
Pixelart Roguelike Action Game! Trapped on a strange island, Kevin and Cheese struggle to return home. Encounter other lost people and terrifying monsters lurking on the island. Help our unfortunate duo find THE WAY HOME!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Thai, Vietnamese, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
スマホの基本無料のバージョンを遊んでいて都度広告はみつつもメインストーリーの最後までプレイしきったので、デベロッパーへの支援をかねてSteam版を購入しました ストーリーモードでは毎回レベルがリセットされるダンジョンに入り、フロアの敵を殲滅したら次のフロアへ、レベルアップやフロア遷移時に3択からなるスキル拡張、拠点マップでで僅かなステータス永続的な底上げを行うなど、ベースはヴァンサバ系やDeadCellsが流行る前くらいのツインスティック系アクションローグライトに近い(2015年前後のHero SiegeとかNuclear Throneとか)。 元々スマホ向けに作られていて、それをPC向けにだしてるのでところどころ名残があります。 オートターゲット&自動攻撃だったり操作もスティック移動+決定でほぼ完結しているので、操作面は簡易的で難しいこと考えずに片手間でプレイできるほどです。 スマホ版のほうは2025年6月にもアプデがあり、ストーリー周回時のリーダーボード追加や、クレジットのTwitter → X の表記変更、同デベロッパのGraytailの宣伝とかちゃんとやってるんですが、PC版の方は2022年のバージョンを最後に放置されてるので色々と変な部分が残ったままです。 スマホ版を広告解除せずに遊んでいるときにあった2章の島へ橋をかける時の落ち葉集めやパーティーモードの10階層毎の強制広告などは、PC版でも要所要所で「AD」という表示が残ったままなのでスマホ版を知らずにPC版を先にやった人がいたら少し困惑するかもしれないですね。
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디자인 나쁘지않고 시스템도 괜찮지만 여러가지 미흡한 부분이 너무 많이보입니다 뱀서 라이크 모드는 사실상 토끼 없으면 못깨는 수준인데 빨간하트드랍률이 너무 낮고 층 올라갈때마다 피채워주는 아이탬 사용하기에는 1캐릭당 1조합이라 아이템 여유칸이 매우 부족해서 사실상 먹으면 그냥 조진거 서브 캐릭터가 방패막이 해주는건 좋은데 충돌 판정때문에 껌밟은것처럼 안움직여지고 피할 수 있는걸 못피한다는건 좀 심각함 심지어 피격후 무적판정이 없다보니 보스패턴 하나 잘못맞으면 풀피에서 우다다다 맞고 즉사함 그리고 공속은 0.5초가 최대인것같은데 이럴거면 공속 아이템이랑 업글은 왜있는지 이해가 안감 그냥 업글하고 아이템은 먹지말라는 소리같기도하고 어떤 아이템이 어떤캐릭이상 어울리는지 도감같은게 있던가 해야 함 플레이어가 이걸 하나하나 외우고 있어야 하나 어떤 아이템들은 둘다 비슷하게 생겨먹어서 헷길리고 스토리 하다가 왔을때 스토리에서는 모두 호환되는데 뱀서모드에서는 안된다던가 이딴거 땜에 짜증남 먹어보고 똥아이템이면 그 판은 그냥 조진거 왼쪽 상단에 HP 숫자로 표시좀 했으면좋겠음 일단 룩딸이 불가능하단점 적어도 무기라도 바꼈으면 모르겠는데 뭘먹어도 외관상으로 바뀐게 하나도 없으니 아이템을 먹어도 신선한 재미가없고 또 전설아이템 같이 네이밍있는 아이템을 추가해서 부가 스킬같이 부가기능들을 업그레이드 하는게 있었으면 함 단순 방어력 공격력 몇몇 부가 능력치정도만 바뀌니 아이템을 수치만 보고 바꾸는것밖에없음 채굴하는거 너무 귀찮은데 곡괭이 업글하면 빠르게 캔는 기능이 있었으면 하는데 사실상 없는거나 마찬가지고 업그레이드 단계가 몇개 없으니 필요한 자원도 많이필요해서 너무 귀찮음 전투위주로 하고싶은데 신경쓰여서 몰입도가 깨짐 이 게임 저게임에서 가져다온건 많은데 제대로 가져왔다기보다 죄다 수박 겉핥기식으로 가져와서 아쉬움 뭔가 나사가 하나씩빠진느낌 이거말고도 짜증나는 부분 많고 사실상 시스템적으로 미완성이라 추천하기 힘듬
综合素质不错,游戏的画风很吸引人,灯光氛围以及反馈做得很好。 UI 交互层面设计得有些生硬。 是一款合格的游戏。 音乐有些低幼,如果在音乐上能够多下功夫,然后在游戏的叙事上多下点功夫就好了。 总之值得推荐,但是体验在 6.5 分左右吧。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 跟画风类似,游戏主打一个放松玩,前期难度不高,战斗压力不大;在战斗中甚至不需要选定敌人,只要走位让角色自动攻击即可,凸显轻松愉快。可爱猫猫头和自家主子(谁是主人来着?)流落荒岛,在这片小土地上只有零星的几块石头和几棵树木,而我们要做的就是一次次穿越某个树洞,开拓出一片新疆域。但没有兔子洞的童话色彩,随着冒险继续,关卡中充满的不只有机遇,还有逐渐升级的危险。拿上敌人掉落的武器装备武装自己、收集卷轴学点儿新技能,忘掉(不是)只会在营地摸鱼的主人,有良好自我管理意识的起司猫一步步成为独当一面的猫中强者,同时用收集来的资源来打造出更为可靠的据点。
Vše se mi líbilo
oui, très bon petit jeu. j'ai déjà trop joué... vivement la suite.
구글 인디게임페스티벌 출품당시부터 눈여겨 봤었고, 모바일로도 재밌게 플레이했습니다. 또한 스팀으로 출시하게 되서 너무 기쁘네요!
Простенький милый рогалик на вечерочек-два. Приятно провёл время.
[h1]폰으로 1스테 깨고 현질 전까지 하다가 pc로 옮겨옴, pc로도 1스테 깬 상태에서 남기는 후기[/h1] - 폰으로 먼저 나왔고, 그걸 pc로 포팅한 게임이다. 손가락 하나로 모든 조작을 하는데, 그 조작감을 pc로 가져왔다. - wasd나 방향키에 한손을 올리고, 나머지 한손은 상호작용을 하는 일반적인 게임을 기준으로 생각하면 다른 로그라이크들에 비해 손맛이 전혀 없다. 대신, 이걸 한손으로 하겠다고 생각하면 폰으로 캐주얼게임하듯이 플레이할 수 있다. - 상호작용키가 i j k m(enter) 로 뭉쳐있어서 한손으로 플레이하기 최적의 형태로 되어있다. 다른 평가를 보니 esc키는 나중에 업데이트로 나온 기능같다. 그런데 한손으로 하다보면, 오히려 esc키가 너무 멀리있어서 차라리 o나 n에 뒤로가기 키가 있으면 좋았겠다는 생각이 든다. 본인은 오른손을 방향키에 두고 엔터키와 같이 조작하다가, 인벤(j) 스킬(k) 맵(i) 등 상호작용이 필요할땐 방향키에 있던 오른손으로 조작했다. 어차피 전투와 다른 상호작용이 한번에 필요한 경우가 전혀 없어서 가능한 조작이다. 문제는 이게 pc보다 콘솔(패드) 혹은 wasd와 jkl로 조작하는 상대적으로 예전 게임과 가깝다는 것이다. 포팅하면서 좀더 pc친화적, 현대적인 조작과 ui로 바꿨다면 QoL때문에 평가가 깎이는 일은 없었을 것 같고 너무 아쉽다.. [h1]1회차 완료 후기[/h1] 다회차 플레이하려는데 곡갱이 강화랑 유물이 유지가 된다! 이렇게 친절한 게임 오랜만임ㅋㅋ [h2]밸런스가 많이 깨져있다.[/h2] - 특히 단순 공업 속업 수치가 너무 낮아서 고를 이유가 없다. - 보통 저렇게 별로인 아이템이 존재한다면, 특정 상황 또는 스테이지에서는 효율이 좋게 설계돼야하는데, 그런게 전혀 없다. 그냥 나오는 아이템만 먹으면 된다. 아마 하드라고 달라지는건 없을 것 같다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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