
In the story, the player plays the KUI, a 14-year-old girl with mental illness, who falls into her own spiritual world for an unknown reason during a daily activity. Players must pass through puzzles and various strange characters to communicate. The player's attitude toward various items in the game will affect the outcome of the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
补票,很喜欢的游戏,就是解密有点难
补票- -
通关时间:3h(真结局+普通结局) 难度:全程都在看攻略 所以没法评价 不过的确很多谜题不看攻略很难猜到答案是什么hhh 感想: 是作者初中时的作品 可以看到一些日式经典恐解rpg的影子 总体的剧情流程的确很稚嫩 也没有明确地把故事的前因后果讲清楚 包括那个世界和出场的反派(?)到底是个啥也没有说清楚 文本的表达方法也蛮日式中二病的hhh 不过毕竟是初中时的东西 所以也不是不能理解 而且真结局是真的大团圆式结局 卖这么便宜 的确没什么抱怨的了 喜欢这类型像素游戏的有闲钱可以试一下w
非常古老的RPG,很经典,但我并不是很喜欢。 剧情节奏碎,玩法老套,谜题坑爹,总体没有特色这些咱就放一边,最大的问题是这个离谱的存档限制,这个真把我折磨的死去活来。要是坑少点倒还好,但这也是那种走两步死一次的游戏,为了省存档我不知道反复玩了多少次同样的剧情,说不出口的难受。 对比同类型的国产ROG,体验感也不如羽翼的祈愿,夜弦之音,黑暗剧院,雨鸦等等,在我心里只能打个四星。
美术:4.5; 音乐:4.5; 剧情:4.5; 玩法设计:3.5; 总体:4.5. 很可以,如果有的话,期待下一作。
還不錯的~ 小部分解謎有點謎就是了
生活的确不可能绚丽多彩,但它绝不会一成不变。
其实还可以 向日葵数量、即当前关卡存档数量的说明不够清晰,会被误以为是全场游戏的存档数量(比如我 不知道为什么打了三遍都没有解锁真结局成就。 —————————————————— 破案了,我之前打的全部是隐藏结局,我一直觉得站花盆存档就够用,就一朵都没带。 顺便,名为《无视》的这个成就,记得进入漆黑之子房间后要调查墙上的字条才能解锁。
好结局:自杀
夜瑾你tm去哪儿了o(╥﹏╥)o 夜阳你tm的又去哪儿了o(╥﹏╥)o
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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