
Embark on a journey of brotherhood and redemption in The Valiant, a squad-based RTS set in 13th Century Europe and the Middle East. Command and level-up your medieval knights as you fight through an epic SP campaign, then take your skills online in both cooperative and competitive MP modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Really fun RTS, recommend only buying when on sale tho.
This game is phenomenal! Played through the first 3 missions, lost the 3rd as I increased the difficulty to hard. Looking forward to diving back in. People talking about unit control and reactions, IDK if they are low IQ or have a terrible PC, but I had zero issues with these things. In fact, I made a point to stream how much better it was than Total War.. Then you have this joker with the top negative review WHO PLAYED THE GAME FOR 157HRS and cries that it isn't worth what they are asking? I have not see one negative review that appears to be accurate in anyway. Imagine paying 25$ for 157hrs of entertainment and being mad. The dude rage quit and rage reviewed. My only critique is animations. While fighting I could use more intentional model interaction. In cut scenes, we could use some moving mouths to accompany the PHENOMENAL voice acting. Cannot wait to dive back into this story. Few friends picked it up and we will be trying the multiplayer.
STOP! DON'T BUY THIS! The game has a working Skirmish mode, but the campaign doesn't work. This problem has been known for a long time, but the developers are not going to solve it. There are at least 10 threads in the discussions about the inability to play due to crashes to the desktop. Even closing all applications and setting the graphics settings to minimum does not help. Shame on developers like KITE Games! --------------------------------------------- СТОП! НЕ ПОКУПАЙ ЭТО! В игре работает режим "Схватка", но не работает кампания. Об этой проблеме известно давно, но разработчики не собираются решать её. В обсуждениях как минимум 10 тем посвящены невозможности играть из-за вылетов на рабочий стол. Не помогает даже закрытие всех приложений и выставление настроек графики на минимум. Позор таким разработчикам как KITE Games!
This game is good. If you know what to expect, then you can have lots of fun with it. Don't get fooled by the mixed reviews. I played only the campaign, no skirmish or MP and it was worth it. The story is decent and no mission plays like the other. You control a few squads and heroes with different abilities and a rock - paper - scissor system. In most missions there are only 2-6 units to control, so don't expect huge medieval fights like in Age of Empires. There is basically no base building. On a few mission you are allowed to build towers and palisades but this is it. If your squads are dying, you can retreat to a captured tent and replenish them. During the campaign your heroes gather items and XP and you can to an extent complement them to fit your playstyle. I played on hard difficulty (there is NewGame+ with nightmare difficulty). Some missions are way to easy, some way to hard, but it is managable. On the last mission I encountered game crashes during the last fight, but I was able to finish it despite the problems. Apart from those issues the game plays and runs fine. Overall it is similar to Company of Heroes or Ancestors Legacy and it's well worth a try.
[h1]ЗАИМСТВОВАЛИ, НО НЕ ПОНЯЛИ СУТИ[/h1] Слабый проект, который пытается быть и Ancestors Legacy, и Company of Heroes. Вдобавок сюжетные тропы он нагло черпает из сериала "Падение ордена" (2017) и фильма "Время ведьм" (2010). И ладно бы это все было к месту, но нет: закадровые монологи перенасыщены информацией, при этом на экране лениво сменяются стилистически оформленные загрузочные экраны; сам сюжет провисает с самого начала; мотивация главного героя размывается во времени, да и сам он ведом другими людьми, что и двигают повествование вперед. Ни о каком лидерстве не может быть и речи. Более того, всю игру персонажи говорят, что являются наемниками, но мы, как игрок им не платим ничем. Это касается как именных союзников, так и обычных солдат. А теперь поговорим об откровенных ляпах, первый из которых касается сюжета: артефакт, за которым гоняются все был в древности разделен на три части и спрятан в разных частях света. Под разными частями света сценарист, который только что вернулся из Австралии (хотя был в Австрии), подразумевает границы Средиземного моря. Второй ляп заключается в том, что как союзники, так и враги используют абсолютно одинаковые по классу отряды, различающиеся чисто внешне и то, слегка. Ну и третий ляп касается типичного клишированного финала, в котором злодейский злодей говорит о том, как он силен и ни у кого из его врагов нет шансов победить, а после сливается за пару минут реального боя. И так во всем здесь, клише погоняет клише, локации сменяются друг другом по мановению руки, ровно как и мотивы и поступки героев, сами персонажи не меняются вплоть до эпилога и много чего еще. И ведь можно было сделать нормального классического RTS-приемника Stronghold, допустим, ведь в единичных лагерях на карте можно "создавать" войска или строить различные сооружения по типу оборонительных башен, осадных орудий или кольев. Причем все это полноразмерно выглядит. Но разработчик посмотрел не туда, скопировав Company of Heroes с нотками Ancestors Legacy, аркадизировав и без того эти казуальные проекты. Вот только в них есть полное управление базой и ресурсами, что добавляет интереса к противостоянию, а здесь кроме как тащить все миссии на плечах героев не выходит, поскольку потеряв полностью обычные отряды наемников их можно воссоздать за золото в псевдо казарме. Но когда золото кончится, а на карте оно ограничено, то все, герои остаются сами по себе без подкрепления. Максимальное количество юнитов в бою 10, но от миссии к миссии оно разнится. Становится невооруженным взглядом видно, что кто-то из команды все же старался сделать нормально, поскольку сами локации выглядят хорошо, оптимизация отличная, музыка тоже на высоте, но сюжет, боевые механики, puffing юнитов, анимации (в том числе и отсутствие лицевых при диалогах персонажей) и репетативность действий просто удручает, низводя до низшей оценки все заслуги перед этим, т.к. не удается собрать воедино эти неподходящие друг к другу куски. Заплатив копейки, за которые вы можете найти копию проекта на сторонних ресурсах я бы не советовал пробовать играть, т.к. ничего нового или интересного вы здесь не увидите и не испытаете. Даже кривая и политически пропитанная Iron Harvest выглядит куда привлекательнее, чем The Valiant.
The sound design and visual design is really nice but it's gameplay is disappointing. not only are the controls a real pain to use but it lacks basic functions that all rts games need and the list of lacking features are too long.
Досить непогана, і як на мене недооцінена гра, зайде не всім а любителям Стратегій в реальному, терпима графіка, багів впринципі критичних не зустрів, хотілось би трішки більше режимів для скірмішу, бо онлайн в цеї гри помер як і підтримка...
第八关占领城堡那点时遇到闪退导致我丢失30分钟的流程 本来只是想暂时挂个差评提醒下 直到我再次在同一个地方闪退 又丢失30分钟 决定永久差评 这游戏有极差的存档机制 给存档点极其吝啬 往往需要你推进一大段流程 他甚至连更好的定时存档机制都没有 更别提最方便的手动存档功能 如果能每隔5分钟存一次 那我的损失最多也不超过5分钟 而现在我损失了1个小时 如果无法避免自己的游戏出错或闪退 就别搞这种存档设计
[h1][b]🎮 Reseña de The Valiant[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] The Valiant es un híbrido de estrategia en tiempo real con sabor medieval y toques de rol: controlas escuadras, posicionas unidades, gestionas habilidades y te metes en peleas isométricas donde el “clic bien puesto” vale más que la fe del cruzado promedio. La propuesta se siente como “batallas tácticas con héroes” con un enfoque más de microgestión que de construir imperios. La primera impresión: promete épica, botín y una “buena trama”… y sí, hay intención narrativa, pero el gancho real está en el combate táctico y en cómo se comportan tus unidades cuando decides que hoy sí vas a pensar. También trae multijugador (JcJ y cooperativo), aunque la realidad del mundo moderno te recuerda que no basta con tener modos: también necesitas gente respirando del otro lado. [h2]Lo Caballeresco y Lo… No Tan Caballeresco[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate táctico isométrico que premia posicionamiento y habilidades, no solo “seleccionar todo y rezar” 🛡️ ✅ Mezcla decente de Rol + Estrategia: héroes, habilidades y sensación de progresión con botín ⚔️ ✅ Incluye multijugador: JcJ en línea y cooperativo en línea para discutir con amigos “de quién fue la culpa” 🧠 ✅ Compatibilidad total con mando y Steam Cloud: al menos tus decisiones cuestionables viajan contigo 🎮☁️ ✅ 32 logros para la gente que necesita validación oficial por abrir cofres 📜 Lo No Tan Bueno: ❌ Jugadores actuales: 1. El “multijugador” se siente como un museo interactivo (y tú eres la exhibición) 🥲 ❌ Solo 202 recomendaciones totales: no es exactamente el estandarte del reino… más bien el estandarte olvidado en la bodega 🏳️ ❌ Competitivo + cooperativo suena increíble, hasta que te das cuenta de que la cola de emparejamiento puede ser tu nueva carrera de paciencia ⏳ ❌ La mezcla de géneros puede quedarse en “ni tan profundo como un RPG, ni tan amplio como un RTS” si buscas algo más ambicioso 🎯 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Táctica sólida y entretenida; exige micro y cabeza fría.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no siempre sorprende como “gran estratega”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Modos y enfoque claro, pero no se siente gigantesco.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Correcto en 3D isométrico; funcional más que deslumbrante.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Tiene intención y tono, pero no es la nueva biblia medieval.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Medieval convincente; se sostiene bien en batallas y tono.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Impactan lo necesario; nada que te cambie la vida.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin estorbar; épica moderada.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Poco destacables; cumplen, no enamoran.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad justa; no esperes un buffet táctico infinito.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Depende mucho del online… y el online depende de que exista gente.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Buen RTS táctico con rol, penalizado por comunidad mínima.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] The Valiant es como ese caballero que llega con armadura brillante, discurso heroico y plan de batalla… pero cuando toca formar escuadra para el torneo, resulta que solo tú apareciste. En lo jugable, es competente: táctico, ordenado, con buenas ideas de combate y una ambientación medieval que hace el trabajo. ¿Vale la pena? Si lo quieres principalmente por un jugador y te atrae la mezcla de estrategia con progresión ligera tipo rol, sí, es un “Bueno” con momentos disfrutables. Pero si vienes por el multijugador competitivo/cooperativo, la cifra de jugadores actuales (1) y el historial de recomendaciones (202) te gritan que esto es más nicho que cruzada. Aquí la controversia: el juego no está mal… solo está solo. [h3]Recomendación de Compra (EN DESCUENTO)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Recomendado solo si te interesa el modo individual y toleras un online prácticamente fantasma.[/i] Si te late la táctica isométrica medieval con toques de rol y quieres una experiencia decente sin exigirle ser el rey del género, adelante. Solo no compres la fantasía de “comunidad competitiva”: en este reino, el único rival constante es tu propia expectativa.
good game
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Hindi, Indonesian +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Negligee | $190.4K | 713 | 79% | $14.99 |
| Paper Bride 3 Unresolved Love | $190.4K | 979 | 93% | $9.99 |
| Leap of Fate | $190.3K | 471 | 87% | $15.99 |
| Bean Battles | $190.3K | 10.1K | 94% | $0.99 |
| Nomad Survival | $190.3K | 2.2K | 84% | $4.99 |
| Next Space Rebels | $190.5K | 361 | 86% | $19.99 |