
Three Minutes To Eight is a mind bending pixel art adventure. A gaming experience threading the edge of consciousness, where everything is possible and yet remains elusive. Players will find themselves in ███ ██ █ ▓ ▒ ░ ¿⊕ξד¶¶¶ Error 0x80070570.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Плюсы - атмосфера, музыка, начало истории. Собрал несколько концовок, сюжет интригует, есть фишки геймплея. Мне понравилось, как для инди проекта вполне ок. Но сама история не долгая сама по себе, наверное хотелось бы какой-то более развернутой сюжетки, а ещё желательно чтобы была [spoiler] истинная концовка [/spoiler]
lo mismo que dicen todas las reseñas malas. y una bronca terrible por tener que darles la derecha. porque el juego tiene una estética que me encanta, una historia muy buena, pero está mal desarrollado. estás como pelota sin manija. sin nada que te dirija un poco, sin posibilidad de avanzar sin repetir una y otra vez las mismas charlas con los mismos personajes para poder avanzar a otros finales posibles. una verdadera decepción de juego que podría haber sido muy muy bueno.
本款游戏是根据你收集到的不同情报解锁不一样的真结局,可能有的线路你是机器人,可能有的线路是楚门的世界,可能有的线路………… 创意挺好的,像素风也很喜欢,问题就在于解密的关联性。 举个例子,楚门线最后会给玩家关进一个小房间里,房间里有两个柜子,一盏等,一个灯的开关,和一扇被锁住的厚重的铁门。你从柜子里面分别获得了摄像头镜片和胶卷,观察胶卷会告诉你,对着光隐约能看见一些影子,但分不清是什么。 那么解题的思路来了,打死我也想不到,是把胶卷缠在门把手上(那个厚重的铁门,从镜头看不见有把手,文本里也没说有把手,只说他锁上了。)连接在灯上,然后用镜头搞那个放大镜聚焦原理,烧坏锁眼…… 不说这个的合理性,主要是我身上既有打火机,又有电击器,但是到要火那都不行,只能用镜头,思路卡死在那了。 虽然玩的有点痛苦,总是搞一些让你穷举的东西,比如那个机器人的密码,找到三个密码后让你自己穷举看哪个是对的什么的,但我还是推荐,因为真的很喜欢像素(痛苦脸),要是重来问我买不买还是要买的。
I wholeheartedly understand the negative reviews on the inability to skip dialogues, and the need to do them over and over again. That being said, I absolutely loved it. Not all days are exactly equal, some of the loops have a few differences that are quite charming. Plus a few special days (like day 8). I'm hooked and have taken the opportunity of a great discount (90% off) to gift it to a few friends.
Fun time loop concept and beautiful pixel art!
挺不错的小游戏,玩家需要在24次场景切换内找到通往结局的路。唯一的不足是部分道具实在是很难联想到正确的使用方法上,需要不断的重复周目进行试错。
想法很好,选材不错,但是实际成果很不理想,玩起来游戏体验不是很好,引导也很差,原价这个价格真的,说夸张点,打折我都觉得还不如某些免费游戏
this was ingenious on so many levels!
何度もしないといけない、というと一部を除いてそうでもない。 最初は純粋に探索と推理を楽しんでゲームをプレイ出来ていたし、時たま起きるランダムイベントで少し詰まっていた時だったのもあって解決の糸口にもなったりした。 コミュニティ内で攻略が書いてあるので本当に詰まったらそこに行った方がストレスは少なく済む。 とはいえ総当たりをしながら出来る事を潰していけば時間が許す限りならちゃんとエンドにたどり着けるはずなので、一つ一つやっていくのは楽しい。 全部の実績を開けるのはいくつかのエンディングを確認してから目指した方がいい。
Pues me ha gustado bastante y solo saqué un final, no se cuantos tiene pero tampoco lo veo complicado, es prueba y error constante con algo de memoria. Historia muy interesante con estética igual de interesante
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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