
Returning from exile underground, a shattered world awaits you. The civilization of Unfallens lies in ruins. The ruthless guardian waits to attack. Journey through remains. Awaken your true power. Reclaim what was lost. Experience challenging action boss battles in this compact, high-quality game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Minimum technical requirements of combat design for any soulslike game aspiring to be enjoyable.
Positives: Looks amazing, runs great (high settings on a PC that meets or exceeds most recommended specs except graphics card), sound is wonderful, controller works in game but mouse recommended for menus, the character design is neat, the animations are flashy. Negatives: No block, no parry, no I-frames (that I could tell, though this may be skill issue on my end), the one enemy in the game has ridiculous tracking, and if there wasn't a description on the store page I wouldn't know a thing about the world or whatever it is I'm fighting. I've played other student projects with a similar combat system, although I'm not sure any of them claimed to be a souls-like, and you know what they all had that this didn't? In game lore of some kind, either through notes or dialogue. Multiple enemy types. More controls besides attack, sprint, dodge. The feeling of playing a full, if also very short, game. This is extremely polished everywhere it didn't need to be and extremely lacking everywhere that effort should have been applied, which is the exact opposite of just about every other student project I've tried. I would only recommend this if you're really desperate for a game to play and don't want to or can't spend any money. I respect the effort that was put into this game, and I hope the folks responsible for this one have kept improving since its release.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun 1 boss soulslike, 100% flawless in just over an hour. little clunky combat, but hey it's free. 10/10
This is a pretty fun game. There's only one boss but this game has the best movement and combat out of all free small souls-likes that i've played, it just feels good. Good enough to beat this game hitless. And also you can have an achievement for beating the boss hitless (noone cares about it but it's still cool). The only thing I found lacking is some way to parry.
**Reseña de "The Unfallens: Awakening"** "The Unfallens: Awakening" es un juego que presenta un concepto atractivo pero que, en última instancia, se queda corto en la ejecución. Ambientado en un mundo postapocalíptico bellamente diseñado, los jugadores se embarcan en un viaje para descubrir los misterios de una tierra devastada. Desde el principio, es fácil sentir el peso del entorno, ya que cuenta una historia de desesperación y supervivencia. Sin embargo, el atractivo inicial comienza a desvanecerse rápidamente a medida que los jugadores se enfrentan a una serie de desafíos frustrantes que pueden parecer más obstáculos que una jugabilidad atractiva. Uno de los aspectos más destacados de "The Unfallens: Awakening" es su ambientación atmosférica. El trabajo de diseño es impresionante y crea una experiencia inmersiva que invita a los jugadores a explorar las ruinas de una civilización que alguna vez fue próspera. Aun así, el juego plantea la pregunta: en este mundo de desesperación, ¿qué esperanza podemos encontrar "nosotros"? Cada edificio desmoronado y paisaje desolado sirve como recordatorio de que todos estamos atados por la inevitabilidad de la muerte, una verdad incómoda que persiste durante toda nuestra aventura. A medida que avanzas, conoces a varios personajes que comparten sus historias y luchas. Es durante estos momentos que comenzamos a conectar con el tema fundamental de la narrativa: todos somos participantes de una historia de pérdida. Los personajes a menudo imparten sabiduría sobre la vida y la muerte, lo que despierta nuestra curiosidad pero nos deja con una sensación persistente de inquietud. Este enfoque en la mortalidad crea una atmósfera poderosa, pero su repetición puede llevar a una sensación de monotonía. Si bien la narrativa apunta alto, el ritmo es desigual. Los jugadores pueden perderse en secuencias llenas de diálogo seguidas de tramos de juego sin inspiración. Existe una tensión entre la urgencia de la historia y el ritmo a menudo lento de la interacción. Parece que hay momentos en los que deberíamos estar corriendo hacia una gran revelación, pero en cambio, nos quedamos vagando sin rumbo por pasillos llenos de pensamientos sobre lo que significa existir en un mundo tan roto. Las mecánicas de combate, aunque se presentan como una forma de darle vida al juego, a menudo se sienten torpes y desequilibradas. Esta desconexión resta valor a la experiencia general, dejándonos frustrados en lugar de entusiasmados. Un juego ambientado en un contexto tan oscuro debería dar la sensación de mucho en juego, pero la mecánica de combate poco inspirada hace que muchos encuentros parezcan repetitivos. Es un duro recordatorio de que en un mundo en el que todos estamos destinados a morir, incluso nuestros intentos de contraatacar pueden parecer inútiles. Luego está el sistema de creación, que muestra potencial pero, en última instancia, se siente demasiado complicado y engorroso. Si bien se supone que "nosotros" debemos tomar posesión de nuestra supervivencia, la gran cantidad de componentes necesarios a menudo nos deja sintiéndonos abrumados. Es como si los desarrolladores tuvieran la intención de crear una sensación de profundidad, pero en cambio terminaron creando barreras que restan valor a la experiencia inmersiva. En lugar de sentirnos empoderados, nos vemos empantanados por las minucias de la supervivencia. La banda sonora, aunque inquietante y eficaz para intensificar el tono emocional, también puede volverse repetitiva. Como alguien que cree que la música debería mejorar nuestro viaje, me encontré deseando más variedad. Los temas a menudo reflejan nuestra desesperación, pero también sirven como recordatorio de que fácilmente podríamos dejarnos llevar por una narrativa de monotonía, un ciclo del que parece no haber escapatoria. En esta narrativa oscura, nos quedamos preguntándonos si alguna vez podremos liberarnos de verdad. A medida que atravesamos este mundo, hay momentos en los que "The Unfallens: Awakening" brilla. Los destellos fugaces de brillantez encienden la esperanza, como los momentos conmovedores del desarrollo de los personajes o la belleza de ciertos entornos. Pero estos momentos a menudo se ven eclipsados por el peso de lo que nos rodea, lo que genera una sensación general de descontento. Los personajes nos recuerdan que moriremos, difuminando la línea entre la esperanza y la desesperación, pero es difícil involucrarse plenamente en una narrativa que parece incompleta. En definitiva, "The Unfallens: Awakening" es un juego que tenía todos los elementos adecuados, pero no logró unirlos con éxito. A medida que nos unimos, buscamos respuestas y analizamos nuestra existencia, nos encontramos atrapados en una experiencia que parece no haber alcanzado todo su potencial. El guion es coherente, el concepto es sólido, pero de alguna manera hemos perdido el hilo: no hemos podido salir del hormigón. En conclusión, mi experiencia con "The Unfallens: Awakening" me dejó con la sensación de que nos perdimos algo realmente especial. Si bien hay belleza en los temas de la vida y la muerte, la ejecución carece del pulido necesario para involucrar por completo a su audiencia. Es un juego que intenta lidiar con conceptos profundos, pero en última instancia termina sintiéndose como un viaje en el que nos hemos embarcado sin un destino claro. Con una puntuación de 6 sobre 10, es un paso adelante, pero aún anhelamos ese avance que parece estar fuera de nuestro alcance.
0/100 absolute garbage
魂游大学毕业考试
Peak game the boss can be compared to Elden Ring final boss Soldier of Godrick peak peak peak
nah
Cool little souls like with one boss that took about 15 minutes to beat after learning what i had access to and what combos the boss had. Well made and the controls didn't feel as bad as some have said in these reviews but that is a bit subjective.
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