
Thumper is rhythm violence: classic rhythm-action, blistering speed, and brutal physicality. You are a space beetle. Brave the hellish void and confront a maniacal giant head from the future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Danish, Dutch, Finnish, Norwegian +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
9.5/10 This is one of the few rhythm games that really respects the term "rhythm." This is not a Simon Says, Do as I Do, Follow the Instructions, or any sort of whimsical, care free casual game to relax to. This is straight up catharsis. There are only a few moves to know. You can get through the entire game with "thump", "turn", "slam." Each level trains you for what's to come and there's always just a little twist right when you think you've figured a section out. There's just enough repetition in sections where you can start predicting, but if you aren't on your toes, you will be punished. The music is not a light hearted melody with nice little riffs to follow. The experience is more like an industrial machine or engine with syncopation. A very nice feature is that during a level, right after a very intense section, the game will give you a breather for a short time and "reset" your ears as you coast along before it kicks back into action. I am not that good at rhythm games but I was able to get S rank on all levels thanks to how it progresses the player to be prepared for some crazy stuff. And even then, I'm trying to break my high scores by coming up with new combos.
beetle go vroom vroom until he crashes into a blind corner or something 💢
A silly little beetle fights the universe with sick beats. A good game for those who get motion sick and need something that mostly stays stable while also being highly engaging. But be warned: there is plenty of eye strain! Only speaking from my experience, that doesn't trigger dizziness for me.
4/10 gotta be the weirdest Paul Walker Beetle Simulator ive ever played + music - gameplay. its your basic 3 lanes runner, but this has one lane could be far more fun in vr but i dont have that tech or the tech that can run that sooooo, no idea ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⣴⣦⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢸⣿⣿⣆⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡶⠠⠛⣛⣩⣭⣭⣭⣭⣭⣉⣛⠻⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣷⣌⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢹⡀⢻⠨⣍⣙⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣍⠻⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣦⡑⢌⡻⢿⣶⢉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣍⡛⠟⣛⣛⣛⣛⠈⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣬⣒⠠⠍⣓⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣬⡙⢿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣷⡆⠠⠍⠀⢙⣩⣿⡿⢋⣩⣭⡉⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠙⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⢛⣃⣠⣿⣿⣿⣿⡟⣴⣿⣿⣿⣿⣧⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢹⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⡟⢐⣽⠿⠛⣛⠻⢿⡿⣸⡟⠩⠉⠛⢿⣿⣂⢻⣿⡿⢿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⢿⣿⡟⢀⡿⢡⣾⣿⣿⣿⣆⠀⡿⣰⡀⠀⡇⢸⣿⣯⢸⣟⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⢃⣿⣿⣺⣿⣿⣿⣄⠀⠿⠉⡀⢣⡇⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣿⡆⢨⣾⡿⣿⣿⣿⡿⣟⡀⣒⣨⣴⡿⢰⣿⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠃⣹⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣿⣿⣿⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⠻⢃⣴⡿⢃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡏⡘⣨⡉⢻⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢫⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣄⠰⣶⣛⣭⠶⠿⣿⣿⠟⢀⣼⣿⡱⢹⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠛⢿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠆⣶⣤⠐⣶⣶⣦⠙⢠⣾⣿⣿⡇⣾⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⣌⣙⠻⢿⣿⣟⢛⠩⣴⣿⣿⣧⢻⣿⠟⣠⢹⣿⣿⠟⣡⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣾⣿⣟⣛⣡⣬⣭⣈⠳⢍⡛⣛⡛⢳⣶⣾⠟⢸⣛⣡⣴⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣡⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡉⢋⣩⡀⠠⢴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⢛⣩⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⣛⣂⣘⠛⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⢛⣋⣭⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠙⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢛⣡⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⣷⢌⢿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣶⣶⠌⣉⠻⠿⣿⡿⠿⠟⡋⣡⣴⣿⣌⠻⢿⣿⣷⡄ ⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⠻⠟⣡⣾⣿⣿⣷⣶⡶⣿⠟⠱⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣵⣶ ⣿⣿⣿⣿⠀⠭⣭⣭⣙⣛⣛⣛⣛⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⠻⣟⣿⣿⠿⢋⣐⣡⣼⣧⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⡿⢋⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠩⣴⣾⣆⡙⠛⠧⡙⠃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡿⠀⣩⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡌⢻⣿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡷⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡆⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢟⣋⣥⢄⣴⣤⣭⡛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣦⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢛⣩⣴⣾⣿⢟⣵⣿⣷⣍⡻⢿⣆⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣷⣌⡛⠿⢟⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠡⠶⠿⠿⠿⠿⠛⣋⣩⣐⣚⣛⣛⣛⣫⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠻⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣭⣭⣭⣭⣥⣶⣿⣶⣶⣶⣶⣾⣷⣶⣶⣬⣭⣭⣍⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣛⣩⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Fully completing this game is a one-of-a-kind rhythm experience. For a long time I thought that I would never beat the game, that it was just too hard. But I highly recommend going through the whole thing. You can worry about trying to be perfect later. I've also played it a lot since because trying to get higher scores or doing challenges has never gotten old for me. I'm currently practicing every once in a while with the eventual but unlikely goal of completing every level in a row without dying on NG+ difficulty. I don't think I'll ever do it, but it's fun to work towards.
Absolutely adore how easy this game is to learn and how well it plays. It is still pretty darn hard but nailing that initial introduction without overly compelx mechanics in this genre is key imo. Could do with a better soundtrack since it is dog awful but the gameplay is amazing nontheless!
To put it briefly, this game is NOT for musicians. Is it a rhythm game? Yes. This IS definitively a rhythm game, but not one that, given you play rhythm games or have musical talent, you will be able to pick up easily. If you happen to: A) Play a percussion instrument, B) Write music, C) Are familiar with music theory, or D) Can keep a regular rhythm that follows the basic rules of music theory, Then this game isn't for you and you likely will have a hard time making sense of it. Simply put, Thumper disregards the basic rules of music theory that is fundamental to most rhythm games. Few of the levels in the game follow a consistent rhythm, many of them rarely even fall into measures most of the time. The background music will often either not line up with the level or even actively distract from it at times. Between the very loose structure of the levels, the game's active tendency to obstruct your sightlines and the over-the-top flashing visuals that comes with actions as simple as [i]hitting a note or buffering an input to hit said note[/i] (these also can't be disabled or reduced in any way), sight reading is made unnecessarily difficult. Some level stages will also be [i]far[/i] longer than others, with some (6-5, 6-6, and 6-7 being the reason for this post) being as long as 2 minutes, again without a consistent beat or countable rhythm. Overall not an enjoyable rhythm game experience and one I can't honestly recommend. Play any other rhythm game.
[h1]Review zu Thumper[/h1] Thumper ist eines dieser Spiele, die man nicht einfach „spielt“, sondern eher "physisch spürt". Es bezeichnet sich selbst als „Rhythm Violence“ – und das trifft es erstaunlich gut. Statt entspannter Musikspiel-Atmosphäre erwartet einen hier ein aggressiver, schneller und oft gnadenloser Rausch aus Geschwindigkeit, Timing und visueller Überforderung, die sehr stark an Reizüberflutung schrammt. Das Grundprinzip ist simpel: Man steuert eine Art metallischen Käfer durch surreale Strecken, reagiert auf Beats, Kurven und Hindernisse und muss im perfekten Rhythmus Aktionen ausführen. Doch die Einfachheit täuscht. Mit jeder neuen Sekunde steigt der Druck, das Tempo und die Komplexität, bis das Spiel in einen tranceartigen Zustand kippt. Die audiovisuelle Präsentation ist dabei zentraler Bestandteil des Erlebnisses. Harte elektronische Beats, verzerrte Soundeffekte und eine düstere, fast schon psychedelische Optik verschmelzen zu einem intensiven Gesamtbild. Thumper will nicht entspannen – es will überrollen. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Extrem intensives und einzigartiges Rhythmus-Erlebnis + Perfekte Verschmelzung von Gameplay, Sound und visueller Präsentation + Sehr präzises, reaktionsbasiertes Steuerungssystem + Starker Flow-Effekt bei gelungenem Spiel + Einzigartiger Stil („Rhythm Violence“) hebt es klar von anderen Rhythm-Games ab. Allerdings muss ich klarstellen, dass ich bisher abseits von sagen wir mal Tetris Effect: Conntected oder Crypt of the NecroDancer ich wenig Erfahrung in diesem Genre gemacht habe) + Hohe Immersion durch Sounddesign und Feedback-Systeme + Kurze Sessions sind ebenso möglich wie längere, konzentrierte Runs. Übrigens perfekt für das Steam Deck! [u][b]Contra:[/b][/u] - Kann schnell frustrierend werden - Es gibt kaum Pausen oder entspannte Spielphasen - Sehr repetitive Grundmechanik trotz variierender Level - Visuelle und akustische Intensität kann überwältigend wirken und schrammt schon an Reizüberflutung. Unnötig zu erwähnen, dass Menschen mit Lichtsensibilität hier ihre Probleme haben würden [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Sehr hoher Schwierigkeitsgrad von Anfang an +- Gameplay bleibt über weite Strecken mechanisch ähnlich (Variation entsteht durch Tempo und Muster) +- Man selbst bleibt eher dadurch motiviert, dass man sich selbst ausschließlich anhand seiner Reaktionen verbessert und irgendwie versucht durchzukommen Thumper ist kein typisches Rhythmusspiel, sondern eher ein audiovisueller Ausnahmezustand. Es lebt von Intensität, Präzision und Druck – und genau das macht es entweder faszinierend oder abschreckend, je nach Spielertyp. Wer sich auf das Tempo und die gnadenlose Struktur einlässt, bekommt eines der konsequentesten Rhythmus-Erlebnisse überhaupt. Wer jedoch Entspannung oder klassische Abwechslung sucht, wird hier kaum fündig. Ein kompromissloses Rhythmus-Spiel, das weniger unterhält als vielmehr in einen hypnotischen Zustand zwingt. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
God this game had me tweaking and also... JUST BECAUSE I CANT SEE FORWARD DOESNT MAKE IT MORE COMPLICATED, IT JUST MAKES IT MORE ANNOYING.
Jogo estupidamente difícil, mas vale a pena passar pq esse jogo tem umas músicas imersivas, uma pegada de eletrônica mais agressiva. E é o terror pra quem tem epilepsia.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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