
Three Kingdoms of Shadows blends dark political intrigue with occult folklore. As Liu Bei, raised to rule Xuzhou as a pliable puppet, enact decrees, manage resources, and outmaneuver the factions behind your rise. Follow history—or pursue optional mysteries to unlock a path no chronicle recorded.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Three Kingdoms of Shadows twists the Romance of the Three Kingdoms into something darker — a strategy game of faction politics, resource management, and warfare, set in a world where history bleeds into occult folklore.
You are Liu Bei. Drawing on the Records of the Three Kingdoms and the Yingxiong Ji, this reimagining casts your succession in Xuzhou as a calculated political gamble. The local power blocs led by Chen Deng and Mi Zhu elevate you as Tao Qian's successor, expecting an inexperienced outsider they can control — a convenient puppet. Prove them wrong.
As a leader in chaotic times, strike a balance between policy, resources, warfare, and law. Govern your city, weigh conflicting counsel, contend with rival warlords, and make decisions that can bend history itself.
The "Shadows" in the title echoes the Chinese character「阴」(Yin: shadow, occult, eerie), reflecting the unsettling folklore beneath the world and its story. The main campaign remains grounded in historical strategy: ordinary decrees and battles are not supernatural. Occult investigations are optional side stories, pursued only if you choose to follow them.
Two paths await:
• Follow the historical route and steer events toward the chronicles you know.
• Investigate every optional mystery to unlock the hidden Hegemony route — an alternate history no chronicle ever recorded.
[This is not a horror game. A small number of jump scares may occur while exploring eerie side stories. You can enable the “Horror Content Filter” in Settings; once enabled, it will suppress all jump-scare visuals.]
Game Features
1. See through misleading counsel and choose the wisest course.

2. Chart distinct legal and policy paths.
3. Wage war fueled by resource management.
4. Complete storyline missions and reshape history.

5. Unravel optional side quests steeped in eerie mystery.
6.Challenge an NPC to a strategic game of Shigui Cards.
From puppet to legendary warlord. Xuzhou was given to you on their terms — rule it on yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]The Three Kingdoms of Shadows Xuzhou[/b] to bardzo przyjemny tytuł z gatunku gier strategicznych (tekstowych) przenoszących gracza do realiów chińskiej historycznej epoki Trzech Królestw w których to wcielacie się w władcę jednej z prowincji szarpanej wewnętrznymi społecznymi i politycznymi starciami między poszczególnymi frakcjami oraz będącej w ciągłym zagrożeniu ze strony zewnętrznych agresorów. Produkcja być może nie jest dla wszystkich biorąc pod uwagę jej specyficzną, wielce powtarzalną strukturę rozgrywki zazębionej z aspektem fabularnym w którym to waszym zadaniem będzie dbanie o podległą wam prowincję, jej mieszkańców, zarządzanie dostępnymi surowcami, szkolenie wojsk, branie udziału w potyczkach z przeciwnikami zagrażającymi waszym terenom – z których możecie zyskać cenne surowce, jak również w razie porażki stracić ludzi (jeżeli nie będą dostatecznie przeszkoleni/ich liczebność będzie mniejsza niż przeciwnika). Do tego wydawanie dekretów, które początkowo musza przejść przez głosowanie rady w której głos mają poszczególne frakcje społeczne z którymi lepiej trzymać dobre układy, jeżeli chcecie aby cokolwiek z waszych projektów weszło w życie – nadając wam określone dzienne bonusy dla waszej rozgrywki. Kończąc na pobocznych aktywnościach i mini grach pozwalających zdobyć drobne nagrody. A to wszystko otulone w motyw fabularny towarzyszący wam od samego początku, aż do samego końca – ekscytujących momentów, do których zawczasu warto się jak najlepiej przygotować… Co do kwestii technicznych, oprawa audiowizualna jest „OK”, sterowanie banalnie proste, interfejs prosty i przejrzysty, niestety na obecna chwilę brak w nim polskiej lokalizacji (napisów) z którymi zapewne grałoby się o wiele lepiej. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
以往玩三国,多是从宏大战略角度游玩,看三国历史三国演义也多是看势力兴衰,观英雄荣辱。第一次从个人视角体悟派系拉扯,更何况这游戏还加入了规则怪谈,隐秘阴谋之类的元素,整体感觉非常新奇,值得一试。
[h1] 《阴三国谋论:徐州篇》:三国权谋与怪谈交织的策略小品 [/h1] 玩下来处处在暗示一件事:别信士族。从派系博弈到剧情走向,士族才是幕后推手,你只是他们手里的棋子。这个感觉确实挺抓人的,也契合了“阴谋论”这个标题。 这游戏扮演初入徐州的刘备,表面上是陶谦指定的继位者,实际上是陈登、糜竺两大家族选出来的傀儡——他们觉得刘备经验不够丰富,好控制。历史线是刘备在徐州的真实经历,关羽、张飞都在,无名对应的是赵云。怪谈线则是虚构支线,融了点聊斋风格的诡异故事。 核心玩法是派系博弈加资源管理。颁布政策需要获得足够势力的支持才能推行;派系分为本土派和丹阳派,送礼是最直接的拉拢方式;军事训练三大将等级上限10级;考察民情是触发怪谈支线的主要途径,部分支线有前置条件,错过了就再也触发不了。 游戏里小游戏不少。转盘战斗根据兵力、资金这些因素决定伤亡比例;飞刀对决练兵用,规则简单;打牌是我个人觉得最有意思的部分,连续打出对应牌型触发暴击和技能,对练用黑色、闯关用红色,运气成分不小。 AI使用方面,游戏用了少量AI配音、美术和动画。动画部分个人感觉反而有点小恐怖感,希望吓人场景前能给个提示。 体验下来最大的问题是容易错过鬼怪收集,一旦选错路线就再也触发不了,挫败感比较强。好在有自定义难度,最低难度可以轻松体验剧情。 整体来说,玩法内容确实丰富。三国权谋的底子加上怪谈佐料,在降低开发成本的同时没牺牲可玩性。如果你不排斥AI参与的内容,这游戏值得一试——错过鬼怪的时候记得稳住心态就行。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
感觉这是一部视觉小说向派系政治游戏,游戏内有不少挺意难平的因素在里面,剧情确实还是很不错的,至少我这个读过三国历史的资深爱好者,都觉得这部开发者的作者对三国有不错的理解。
爱看的视频变游戏了!
来支持下,比较有以前三国志的味道,很不错的游戏~~
[h1] 《阴三国谋论: 徐州篇》简评[/h1] 以刘备为主要视角,关于三国时期陶谦死亡之后的徐州历史为背景,制作的一款剧情驱动带有经营和政治模拟玩法内容的一款游戏。虽然参照了历史,但也算是架空的一个三国,毕竟谁家三国游戏里的剧情还会涉及到诡异、诡物、怪谈之类怪力乱神的内容,当然这个也算是本作最大的特点之一了。至于经营和政治模拟的玩法,非常简单、重复度高,玩到后期就纯粹的点点点很疲惫,如果能够一键跳过大量的重复内容直接推剧情就好了。 [h1] 章节内容[/h1] 本作有两个章节的内容,「小沛篇」(文字叙述)和「徐州篇」(核心玩法),「小沛篇」类似于新手教程和序章剧情,流程很简单,内容不算多,玩法也就是教玩家怎么操作,不过,在「小沛篇」中领取的一些奖励,是可以带到正篇「徐州篇」里,开局比跳过新手教程要多一些东西。 [h1] 基础玩法[/h1] 采用消耗体力的方式来安排行程,府邸可以执行政策、召见派系,自宅可以休息恢复,议事厅可以议事决策,出城可以拜访大儒、探查秘境,军事驻地可以军事行动、训练武将等等。这些行程便是用来维持经营模拟和政治模拟。 经营模拟方面,即玩家对徐州城的经营,主要资源包括金币、民心和民力(兵力);政治模拟方面,其实就是势力支持,游戏中会先后出现士族派、豪族派、丹阳牌、泰山诸将派等四个政治势力。根据主线剧情,玩家在某个阶段必须这四家势力全部的支持度在80点以上才能继续,所以前期还是得一碗水端平且端好。 [h1] 战斗玩法[/h1] 例如军事行动、秘境打怪等战斗内容,就是纯粹的数值比拼,不过还是有许多细节的。例如,玩家派遣将领右上角有“石头、剪刀、布”的标记,和敌人的对应能够形成兵种克制关系,士兵人数和资金数投入越多胜率越高,但是想要减少战斗的伤亡人数(轮盘转圈圈),可以让这些数值达成一定的目标触发战术效果。毕竟玩家的金钱、兵力资源有限,囤点资源不容易,该省就省。 [h1] 有趣之处[/h1] +游戏中有一款打牌的小游戏——仕诡牌,就像《巫师》里的昆特牌,属于独创机制的卡牌小游戏,但是玩家可以和固定NPC时不时来上一局。 +游戏中会随机出现一些关于诡秘事件的支线任务,完成这些事件,玩家可以收集诡物,诡物错过了就错过了。 [h1] 无趣之处[/h1] -中后期的游戏,重复太高,无论是经营模式还是战斗任务,基本上都是各种重复,尤其是有些战斗,强制玩家血战26场,好无聊的说。 -游戏里有些任务会穿插一些小游戏,这些小游戏没有想象中的好玩,还很磨人,就比如修建徐州城的三个基础设施任务,三个设施三个小游戏,最高难度想要过很繁琐。 -诡异事件的剧情动画,画质太差了,不知道是不是制作组有意为之,这个画质堪比上个世界录像带恐怖片,非常的模糊。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
建议小游戏难度降一下,特别是打牌
很不错的游戏。
有点意思的小游戏,题材新颖,支持下
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.1K | 177 | 60% | $3.99 | |
| $15.1K | 112 | 71% | $5.99 | |
| $15.1K | 199 | 63% | $3.99 | |
| $15.1K | 98 | 84% | $13.99 | |
| $15.1K | 87 | 84% | $8.99 | |
| $15.1K | 288 | 72% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.7M |
| 9.4K |
| 59% |
| $11.99 |
| $371 | 2 | 100% | $5.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |