
A short interlude from the world of The Slaughter.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
The Slaughter: Magdalene, est une expérience émotionnelle à vivre ! Aussi courte qu'intense, elle vous procurera un instant propre à vous où vous redécouvrirez le véritable sens de l'art ! Munissez-vous de votre pinceau et laissez s'exprimer vos émotions ! Vivez l'artiste qui est en vous ! Fenryl
[h1]«Искусство должно потрясать.»[/h1] [b](с). из игры League of Legends[/b] [b][u]The Slaughter: Magdalene[/u][/b] – это ничтожно короткое point & click… нет, этой механики толком и нет, медитативный симулятор художника по маркерам, интерлюдия ([i]В театре и литературе: небольшая сценка (интермедия) между актами пьесы или вставка между главами книги, которая может быть не связана напрямую с основным сюжетом[/i]) основной игры [b][u]The Slaughter: Act One[/u][/b], который толком вам ничего не расскажет, но оставит даже по тем мгновениям приятное впечатление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602284618 [h1]Эссе:[/h1] Начнём с того, что в январе 2016 года свет увидела игра [b][u]The Slaughter: Act One[/u][/b], point & click приключение в сеттинге Викторианского Лондона. Атмосферный, нуарный детектив, который собрал приличное кол-во положительных отзывов, и который лично я давным-давно приобрёл, но никак не решался запускать, ожидая какой-нибудь любительский перевод, забегая вперёд, скажу, что его до сих пор нет (по крайней мере в руководствах Steam). Так вот, время шло, судя по названию игры и обсуждениям в Steam в игре присутствует открытый финал и клиффхэнгер (([i]от англ. [b]cliffhanger[/b] — «висящий над обрывом») — это художественный приём, при котором повествование обрывается на самом напряжённом или кульминационном моменте, оставляя развязку неизвестной до следующей части[/i]… ох уж эти англицизмы, бл*ть), но, как это часто бывало в тот ранний период Greenlight системы, не все проекты выходили полноценно, не все ставили точку в своей истории. Автор не делал высказываний на тему того, что выгорел, или денег не хватило, или - - - - -(вставьте по желанию ваш вариант), и так или иначе надежда теплилась, ибо я очень не люблю играть обрывками в целую серию, в особенности если части игры тесно связаны между собой, хочется, как говорится, оставаться в контексте… Но вот наступает июнь 2021 года, и на свет появляется вот эта краткая интерлюдия, которая как бы намекает, что не всё ещё потеряно, [i]«нужно всего-лишь слегка подтолкнуть…*ахахахахахахаха*»[/i], тьфу, стоп, не так реплика, нужно немного подождать и всё будет… И вот наступает ноябрь 2025 года… но знаете, я даже не уверен, что у автора есть ещё страсть делать [b][u]The Slaughter: Act Two[/u][/b], однако я доберусь до первого акта, пройду его и постараюсь успокоиться на этом. Что касается обозреваемой игры, то всё, что вам нужно делать, это водить кисточкой по подсвечиваемым местам на картине, попутно просматривая диалог неизвестной дамы и художника, который пишет с неё портрет. Проект бесплатный и на протяжении этого короткого путешествия вас будет сопровождать: очаровательная, медитативная, классическая музыка, с приятными звуковыми эффектами; достойный и точный пиксель-арт с внятными образами; отсутствие какой-либо локализация, но самое отвратное то, что реплики персонажей вас ждать не будут, да, их можно ускорить, но не замедлить или остановить, да и настройки такой нет нигде, отчего я ощущаю себя будто на экзамене по инглешу, что успел, то и съел… боюсь представить, что ждёт меня в оригинальной игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602285053 [quote][i]«Итог: «сыграть» – это слишком крепкое слово для данного мини-проекта, однако, как я упоминал многим ранее, он имеет своё очарование, которое несомненно присутствует в оригинальной игре. Разработчик, [b]Alex Francois[/b], я не сомневаюсь, скорее всего вы создали шикарный детектив с глубокой атмосферой, и эта интерлюдия вполне себе может послужить тому доказательством, но в каком-то смысле, мне кажется, вы перестарались с испытанием на выдержку для игроков, пускай даже по объективным причина, ведь в конце концов у вас не [b][u]Half-Life 3[/u][/b], но даже её, как мне кажется уже толком и не ждут.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602471468 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня на уроке изобразительного искусства лечебницы, пациент изобразил свой дом и родителей. Его эмоциональное состояние сочетало в себе смесь грусти и меланхолии, безнадёжности и депрессии. Его картина получилась настолько живой, что её вывесили в красивой рамке в коридоре прихожей лечебницы, однако это никак не обрадовало пациента. Необходимо наблюдение. [b][u]Лечение:[/u][/b] Белая комната для рисования. В качестве инструментов может быть использовано, что угодно в комнате (зонт, чаши, стулья, итд.). 4 часа, 1 раз/день в течении месяца; Прослушивание классической музыки в игровой комнате. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Кортексин, 10 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: яблоки
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
[code]I think I saw her today, again It was too lovely and too tragic And short But I can wait [/code]
⠀
It was lovely to return to the Slaughter world, yet slightly sad to see Alice again, now that we know her fate. I would love to play more short interludes like this as they really flesh out the main story. Lovecraft didn't contain his Cthulhu mythos in one book, but developed it in many loosely connected short stories and novellas - I think stories in games can be told in the same non-linear way. Content like this to needs to be supported and encouraged!
The Slaughter: Magdalene is super short and definitely won't scratch the itch for those still waiting for the second installment of The Slaughter. But still, it's a compelling burst of a game. The dialogue is interesting and thoughtful and as per usual Alex does a great job with the soundtrack. Give it a chance.
So you're telling that there's a beautiful painting of Alice, somewhere, in that world... Will Sidney ever find it?( *-* (It was so great to see Alice again... ;_; «3 )
Peaceful...
[h1]Before I played The Slaughter: Magdalene, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Canning Kasabası, 1880. Thames nehrinin kıyısına bağlı dar bir tekne duruyor. İçeride, şövale başında duran bir ressam Mecdelli Meryem'in figürünü yapıyor. Hafif bir skor çalarken rahatlatıcı bir boyama oyununun tadını çıkarın.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.