
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
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Stats
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Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
内容有时候虽有些拖沓,但是个值得推荐的好游戏,代入进去就很与偶感觉
差强人意的故事
胆小人测评:全程朋友陪玩,之后俩礼拜都在开着灯睡觉。。 [spoiler] 前面衣柜的鬼图还有人面犬还有爷爷 [/spoiler],实在是给我留下了不小的心理阴影。[spoiler] 人面犬 [/spoiler]直接给我吓哭了。总之前面这些小故事都很掉san精神污染,但是后面特别冗长有点折磨。最后Meta有点点无厘头。没有很多突脸总之还是挺有意思的(胆小需陪同尤其是独居的(TωT)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
之前也玩过好几个恐怖游戏,但可能因为我本身对文字格外敏感,本作文字渲染出的压抑氛围感,实实在在给我带来了恐惧感。游玩途中好几次不敢点击下一步,需要有人陪同才敢继续推进剧情。游戏虽存在突脸惊吓,但并不滥用。零散的都市传闻线索,到结局全部串联收拢,体验很惊喜。尤其最后的新本格推理篇章设计不错,就是结局的开放式我不太喜欢。总之,对比很多流于表面的恐怖游戏,它精准抓到了我内心害怕的点
非常棒的剧本,每个小故事的质量都在水平线之上 能把小故事有机串联起来,并且结合meta要素,太太太让人惊喜了 单论剧本质量>=《本所七大不可思议》,是今年最让人惊喜的视觉小说游戏了 夏促只要不到15块,一杯奶茶的价格,看什么评论,快去买
看完了前面几个故事,只能说前几个很不错,尤其是各种各样的贴脸大头鬼图,比如人面犬那个是真的有点被吓到了,到我的爷爷那边都还不错,直到看完那个三氧少女觉得有点在扯淡了。而且看后续说可能会有莫名其妙的meta元素和一堆屎的玩意,所以是差评。如果看到这条评价的话,别买
好玩
前几个短篇故事让人饶有兴趣,后几个故事味同嚼蜡,原以为到此为止,中评上下,没想到最后的暴风雪山庄式案件直接串起全文,画龙点睛。 PS:作者的写作文风很有日文小说之感。
画风非常有特色,冲着这个来的…好喜欢这种具有个人特点的作品 我是晚上凌晨玩的,前些个故事真的毛骨悚然,我胆子不算特别大吧那些带有露脸的直视不了太久,算悬疑恐怖 推理部分是在孤岛,很明显的暴风雪山庄《无人生还》,但也是从这个部分我开始枯燥无聊,因为简直和无人生还一个模子,感觉又看了一遍阿加莎。阿良自述的推理部分含有《致命ID》,说出来故事的时候我就想到了这部电影,也算是心理恐怖上比较经典的一部了。 一些小故事的结合和风格来看我觉得作者是看过乙一的作品的,挺明显的(后记中果不其然看到了名) 关于后记我想说,看得出来作者很有想象和特点,即使前几个故事较短,但可圈可点的细节还是有很多,逻辑进化也能看得出来。 但就在作者说想创作长篇开始,我总算知道为何写出孤岛了,作者可能有些急于求成?太想创作出具有逻辑性的完整的作品,但用力过猛了,具有原创的点子几乎被心态磨光,导致孤岛这个故事甚至没有前几个小短篇有氛围,后记也努力在圆。 还是非常超出我预想的作品,喜欢独特的具有个人特色风格的游戏,希望作者灵感迸发,多做几部吧! ——2026.8.23
无头孤岛内容太过冗长,影响观感。
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