
The Wild Eight is an intense survival action-adventure set in the frozen wilderness of Alaska. Team up with friends in online co-op or go solo, explore the mysterious land, craft weapons and fight to live another day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 28 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.1Kreviews | 68% | — | $5.9M |
| $19.99 | 117ratings | 59% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ладно, хоть и ближе к концу игры у меня сгорала жопа буквально от всего, первую половину игры я точно получал удовольствие, поэтому рекомендую в целом как выживалку на пару вечеров. А теперь к сути) Разраб либо не играл в свой продукт, либо любитель мазохизма и всякого подобного). 1. Чёртовы пропасти, ну можно же было сделать невидимую стенку что бы не падать и не терять все вещи. Кто то скажет: "бэ эээ ааа а как же реализм выживание?" А я отвечу: "Ну так первые пару часов это мб и так, но спустя часа 3-4 начинается гриндилка и весь геймплей заключается в том что ты фармишь ресы и по 10 минут как ошпаренный бегаешь по карте и просто ищешь контент (бункеры, домики, места интереса итд) И я вам скажу не очень приятно когда ты тратишь минут 5 на то что прооосто бежишь и резко падаешь в яму со всем добром которое не убрал в хранилища. Как вариант было бы сделать галочку при создании мира которая отвечала бы за эти стенки, думаю ничего в этом сложного не было и угодило бы сразу всем. (Как же у меня сгорело когда при выходе из бункера на втором острове за мостом я просто на +w слетел со скалы на уступ с которого никаким образом не мог выбраться, к слову после этого мой друг сделал это ещё 2жды, не думаю что это криворукость или случайность) 2. Систему исследования мира можно было бы сделать немного иначе, ограничить искуственно области посещения какими либо игровыми событиями, например на Юге сейчас сильная метель, туда нельзя без подходящей экипировки, или метель проходила бы после какого то скрипта по квесту, тогда была бы хоть какая то система пошагового развития. Что я получил сейчас: только пришёл в первый бункер, полутался, приоделся чуть чуть, пошёл по квесту вдоль ЛЭП и во втором же бункере на нас напал оборотень к которому судя по всему стоило идти гараздо позже по развитию а не с палкой с гвоздями и деревянной бронёй. 3. Про баги я молчу, это буд то до сих пор ранний доступ. Выпуливающийся лут с мобов улетающий в текстуры потолка или далеко за пределы экрана, проваливания в текстуры, телепортирующиеся мобы, которые сначала тыкаются в преграду в метрах 15 от тебя, а через секунду уже тебя ударили телепортировавшись. Ну и на последок хотелось бы сказать что игра все ещё сырая, имеет приятный концепт, но по мере продвижения ты сталкиваешься все с большим количеством недоработок. Вот взять последнюю локацию. Бункер возле финальной лаборатории, там во дворе ещё боссфайт с часовым. Где находится бункер с рельсами? Правильно! За пределами двора лаборатории, который просто не найти если тебе не захочется просто по приколу пойти почухать забор снаружи по периметру. В чём была сложность расположить его непосредственно вблизи ворот, в том же квадратике на карте что бы забегая можно было его обнаружить на карте. И таких мелочей достаточно Игра не стоит 990р ни в коем случае, но купив её по скидке, не помню точно по чём, но скажем рублей за 150-200 это приятная игра на пару вечеров. P.s. Хотел ещё отдельно отметить приятную систему озвучивания мыслей персонажа. Порой без этого пришлось бы очень много втыкать и быть не готовым к происходящему. Сразу вспоминаю момент где персонаж говорил про Вендиго что то на подобии так его не убить (Да, там ещё есть записка в которой это расписано, но кмон, далеко же не каждый будет читать это)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian, Japanese, Spanish - Spain, Polish, Turkish
| $19.99 |
| 86ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Beaucoup trop de défaut et de bug, on passe son temps a faire du feu et a devoir remplir sa bouffe de manière intempestive, entre les ennemis en surpopulation et qui ont un aim tah Gotaga, les loots qui disparaissent ou encore les dégâts de chute tah Tilted prime. 4/10
чисто от волков побегать
Редкостная шляпа, на выживание абсолютно не похоже, невероятно скучная, неткод шляпный, а разработчики шляпники, не рекомендую.
This is a decent game. There are some minor typos here and there, but it's not overly distracting. One of the biggest issues is the inability to retrieve your items if you die after walking into a pit. Reloading a save seems to be the only way around that. Of note, the 200 day achievement feels very excessive. I had everything explored by around day 130 and I felt like that was not particularly fast. The way to 200 is then to just sleep in the tent with a giant stockpile of wood and ore until you get there. The interaction needed to create a torch was nice, and I was surprised there did not seem to be more of that type of interaction. A better way to repair boots would be welcome as well. I do not think these things detract from what is a decent game however. I feel like I got my money's worth.
Понравится тем кто играл в The Long dark но ему хотелось компании,лор не оч большой но качественный,вообщем оч не плохая игра.
Приятный выживач с интересным сюжетом и лором!
Вначале понравилась но из за бага сохранений, постоянно застреваешь, не возможно разделить предметы, бесит, жалею что потратил время, не рекомендую втягиваться, лучше скипнуть
Не ожидал) Хорошие качество) Интересные механики) Приятно удивила игра)
GAME GRAVEYARD - NO SUPPORT NO UPDATES = DEAD
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.8M | 543.2K | 95% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 | |
| $23.9K | 46 | 52% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 |