
The Thaumaturge is a character-driven RPG with a rich story, morally ambiguous choices, and turn-based combat. In a city on the brink of change, use your mystical powers to read emotions, uncover motives, and command folklore-inspired demons — while resisting the temptation of your own pride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 3 → 4/day in the week after.
About
A hero with a flaw
Wiktor Szulski is a thaumaturge, a master of mystical arts, who can peer into the hearts and minds of others, uncovering their deepest emotions, desires, and secrets. However, his powers also feed into his flaw of pride, which can present him with various opportunities or lead to negative consequences.

Untold mysteries waiting to be revealed
No secret or intrigue is safe when the thaumaturge is around. Your unique abilities will give you a great edge in solving detective investigations, becoming a savvy socialite or even dealing with the criminal underground. Explore the world using Wiktor’s perception, seeking personal secrets hidden in objects, that provide different perspectives on events that may seem obvious at first glance.
Taming mythical creatures
As a thaumaturge, you draw your power from the ability to summon salutors – mystical, folklore-inspired demons that inhabit the ethereal realm. Use their powers to manipulate your foes, sway the minds of allies, and fight opponents in turn-based tactical combat.

Unique turn-based combat
Engage in deep, tactical combat against various opponents – some physical, others more elusive. Wiktor's thaumaturgical abilities let you bend the rules of reality, summoning demons to unleash powerful attacks or gain strategic advantages.
A rich gallery of characters
The early 20th-century Warsaw is a multicultural metropolis with inhabitants from all walks of life. Among them, you’ll meet historical figures like the monk Rasputin or Tsar Nicholas II. The story also introduces you to a gallery of characters connected to Wiktor’s troubled past such as his well-versed sister Ligia or Abaurcy, a childhood friend who turned to a life of crime.

Features:
· Play an isometric RPG in which your choices will shape the final outcome of the story.
· Use your unique skills to influence and manipulate other characters.
· Tame the power of folklore-inspired demons called the salutors to gain an advantage when exploring the world and bringing adversaries to their knees.
· Experience unique turn-based combat and defeat your foes using both the physical attacks and skills of the tamed salutors.
· Meet a rich gallery of characters from the early 20th-century Warsaw.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 6Kreviews | 83% | — | $3.2M |
| $34.99 | 3.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 924 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El diseño de los Salutors es increíble. Capturar estos "monstruos" basados en traumas y defectos humanos es una mecánica narrativa genial. El combate tiene más miga de la que parece y las decisiones realmente pesan en cómo evoluciona Wiktor. Un RPG táctico y narrativo con un estilo artístico único. ¡Dadle una oportunidad!
Mi ritrovo a consigliare questo perchè mi è piaciuta molto l'idea dietro, non sono una grande esperta di combattimenti a turni ma questa modalità non mi è dispiaciuta, forse un po' monotona ma non essendo secondo me il gameplay il fulcro del gioco ci può stare. Trovo che la prospettiva isometrica abbia dato quella caratteristica che serviva, molto bella l'ambientazione (nel senso che è molto reale) e in generale l'atmosfera. Non sarà il gioco dell'anno ma ha personalità C'è una traduzione amatoriale in italiano, non è perfetta ma aiuta molto visto che ci sono molte cose da leggere
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 791ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.25−65% | 146ratings | 82% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра про разудалого польского тауматурга мне понравилась. Это не РПГ в полном смысле слова, отыгрыш ограничен историей героя, но есть где разгуляться (как в Диско Элизиум), а вот концовок здесь много, они разные и правда зависят от ваших действий. Упор игры сделан на сюжет, он здесь интересный, хоть и не без огрех. Я бы поставила жирный плюс за раскрытие темы "отцов и детей", это получилось на 100%, плюс за достоверных персонажей - и главных, и побочных, и даже отсутствующего в сюжете Сатанислава, и отдельно - за загадочного и жуткого Распутина, он вообще интересный вышел. А вот лор тут странный. Мы глазами героя видим достоверно показанный быт европейского города начала 20 века, народное недовольство старым порядком, мечты о независимости Польши, ксенофобию, магическое мышление - словом, в мир веришь. Но то, что в главный конфликт игры вплели тауматургов - это очень странное решение. Их меньше 10 человек во всём городе, они никогда не представляли собой значимую политическую силу, и никто из представителей русской власти не знал точно об идеях Станислава Шульского. А тут раз, и среди радикальных реформаторов страны разного толка, террористических организаций, недовольного народа самыми опасными назначили 4 колдунов, и объявили на них охоту, как будто это главная проблема царя в Польше. Короче, этот конфликт выглядит высосанным из пальца и неправдоподобным. Непонятно мне решение сделать в конце игры боссфайт с Распутиным - я с ним вообще не ссорилась (и не хотела бы), а просто мирно предложила каждому идти своей дорогой, вообще без негатива. Почему сюжет меня непременно приводит к противостоянию с ним, если я помогла ему вернуть славу целителя? В чем предательство Виктора, выбирающего продолжать дело отца? Отдельно хочу отметить для русскоязычных игроков: русская локализация, как всегда, отборный кал. Русские субтитры не то что неточные, они вообще местами неправильные, персонажи говорят АБСОЛЮТНО не то, что идёт по тексту; субтитры ещё и периодически пропадают и меняются на польские. Из самых бесячих примеров: еврей в синагоге произносит удивлённое междометие "Ах!", а русский переводчик решил это перевести как "Как вам не стыдно, сударь?"... И такое встречается периодически. Локализаторы пусть говна пожуют, игрокам без знания английского соболезную - для них часть диалогов останется ещё менее понятной, чем мне. Визуальный стиль игры мне понравился, он с упором на реализм, но отдельно меня позабавило, что мужские персонажи (даже нпс-гопники в драках) выглядят более разнообразно и колоритно, чем сюжетно важные женщины, да и озвучены они лучше. Паны, что с озвучкой Ванды? Почему она говорит, как курящая бабка? Что с голосом Сесилии? Я без усмешки не могла слушать диалоги с ними. Драки в игре есть, они прикольные, но однообразные. Было бы здорово, если бы салюторы накладывали более разнообразные дебаффы, чем мучение и снижение концентрации; да и вообще в большей степени влияли на сюжет (а то зачем я их вообще ловила?). Догадываюсь, что разработчики знают об этой проблеме, и работают над ней. Ещё хотелось бы более разнообразного "тауматургического" геймплея: мы вроде по лору ведём расследование, а по сути много раз кликаем скилл и все подсвеченные предметы. Это скучно. Если уж мы что-то расследуем, то пусть у игрока будет хотя бы возможность самостоятельно делать заключения - такая механика в играх существует. Не знаю, прочитают ли разработчики, но хотелось бы увидеть это в будущей части.
У игры огромная беда с сайд квестами. Они до невообразимого скучные и душные. А проходить ты их по хорошему обязан, ведь за них дают опыт для прокачки перков, которые в свою очередь затрагивают саму возможность пощупать маломальски интересные сайд квесты. Еще кажеться что салюторы недожаты, могли сделать в разы интереснее. Если не учитывать вышеперечисленное, она все еще очень стилевая и самобытная.
毫无意义的战斗太多,走在大街上调查个线索就有人来找茬强制进战斗,跟街边的人对话也有小混混来找茬强制进战斗,做个任务每个环节都会有小混混来找茬,战斗本身还做得很无趣!!
This is what I consider a hidden gem. A very deep story with lots of different choices and outcomes, most of which hidden in the Role-Playing branches. Story and RPG element are definitely the best developed part of the game. I have found other aspects of the game, such as the combat or the investigation parts, still good but lacking of the same depth and possibilities that are provided instead by the role-playing. All in all, it has been a compelling and entertaining experience, and I'm looking forward to check out the next work from the Developer, as soon as it will be ready.
Był pomysł na historię i zaczął się ciekawie ale skończył się szybko i jakoś tak na siłę, jakby padł rozkaz by skończyć natychmiast z jakichś powodów. Sama fabuła jest krótka, większość co zajmuje nam czas to kilka dłuższych questów pobocznych i latanie za znacznikami by odhaczać znajdźki. Cały gameplay to czytanie, klikanie i chodzenie ze skąpo dawkowanymi nam walkami, których mogłoby równie dobrze nie być. O wartościach historycznych trudno mówić, bo świat przedstawiony sprawia wrażenie bycia współczesnym wyobrażeniem o zaborze rosyjskim początków XX wieku, niż czymś co byłoby efektem dłuższego researchu. Pod koniec gry zacząłem się serio zastanawiać czy ma to być gra osadzona w realnej historii, czy wkraczamy na poziom historical fiction z elementami fantasy. Wybory moralne - są, ale finalnie niewiele z nich ma realny wpływ na cokolwiek. Możemy wypierać się polskości i sprzedawać Ochranie ludzi, ale finalnie nie ma to żadnych konsekwencji ani pozytywnych ani negatywnych. Kluczowy wybór podejmowany jest pod koniec gry; parę rzeczy w zakończeniu jest zmiennych, ale na pewno nie jest tak że będzie się miało całkowicie zablokowane jakieś kluczowe ścieżki. Przeciętna visual novelka jest dużo bardziej skomplikowana jeśli chodzi o konsekwencje naszych decyzji. Za pełną cenę? Odpada. Za 20zł klucz na znanym portalu z pomarańczowym logo? Jak najbardziej.
Desgraça, não acabei ainda. Jogo de arrombado. Descobri que tenho a mesma flaw do wiktor. Vou ter que fazer terapia por anos. Me tornei quem eu sempre evitei. A minha irmã me chamou de pai. Edit: Finalizei. Muito bom o game. A decisões realmente são importantes. A dificuldade moral é muito maior que a dificuldade do game em si. Achei as batalhas bem fáceis. Achei que daria para chegar no final de toda a árvore de talentos, mas não consegui, mesmo explorando bastante.
I usually play video games to forget that I'm Polish.
tl;dr: Fantastic RPG/point-and-click with great story, world and worldbuilding, with meh combat. Excited for what comes next CPU: Intel Core i7 12700K GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER RAM: 16GB DDR4 Was gifted this, and I've loved it a lot. A fun pseudo-detective RPG/almost point-and-click-adventure with lots of charm and surprising depth. The characters and world are really interesting, and the design of the Salutors (basically spirits attracted to and bound by personality traits like ambition and pride) is awesome, with Bukavac being my favorite. It's set in 1905 Poland in the lead-up to World War 1, lots of unrest and intrigue going on, and you play as the estranged son of a powerful thaumaturge (a sort of mind wizard that can read thoughts, intents and emotions off of objects touched by the person feeling them, and can trace those thoughts intents and emotions back to a person) who's coming back to Warsaw in that turbulent time, who's to become a powerful thaumaturge himself. You have to find your father's grimoire and figure out your place in the world in the wake of revolution and societal upheaval. What I will say, I don't really like the combat much. It's a sort of JRPG style, turn based. And there is a LOT of combat, for the kind of game that this is. And for some reason, this game makes my 2060S run pretty hot, much hotter than it should. And there is a bit of a texture popping issue for me. But beyond those, I don't really have any complaints. With the recent announcement of possibly expanding the franchise, I'm excited to see what's next in store for The Thaumaturge.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $230.7K | 1.8K | 80% | $7.49 | |
| $112 | 2 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 22.5K | 87% | $7.49 |