
A lovely logical puzzle game about the many-worlds interpretation and quantum mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Theta is a little girl who turns left every time she hits a wall. She is curious about the sinking world and discovers a mysterious place, where she picked up a fork that can split her into multiple copies of herself, and from that moment, the world changes forever.
Use the power of splitting to solve puzzles! Split yourself, the universe and something even vaster...
The game has 6 main chapters, each revealing at least one hidden truth that already hides within the core mechanics of the game from the beginning. Paralldoxs are under your nose!
By experiencing some abstract interpretations of modern physics, you will uncover the creation and operation of parallel worlds and other rules.
240+ handcrafted puzzles, along with meta puzzles and hidden shiny collections that requires power of changing the world.
HInt system and Notebook : You can look up the knowledge you've learnt, or think about the essence of current level in Theta's dream.
Relaxing Graphics. Sit down and take a rest if you're tired. (Even in darkest places!)
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ネタバレになるので詳しくは言えませんが、量子力学をテーマにしたギミックがとにかく面白いです。絶対に感嘆の声を上げることを約束します。 知識アンロック要素もあり、新しく発見した仕様は自動でメモが記録されいつでも見ることができます。 ヒント機能も丁寧で、現在のステージを簡略化したステージを遊ぶことで閃きをうながしてくれます。(ないステージもありますが) 1面1面毎にちゃんとしたテーマがあり、水増しのやっつけだったり、やらせたいことがわからないとっ散らかったステージがないのも好印象です。 しかし特筆すべきはやはりそのヤバパズルといって差し支えない難易度でしょう。 まず、このゲームは複数の自キャラを同時に操作するステージがほとんどを占めます。 それだけでも難しいのですが、自キャラが壁に向かって歩いた際の仕様に癖があり、簡単に言えば『歩く先が行き止まりならば反時計回りに自動で順々に方向転換して一歩進む』というものです。つまり四方が壁で囲まれない限りは常に歩き続けるわけです。 これの何が問題かというと位置調整が難しいことはもちろん、キャラ同士の間隔が偶数と奇数で入れ替えができないんですね。 これをいろんな方法でどうにかできるようになって、ようやくスタートラインに立てるといった形です。 Baba is Youの同時操作面ですらイーッてなってた自分には正直クリアできる気がしないです。
まだ2章までしか遊んでいませんが、底知れぬ面白さが伝わってきます。骨太なパズルゲームを求めていたので非常に良い感じです。
かわいらしいのは見た目だけ
2026开年神作,当时被难度吓退了年中才开始玩 游戏难度极高,多控本就是很头疼事情,配合左倾主义转向机制全流程都腾挪困难,再加上超凡脱俗的机制和弱引导,使得想出正确构造非常困难。 达成假结局已经极为不容易,初见只过了167关拿了一个隐藏,两关看了攻略。打完之后发现还有一堆隐藏关,而且得益于关卡相互影响机制,找出字母关和隐藏的过关方法的试错成本极其高,即使是看攻略得知正确组合,之后的步骤也尤为困难。 只适合深度玩家,没有大量的推箱子经验序章都要卡半天
初めてSteamでレビューします。あり得ないくらい難しいことを除けば、このパズルゲームは最高です。 ヒントの無いChapter 5は正直きつかったんですが、Chapter 6とポストゲームはそれまでの印象をすべて上書きするほど面白かったです。ゲームを壊している感覚が気持ち良い。 声が出るようなびっくりギミックが目白押しで、最後まで楽しめました。
真エンドまでクリアしました。プレイ時間はだいたい70時間ぐらいです。(通常エンドまでなら50時間前後でしょうか。) 通常エンドに到達するだけなら、一部のステージ以外は飛ばして進められるので、そこまで詰まることはありませんでした。ただ、たまに通常ステージにもヤバい問題が混じっているので、そのときは無理せず飛ばして進んじゃいましょう。(お前のことだぞ、[spoiler]5-36[/spoiler]と[spoiler]6-25[/spoiler]!)中盤まではステージの一部を切り出して攻略できるヒント機能もあるので、少しでも詰まったらどんどん使っていいと思います。 一方で、真エンドを目指すとなると話は別です。かなり高難度のパズルを数多く解く必要があり、相当な根気が求められます。基本的な仕様を理解しているのは当然として、そのステージ特有の新しい挙動を発見しないと先へ進めない場面も少なくありません。 ただ、ステージの傾向としては、解法さえ分かればスムーズに解けるものがほとんどでした。解き方は分かっているのに操作がシビアで延々とクリアできない、といったステージは数えるほどしかなく、複数人同時操作というシステムもあまりストレスには感じませんでした。 また、ステージには無駄なオブジェクトが配置されていないので、「このオブジェクトはどこで使うのか?」と逆算しながら考えると解きやすかったです。一見使えなさそうなものでも、だいたいどこかで役割があります。 パズル以外では、BGMも良かったですね。どの曲も長時間聴いていて疲れず、パズルゲームとの相性も良かったです。 ストーリーも一応存在していて、個人的にはかなり好きでした。ただ、その大部分が真エンドまで進まないと明かされないので、その点だけは少しもったいなく感じました。
解谜游戏神作,和好兄弟投屏一起玩了42小时打完。 难度 4.5/5 机制 4/5 推荐 5/5
分からなくてヒントっぽいの選んだら別問題出てきてちゃんとヒントになってるのおしゃれ
主人公の女の子、シータを操作してステージをクリアしていく2Dグリッドパズルです。Baba Is Youのようなポスト倉庫番の系譜といえばイメージしやすいと思います。 シータは上下左右への移動のほか、フォークを使って「2人に分裂する」ことができます。2人(以上)に分裂したシータは同期して動き、壁にぶつかると違う方向に移動します。この能力で多種多様なギミックを起動し、ステージをクリアしていくのが趣旨となります。 なお、当然のようにインストラクションレスです。Noteで説明を読むことができるものの、ギミックの発見は自力で行う必要があり、知識アンロックの要素も含んでいます。(この手のパズルゲームではお馴染みですね) 難しいパズルという評がありますが、操作は2D移動でありできることは限定されています。ギミックについても紹介ステージを挟んでの誘導がしっかりしており、序盤から「その挙動、マジで言ってる?」といった驚きを楽しむことができます。……と3面まではそんな感じでそこまで難しいかな?という印象だったのですが…… 4面以降は狂気じみた勢いで難易度が急上昇し、5面、6面は入った瞬間「うっ」となるステージが無数に登場します。ギミックの認知負荷が凄まじく非常に難しいのですが、挙動を予想できるようになるとステージの導線が読めるようになり、これが問題を解く鍵になります。 一目見て「ナニコレ?」 →触ってみて「こういうことが言いたいのかな?」 →解法が見えて「なるほど……」 が繰り返される印象でした。 メインルートである数字のステージに入ると次の数字のステージがアンロックされ、解けない場合は飛ばすことができるようになっています。(ステージが道を塞いでいる場合を除く。新ギミックを紹介するステージはだいたい飛ばせない位置に配置されています)とはいえ一定数のステージ(6割~7割程度)をクリアしないと次の階層に進めないので、あまりに飛ばしすぎるのも考え物。解けるパズルはどんどん倒していき、解けないパズルはいったんスキップして改めて考える、というくらいのプレイングがオススメ。 メニューに「啓示を得る」(Gain Insight)項目があり、解法のヒントとなるミニパズルに挑戦することができます。必要に応じて利用してみるとよいでしょう。 普通に入るだけではクリアできないステージが存在します(ゲーム内で明示されています)。これらは普通でない入り方が必要で、入り方の検討、入った後の攻略の2段階のパズルを解くことになります。(メタパズルの存在はオーバーワールド形式の時点で予想される方もいらっしゃるかと) といいますか、最初のほうのステージから明らかに辿り着けない位置に★が置かれており、不穏な雰囲気を漂わせています。1面をクリアする頃には、どうやって取るかが予想できるようになっているかと思います。 メタ要素に関してはステージで紹介されないものも多く、詰まったらいろいろ試してみる、説明書に立ち返る、といったことも必要になるかもしれません。 総評として、パズルゲームとしてはメタ要素も含め非常にフェアな内容で、高難易度パズルの達成感を高いレベルで楽しむことができます。プレイ感はBabaとよく似ていると感じたので、あちらをパズルゲームとして楽しめるのであればぜひプレイしてみてほしいです。通常エンドに限定してもギミックの一通りの理解は必要でハードルは高めかと思います。完全クリアは……とにかく根気よくパズルに挑むのが大事かなと。(自分は80時間ほどかけて到達しました) ゲームにおいてはフレーバー的な扱いですが、多世界解釈・量子力学に関連するギミックや少しひねくれた世界観も面白いですね。各ステージに題名がついており、対になっていたりシリーズものになったりしているのも個人的に好みの要素です。
神作 游戏玩法与特殊机制与物理学小知识完美融合,整体的美术风格和氛围感也特别舒服 「是茜塔在控制箱子,还是箱子在控制茜塔」
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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