
TIME BREAKER is a first-person puzzle game with time control. Players tackle impossible puzzles by thinking how and when the time can be slow down to complete a room. This game features a strange brutalist world, an voice codec narrative, and things that are really weird.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
I really wanted to like this game, but several issues completely ruin the experience. Controls feel unreliable. LMB, RMB and Space often react inconsistently. Sometimes the character simply refuses to jump even though the key is clearly pressed. The time-slow mechanic on RMB frequently activates only on the second or third click, and picking up objects with LMB is also inconsistent. Platforming feels like guesswork. The game expects precise jumps, yet you can’t even see the character’s legs, which makes judging distances unnecessarily difficult. Camera problem with 1000 Hz mice. If your mouse runs at 1000 Hz polling rate, the camera becomes extremely jittery and shaky. Lowering the polling rate helps, but that shouldn’t be necessary in a modern PC game. Poor readability of interactive elements. Some puzzles rely on objects that are barely distinguishable from the environment. At times it feels less like solving puzzles and more like guessing what the developer intended. Level design often relies on trial and error. If you don’t already know what will happen next, you can easily end up in a dead end and have to restart the level. My rating: 5/10. The puzzle ideas themselves are decent, but the controls and design decisions make the game far more frustrating than it should be.
TIME BREAKER — это редкий пример игры, где простота формы сталкивается с глубиной ощущения. С первого взгляда — это линейный инди-проект, но на деле он ощущается как полноценное путешествие, где экшен соседствует с тишиной, а логика — с хаосом. Здесь ты оказываешься в первом лице, полностью погружённым в бруталистские, почти стерильные пространства. Вроде бы пустота — но именно в этой пустоте прячутся самые увлекательные головоломки. Казалось бы, статичные бетонные конструкции — и в то же время невероятно живой 3D-платформер, где движение, прыжки и физика становятся твоим единственным языком общения с миром. Главная фишка — управление временем. Это не декоративный элемент, а настоящий инструмент. Мир кажется неподвижным — но ты чувствуешь, что именно ты способен его менять. Простое действие вдруг обретает масштаб, а каждое решение становится драмой. Время против движения. Статика против рывка. Ты против невозможного. И в этой схватке всегда побеждает игрок. При этом игра остаётся полностью однопользовательской, и это работает на неё: никакой суеты, никакой конкуренции — только ты, пространство и вызов. Отсутствие отвлекающих факторов превращает прохождение в медитативный, почти ambient-опыт, но при этом каждый новый этап добавляет напряжённый action-импульс. Визуально TIME BREAKER удивляет: минималистичный мир вдруг оживает благодаря рей-трейсингу, который превращает бетонные стены в зеркальные порталы, а пустоту — в сияние. Скромная архитектура — против роскошного света. Минимализм — против технологичности. И это раз за разом поражает. TIME BREAKER — это тот случай, когда маленькая инди-игра ощущается больше, чем многие крупные проекты. Она короткая, но насыщенная. Простая, но изобретательная. Тихая, но мощная. Если вы хотите испытать мир, где время — не ограничение, а инструмент, где пространство — не пустота, а загадка, то TIME BREAKER становится идеальным выбором. Оценка: 9/10. Маленький разрыв — большое впечатление. Хочешь — могу написать альтернативную рецензию: более эмоциональную, юмористическую или в стиле профессионального критика.
I'm a bit on the fence about this one. It feels good to play, it runs smoothly, and it looks absolutely phenomenal, with the exception of a few mismatched aesthetic choices. As you can clearly see from the store page, it's about as close to Control visually-speaking as a game can get, and it even shares a few of the same themes. The two main problems with it are that the puzzles are dead simple and all of the dialogue is done using an inaccurate voice codec, which to my understanding is just advanced text-to-speech. As a result, I was able to blitz through the game with no interest whatsoever in any of the characters or story, and although I very much doubt this is the case, something about it just screams malware to me. I guess pick it up if you really want more of that surreal brutalist aesthetic? Otherwise it's probably not worth your time.
Empfehlenswert: Ja (persönliche Wertung: 5/10) Errungenschaften: Ja Positiv: - Gute Grafik - Knackige Rätsel Negativ: - Story 08/15 - Letztes Kapitel schlechtes Leveldesign Fazit: TIME BREAKER ist ein knackiges Rätselspiel mit Zeit-Stopp-Elementen. Verpackt wurde das alles in schöner Grafik. Wir befinden uns in einer Einrichtung, welche von einer KI kontrolliert wird und müssen einen Raum nach dem anderen durchqueren, um zu entkommen. In jedem Raum werden einem immer schwerer werdende Rätsel gestellt. Die Rätsel sind zu Beginn einfach zu durchschauen. Man hat von Beginn an die Möglichkeit die Zeit zu stoppen. Warum man das kann? Wen kümmert es? Die Story ist so lahm, das man diese getrost überspringen kann. Es geht um so etwas wie Wiederbelebung eines Mädchens (welche Ähnlichkeiten mit Alma aus F.E.A.R. hat) und künstliche Intelligenz. Die Räume fordern mit jedem Kapitel immer mehr HIrnschmalz und Geschick. Leider empfand ich das letzte Kapitel jedoch als richtig unnötig. Das Leveldesign hat für mich nicht nur wenig Sinn ergeben, sondern es hat auch den Spielspaß zerstört. Bsp.: Nachdem ich herausgefunden habe, was zu tun ist, musste ein bisschen Geschick bewiesen werden. Soweit so gut. Wir befinden uns jedoch in einer Art "Leere" und der Boden hat Löcher. Ich habe endlich eine schwierige Passage geschafft und rutsche durch eines dieser willkürlich gesetzten Löcher und falle nach unten in die "Leere" oder bleibe an den Wänden hängen. So gut das Leveldesign bis dahin war, wurde es vom letzten Kapitel komplett zerstört. An und Für sich ist es ein gutes Spiel mit schwachem Ende. Bedingt Empfehlenswert!!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hack and Slime | $2.5K | 137 | 91% | $0.99 |
| Satellite Repairman | $2.5K | 121 | 66% | $0.69 |
| 记得我 | $2.5K | 112 | 78% | $1.79 |
| Everything is going to be OK | $2.5K | 91 | 90% | $1.99 |
| Roommate Corruption 😈 | $2.5K | 196 | 65% | $0.49 |
| Digital Meow | $2.5K | 116 | 84% | $1.49 |
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $92.8M | 173.7K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Slime Rancher | $65.5M | 137.8K | 98% | $19.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.4K | 98% | $9.99 |