
A fantasy pixel-style Metroidvania roguelike game. The amnesiac witch picks up her reliable broom and embarks on a journey with Elf companions to defeat the Villain and regain their homeland, unveil the conspiracy. Through the magic mirror, break the 4th wall and find the truth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]忘了怎么施法的女巫拿扫帚打人很合理吧[/h1] 《魔女与概念之瓶》是一款类恶魔城的肉鸽游戏。游戏中玩家将扮演一位失忆的魔女,在忘记如何释放魔法的情况下,拿起你的扫帚开始攻击敌人。因为是失忆,所以游戏后期玩家其实是有机会可以学习到一些魔法的。游戏中的地图固定,但是拥有多个不同的路线可以行进,每一次重新进入地图地图内的怪物会刷新,玩家在击败怪物获得一定金钱后,还可以在水晶处对自己的能力进行提升,根据喜欢的不同流派,最后通关游戏,找到背后的真相。 [h1]剧情[/h1] 游戏开篇又是老套的失忆环节,当然这个失忆只是为了让玩家不能轻易的释放魔法,从而使用近战攻击。在战斗的过程中我们会遇到很多的角色,这些角色有一部分会触发一些支线任务,比如说拯救子弹等等。而游戏的主线也没有想象中那么简单,在刚进入游戏时所展现的花屏和类似于代码的文件,都向我们证明了这款游戏的不简单。特别是在第一次击败魔王后,魔王会复活,同时会告知玩家自己可以使用泉水的力量复活与治疗,接着玩家又要踏上去寻找切断魔王与泉水联系的方法。 [h1]战斗与肉鸽[/h1] 游戏的战斗算的是中规中矩,首先游戏的战斗手感并不是特别好,但也不算差,当某一种足够强势的流派升级到一定程度,甚至可以正面硬刚boss,所以难度其实也并不高。游戏的肉鸽系统分为两部分,首先是循环外升级,玩家可以依靠收获到的魔晶石和击败怪物获得的魔石提升基础的攻击速度、移动速度、攻击力等等基础属性。而循环内升级则是依靠击败怪物获得的金钱,然后在水晶处选择流派,比如说攻速流、暴击流、魔弹流等等。不同的流派之间可以相互结合,玩家可以根据自己的想法去组合这些流派。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏整体的可玩性还是比较高的,游戏在剧情方面无论是主线还是支线都比较吸引人,而当某个流派达到一定程度时,战斗的爽感也上来了,无脑硬刚boss的感觉实在是太好了。而且游戏内有很多依靠魔法来解谜的地方,十分开拓玩家的脑力。而且游戏虽然是像素风格,但是对话时的立绘是相当的精致的,而且主角这个被黑雾遮挡的脸一看就是有大故事好吧。 [h1]总结[/h1] 肉鸽加上类恶魔城的玩法,再加上游戏有趣的剧情和精美的立绘,让这款游戏足以称得上是一款不错的精品,十分推荐喜欢这种类型的玩家入手尝试。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
美术是用AI的,解谜是不明所以的,流派是只有暴击能玩的,游戏出了那么久是还有bug的。
屎作,现在这游戏就纯纯一坨屎 屎一样的操作手感,人物移动滑得跟坨屎一样漂,有加速效果时冲刺直接给你冲到屏幕另一边,打boss时躲个攻击冲刺一下还得跑回来慢慢地追击。游戏的打击感也可以说完全是靠自己按设备按的爽了,画面完全感觉不到打击感; 屎一样的屎山代码,那个箱子的底部和抹了屎了一样轻轻碰一下就直接滑出预期范围了,ui也是各种bug导致显示问题,我开的中文结果一些剧情文本给我变成英文了?以及那个幻象迷宫还能整出bug把玩家给困墙里去出不来,让玩家只能重开浪费游玩时间; 屎一样的解密设计,黑洞和箱子这两玩意控制起来真是让人脑溢血,想把箱子移到想要的位置得浪费我多少时间?稍有不慎就卡到一个死地方要花半天才能弄出来; 屎一样的地图设计,平庸,图大还没有小地图查看和传送点来方便移动,跑图费脑子还费时间; 屎一样的boss设计,看不到什么亮点,加上屎一样的打击感对boss的出招毫无感觉。最愚蠢的是这个落地震荡波机制,把boss勾起来那么一点点再落到地上就会造成一个大范围伤害,防不胜防,屎中之屎; 屎一样的游戏指引,让人云里雾里,比如那个幻象迷宫的解密压根就没指引,半天找不到最后一个机关; (其他不想再多说,全说出来太累了) 我是看寨子的视频被推荐进来的,其中游戏有meta元素和精美的立绘是吸引我玩的主要两点,但在游玩时觉得这meta给我的反馈真的很。。。无趣,感受不到有啥能吸引我打下去的地方,在这坨屎里找东西也太费劲了;立绘很棒,要打击感有立绘,要游戏性有立绘。假如这是个黄油我还能忽视这些以上这些问题,因为美术确实棒,可选题材也非常涩()。但游戏作者没选择这条路线,也没把这个作品打造的够好,我真的觉得这挺可惜的。 看到这条评价的伙计在这游戏完善之前还请慎重购买
刚出的时候就玩了,简单说一下体验,手感还行,然后build比较单一,bug满天飞,游戏品质的话满分10分能给到6分及格分,然后,说说开发商,一年以前装模做样的说“知道bug太多影响游戏体验”然后给了一个反馈问卷,拉了一个群,刚开始还有点动静,现在一点动静都没有了,和死了一样,一年的时间一个bug都不修复,一年前什么样,现在还是什么样,去TMD,装死摆烂活该差评
像素风可可爱爱的小女巫横版动作肉鸽,再碰到一些类似于傲娇精灵、卖萌修女、涩涩女恶魔这样的NPC,总的来说风格很日系。 游戏包含一些肉鸽必备的养成要素,比如增加暴击率、对魔王伤害等等,素材有两种,一种是怪随机掉的方块(相当肝),一种是固定宝箱的柱子(数量有限,大部分需要一定跑图能力和技巧),总的来说,略有拖时长之嫌——随着我们在肉鸽地图慢慢往前打,以及跑图能力的解锁,也会解锁越来越多的区域和近路。 然后我们可以带着一个尖耳朵精灵,随我们砍人数次使用魔法——8下是魔法弹、16下是滚仙绳(讨厌的蝙蝠类和瞬移敌人的克星),32下是治疗(需要快点把治疗变成持续恢复,总回血量会多不少),所以这也让游戏的战斗有中越强越勇的感觉,也构成了续航的逻辑。 和刚才短评了的《异幻之梦》不同,本作虽然在关卡设计、场景美术、敌人AI等方面都有一种弃疗的美,但还是有不少的乐子,体现在: (1)动作流畅除服,比如冲刺会有一个十分明显的加速感,起跳也有先加速后减速的感觉,此外本作基本出门就跑酷能力给全了(差一个二段跳和一个RT重力吸附方块) (2)《异幻之梦》是你打出来的东西全是用来吃,几乎没积累,但是这游戏杀怪掉金币,金币抽卡(越来越贵),累积感明显。 (3)敌人需要根据特性想一些办法,比如盾牌敌人可以跳起踩头、铁帽敌人专克踩头、盾牌和铁帽都有的敌人可以挑飞到陷阱里慢慢等他死等等 不过游戏也存在一些问题,养成太肝是一点,BOSS很明显的缺设计点也是一点(一直到BOSS4,基本是绕背就完事了),然后作为一个需要反复打的肉鸽,加了很多类恶魔城的解谜和跑酷也是迷惑。 不过总的来说,感觉玩起来还是蛮有乐子的,有空时愿意慢慢打个通关。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
要是把AI立绘删了,我还能因为美术而容忍其他所有的缺点,地图bug卡住出不去只能重开,阴间解密没有第二次机会,引导稀烂,时不时蹦出来一声白噪音来吓人,一度让我以为这是个恐怖游戏
[h1]《魔女与概念之瓶》:带着扫帚闯荡恶魔城![/h1] 这是奇幻像素风的恶魔城roguelike游戏,其实本作可以探索的亮点很多,恶魔城的风格,场景多样,总体而言游玩比较轻松,操作体验也比较流畅,还是很值得体验一下的独立游戏,有别样的感受。 [h1]身为魔女,却无法使用魔法?[/h1] 现在,恶魔入侵了这里,身为岛上唯一的魔女,她也是突然失去了自己的记忆,她的挚友也表示非常意外,但也没有办法,事情既然已经发生,身为魔女的她还是要找回一切,拯救这个岛,但是魔法都无法使用了,挚友也是提醒她可以拿手中的扫帚力扫群魔,所以咯,这次的冒险就这样开始了。 [h1]拿着扫帚的魔女,力挽狂澜[/h1] 在本作中,魔女可以挥舞着魔法扫帚来打击面前的每一个敌人,也就是说虽然魔女自己魔法还忘记怎么用了,但是魔法扫帚还是很有效用的,一来本作的跳跃比较有魔气,也就是可以借助扫帚进行类似短暂的滞空效果,二来扫帚打起敌人来效果也是很明显,三来就是魔女自身了,她可以进行十分流畅地蹬墙跳跃以及闪避这些动作,也就是她自身的机动性很高,灵活性很强,毕竟这个世界样式很多,地形丰富,那么对于接下来攀登魔法高塔的确是很有助益的。 还有魔法扫帚有着收集器,可以充能伙伴,从而可以释放一些技能,本作还有意思的一点是有着技能构筑的设定——标准的Rogue样式设计,本作在外面就可以通过魔晶来强化自己的能力,在战斗中也可以获得各种各样的能力,助力魔女自身的强化,本作也是设计了一些交互内容,的确也感受到了本作的精巧和俏皮。 目前的问题其实也有,比如键位按起来其实也算不上多大舒服(例如SteamDeck等等带有控制器的设备),而且可以进行些许引导想必会更好。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
一堆bug,一直不修复,拉跨的指引,像个圈钱半成品游戏。
I will repeat this as many times as i can dont buy this at all to many bugs Note: I despise the Migration Maze AND THE MOST IMPORTANT PART IS THAT THE GAME SLOWS DOWN LIKE IN LAG AS YOU ARE NEAR THE END. Note (2): I brought on a sale .99cents AND IT STILL NOT WORTH. Simply dont buy this. This game achivements are bugged. There is cryptic puzzles...which there is no guide or video for (Not a fun time). The Textbox is buggy so you may end up skipping stuff by complete accident. The easy/normal/hard choices dont matter cause it bugged and will change to easy mode.
整体玩法来说很不错,就是bug有点让人难绷,魔幻迷宫设计的很迷惑,本身提示就不够,最后好不容易发现两个开关却有一个进不去,最后不得已用暂停飞升跳过去大门直接进去的,另外,乌鸦村的解密我没拿到那个箱子,感觉是个死的进不去,还有就是城镇里的几个升级的也经常出现显示bug,另外我的档是没有解救图书馆的那位的,第一次上月球发现她坠死在月球了,但是第二次我再到月岛发现她居然在月岛复活了,还有就是黑洞技能和紫色箱子的交互手感稀烂,最后通过后解锁桌宠也懒得去管未完成的成就了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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