
CLOSE YOUR EYES. BECOME A WARRIOR: Feel your enemy’s rasping breath; a foot shifts on swampy ground; the crack of steel on wooden shield. The Vale is an audio based action adventure that sets out to breathe new life into medieval combat and fantasy narrative.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 385reviews | 97% | — | $159.5K |
| $19.99 | 27ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Princess of Glades, Alexandra (Alex), is sent away from the crown capital to rule over the Borderlands from Bolt Castle. Blind from birth, Alex is being escorted by a caravan of soldiers when a band of barbarian warriors, the Odedan horde, ambushes them. Awakening to learn that her caravan and company were slaughtered by the Odedans, she is determined to travel 500 miles back to Glades to warn her newly crowned brother about this invading force. The Vale: Shadow of the Crown is a compelling hero's journey, following Alex on her quest to warn Nobell about the threat of the Odedan horde. As Alex is completely blind, fortune smiles upon her when she's found near the caravan by a wandering shepherd, Abdul-Rasheed, who allows Alex to refer to him by his occupation instead. With shepherd as her sighted companion, the two begin traveling south along the main road towards Glades. As Alex and Shepherd visit each town along their journey, their progress is typically hindered by a local custom that prevents easy travel from one location to another. For example, a river is beset by pirates, and the pair must figure out how to charter safe passage downstream. There are around four or five towns like this, and each serves as a small hub for side quests as the player progresses through the main story. The side quests serve an important purpose by building out the world and strengthening Alex on her quest. While I felt the side quests slowed down the pacing a bit, I was impressed enough by how they tied that feeling into the late narrative of the game that I am willing to overlook it as a point of criticism. The most impressive aspects of The Vale: Shadow of the Crown are the voice acting performances and the sound design. As the game is largely devoid of visual stimuli, the sound direction really pulls its weight to set up each scene. I found the best experience was achieved by simply closing my eyes for the entire adventure and letting myself be immersed in the story. Contrary to what one might expect from a game that can be played entirely sightless, The Vale: Shadow of the Crown is an action-adventure game with some RPG elements. In anticipation of Alex being assigned to rule the Borderlands, she has received combat training since an early age. Alex's skills are immediately put to the test, as she is beset by wolves and other foes along the journey. When combat begins, Alex listens for audio cues from three potential directions. The rustle of armor or the growl of a wolf signals that an attack is incoming. After identifying where her opponent is coming from, Alex can either preemptively strike her opponent to disrupt them or block the attack with her shield and follow up with a counter. The combat system grows in complexity as enemies begin charging at Alex with heavy attacks that deal damage through blocks or by attacking in rapid succession. Alex will also often be fighting against the odds, with several opponents attacking her from multiple directions at once. As Alex travels between towns, she can typically purchase armor and weapons from local blacksmiths. These allow the player a bit of customization for their playstyle, with some weapons excelling at breaking enemy guards while others are better for quick, successive attacks. Eventually, the narrative takes on a supernatural twist, and Alex is blessed with a mastery of magic, which she can use to turn the tide of combat in her favor. Not all quests require combat to solve; some focus on seeking out a hidden item by sound. There is even a series of hunting quests in which Alex listens for game in the forest and shoots them with a bow. Late-game quests are often a mix of all three styles, as Alex can choose to pick off a few enemies with her bow or simply sneak past an encounter entirely. My blind playthrough of The Vale: Shadow of the Crown was enjoyable, and it is a game I would recommend. However, due to its lack of visual stimulation, I anticipate this game struggling to capture the attention of most players. It is also a game that demands patience, as the player is signing up for what is effectively a 3 to 4-hour audio novel, albeit one with excellent voice-acting performances. The combat encounters are a bit tricky sometimes on maximum difficulty, but I beat the final boss with my eyes closed. In summary, The Vale: Shadow of the Crown is a refreshingly unique game—one that even a blind man could see
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game sucks balls and ass
Great game. Loved every part of it. It's just one of those good unique games. Highly recommend.
You dont have to see!!
Vale muito a pena. Para qualquer jogador. Não me arrependo da compra.
Though a bit clumsy in some elements it was an absolutley unique experience that I whole heartedly recommend.
這是一款加拿大遊戲團隊為視障群體製作的遊戲,雖然畫面呈現有限(僅有部分文字與光點),但我還是全程佩戴眼罩完整體驗了這款遊戲。 遊戲在最後BOSS關雖然不是那麼容易,但是破完關後,那個音效的呈現,讓我非常感動,差點哭了出來。
masterpiece 10 out 10 would play if i was blind
Jestem wielkim fanem kuchni wegańskiej. Nie dlatego, że sam nie jem produktów od zwierzęcych, ale dlatego, że wegańscy kucharze postawili sobie ograniczenia, by spełnić wymagania pewnej grupy i wychodząc z tych założeń stworzyli nowe pyszne dania, które osoby jedzące bez ograniczeń również mogą smakować i się nimi cieszyć. Dziś chciałem wam opowiedzieć o grze, która poruszyła we mnie na pewnej płaszczyźnie tę samą strunę. Mamy bowiem do czynienia z produkcję stricte dźwiękową dla osób niewidomych. I nie chodzi mi tu o stawianie jakiegokolwiek znaku równości między weganizmem a nie widzeniem. Ale całkowity brak grafiki w grze, podobnie jak całkowity brak mięsa w diecie przynosi ze sobą wiele problemów i wiele nowych rozwiązań. The Vale, Shadow of the Crown opowiada właśnie historię niewidomej bohaterki, jednocześnie będącej księżniczką w świecie fantasy. I pomijając oczywiste różnice jest to w zasadzie dość klasyczny fantasy RPG. Podróżujemy po krainie, walczymy z wrogami, ulepszamy swój ekwipunek i robimy questy. Podobnie świat nie powala z nóg swoją oryginalnością. I znakomicie, że tak jest. Choćby w kontekście samej historii i settingu, mimo, że nie wynaleziono koła na nowo, to sam fakt, że bohaterka jest niewidoma wprowadza do narracji powiew świeżego powietrza, twórcy skorzystali zresztą z tego znakomicie by nadać historii wiele unikalnych nut. No dobrze, ale jak właściwie działa gameplay. Na ekranie w końcu nie widać praktycznie nic. W powietrzu lewituje tylko trochę efektów cząsteczkowych które pozwalają nam dostrzec, jak wygląda ruch. Praktycznie cała gra opiera się na dźwięku przestrzennym. I tu od razu powiem, że to niesamowity atut. W typowej grze nie myśli sie zwykle o korzystaniu z takiej funkcjonalności, gracz i tak będzie zbyt rozproszony wizualną częścią gry by na to zwrócić uwagę, plus nie możemy liczyć, że jego konfiguracja to wspiera, tu natomiast jest to oś całej gry. Mamy więc sekcje w mieście, gdzie musimy nasłuchiwać skąd sklepikarze zachwalają swoje towary a skąd pochodzi dźwięk stukania w kowadło. Tak znajdujemy questy i sklepy z bronią. Są też zresztą na tym bazowane zadania, gdzie np. szukamy barci z miodem nasłuchując dźwięku pszczół albo polujemy na dzika nasłuchując jego chrumkania. Najbardziej wyeksponowaną mechanikę jest jednak walka. I przyznam szczerze to jest coś niesamowicie nowego i świeżego. Tu musimy nasłuchiwać z której strony nadchodzi atak oraz na bazie dźwięków wydawanych przez wroga, jaki atak to będzie. Czasami trzeba atak przerwać ciosem, czasami zablokować. Jestem pod ogromnym wrażeniem, jak wiele mechanik udało się do gry wcisnąć mimo tych ograniczeń. Początkowo traktowałem The Vale, jako tylko ciekawostkę, o której napiszę na stronce z komentarzem "patrzcie co wygrzebałem", jednak nielicho się wcisnąłem (zrobiłem nawet platynę). Prawda, aspekt nowości jest tu ważny, w próżni nie jest to produkcja 10/10, ale jednak myślę, że ma na prawdę wiele do zaoferowania. Zresztą te nowe doznania to też ogromny atut. Po skończeniu The Vale mogę powiedzieć, że oglądałem cutscenki z zamkniętymi oczami. W samą grę gra się z resztą chyba trochę lepiej właśnie zamykając oczy, bo łatwiej się skupić na istotnym elemencie dźwięku. Bomba nowych doznań i jak wspominałem bardzo dobra gra przy okazji. Komu więc polecałbym the Vale? Bezsprzecznie, jeśli jest tu jakaś osoba niewidoma, lub słabo widząca, lub jeśli macie kogoś takiego w rodzinie, to na pewno warto to tej osobie podsunąć. Myślę jednak, że gra ma szerszy potencjał. Designerzy i miłośnicy dziwnych rzeczy na pewno docenią unikalność mechanik, podobnie, jeśli interesujecie się accesibility to warto. No i wreszcie, jeśli potrzebujecie dać oczom odpocząć, a nie potraficie się oderwać od gamingu to może być wasza opcja. Szczególnie, że gra jest dość krótka i ma dostępne demko.
très bon jeu pour aveugles, la spatialisation du son est bonne
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 104 | 46% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 12 | 58% | Free | |
| $37.8K | 191 | 81% | $10.14 | |
| $97.7K | 149 | 66% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $159.5K | 384 | 73% | $14.99 | |
| $159.5K | 996 | 56% | $8.99 | |
| $159.5K | 825 | 84% | $9.99 | |
| $159.5K | 280 | 73% | $15.99 | |
| $159.5K | 560 | 88% | $15.99 | |
| $159.6K | 997 | 59% | $4.99 |