
Become a powerful Wizard and take fate into your own hands! Immerse yourself in a beautiful fantasy world and destroy your enemies by casting spells with hand gestures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Simplified Chinese*, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Since the last update downgraded the graphics quality I can no longer recommend this game. Disappointed for sure.
Клёвые механики, но очень скучный игровой процесс. Критическая проблема, что игра не работает с Steam Link и только за это ставлю минус.
This is a lot of fun. The gesture based spell casting is amazing, fits *PERFECTLY* in VR, and Arcane Missiles is my favorite spell, it feels super authentic. That said, the enemy graphics are trash and sound design is the Worst (Literally can't tell when something is coming up next to you because the enemies are silent except for some like hard to locate gargle sounds), but still somehow I absolutely love it. 7/10 lots of fun, hoping the Dark Times expansion solves some of my headaches with this.
术式无国界,能消灭妖魔鬼怪的魔法就是好魔法 小的时候看《哈利波特》,总是幻想着自己能够拥有神奇的能量,举手投足便可以释放出毁天灭地的魔法来(虽然很中二,但是放到现在我也还是觉得泰酷辣),现在,这个有些不切实际的梦想,可以从这款VR游戏中实现了(泪目家人们),火球,冰箭,霹雳闪电,尽情释放你的力量吧! 虽然但是,游戏可圈可点,也存在一定的小问题,一个是施法的判定有点迷,动作做快了不一定能判断出来,部分魔法的手势比较相似,容易误判,打起架来出现这种情况很容易忙不过来导致被群殴,第二点是游戏中转向需要在按下摇杆的同时左右移动摇杆才能转向,跳跃则是必须在按下摇杆的同时向前推才能跳跃,就很不灵活,也不能改按键,最终结果还是被群殴(那很坏了),这边建议先把双手放电的技能给升满,这个技能是威力最高的,但是不能击落投掷物,攻击距离也比较有限,主要是防止被群殴的(其次就是冰箭,对付远距离敌人的最佳攻击手段,精准且威力极佳,就是操作起来有些繁琐) 废话不多说,强大的无界术士,你准备好开始一场奇幻的时间之旅了嘛(。ò ∀ ó。)
Un jeu d'action-aventure à la 1ère personne en VR dans un monde de fantaisie médiéval assez classique mais avec quelques originalités. Graphiquement sous Unreal 4 encore assez joli & coloré avec de grand environnements bien qu'avec des textures pâte à modeler pas très détaillées & un léger flou.... Sa petite campagne narrée en anglais est totalement linéaire avec des combats assez simples dans des couloirs & arènes, agrémenté de petites phases de puzzles (interrupteurs) & autres pour varié un peu le tout... Niveau combat, on aura juste à enchaîner les sorts (boules de feu, éclairs, arc de glace...) en parant quelques projectiles avec un bouclier magique & en se déplaçant un peu. Pas de composante RPG, ni d'inventaire ici, ni de gestion de mana, on se contentera de jeter sans limites quelques sorts magiques (6 en tout) avec des gestes simples précis & éventuellement les améliorer au hub principal. Le lancer ayant même un système de lock d’ennemis pour que l'on ai presque pas besoin de viser...(le lancer sans lock étant assez mollasson & pas forcément très précis) Si rajoute un système facultatif de cartes de modifications de la vie & vitesse des ennemis à ramasser qu'on pourra activer au hub avant de lancer un des 11 niveaux (dans 3 biomes différents) Il reste assez arcade avec des scores par niveau (où les cartes influenceront les résultats) & on sera obligé de revenir au hub à chaque niveaux terminés. Un soucis étant que les check-points ne sont pas pris en compte si on revient au menu ou hub & on devra recommencer le niveau du début... (bon, vu qu'ils ne sont pas très long...) Les déplacements mixtes téléportation & fluide avec rotation par angles fonctionnent correctement, bien que je n'ai pas trop compris l'intérêt de la limitation de distance quand on se téléporte trop rapidement même hors combat qui revient au bout de quelques secondes... En plus de la campagne, il y aura un mode arène par vagues séparé avec 3 cartes différentes, une de défense de zones, une autre plus tower-defense statique & une dernière plus survie... Sympathique dans l'ensemble mais il peut devenir vite fastidieux & physique avec certains sorts qui ont un peu de mal à s'activer par moment (dont la boule de feu ou le bouclier) (sous HTC Vive Pro 2)
Dead for quest 3 players, at least I couldn't get it to work well.
Fun! I am wizard.
Completely unplayable. There is absolutely no sound, and the game is totally broken on modern VR setups. The developers have completely abandoned this project and don't care about the community anymore. A total waste of money and time. Do not buy.
Крутая задумка про каст заклинаний жестами, но не очень хорошая реализация. Буквально через полчаса становится нудно. Надеюсь, что вторая часть получше, чем эта. 5/10
Ho voluto provare il primo capitolo di questa saga dopo aver giocato a Dark Times e devo dire, grafica particellare a parte, regge bene il confronto con il suo seguito. La struttura a livelli con punteggio in stile arcade aiuta la rigiocabilità, soprattutto grazie alle carte/modificatori che posso aumentare o facilitare l'esperienza, cambiando di conseguenza il punteggio. Per certi versi è anche un po' più sperimentale e innovativo rispetto a Dark Times. Peccato solo sia afflitto da diversi bug. Usare certe carte, o certe modalità dell'Arena, causano un crash del gioco alla morte del giocatore, compromettendo ogni progresso. Il sistema di magie gestuali, che qui presentano pure degli upgrade sbloccabili, rimane estremamente soddisfacente e per questo penso sia un gioco che vale ancora la pena di giocare.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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