
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
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本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。


「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
精巧的微恐游戏,有致敬《关于近畿某地》的痕迹。每个小故事自成一体,同时最后又构成整体的关联,许多想法很有意思,虽然不喜欢突脸,但照片确实处理的很渗人,深谙如何让人后背一凉。因为本身对这种类型感兴趣,如果有新作的话一定会再品鉴的。
很喜欢游戏的美术风格,近乎真实的场景渲染和鲜艳的卡通人物剪影融合出了一种非常奇妙的诡异感[spoiler](并且作者之后还利用这个颜色一致性设计了一个有些惊艳的叙述诡计)[/spoiler]。平静的BGM和背景中扭曲变换着的规则图案也非常契合故事的“非常规”主题。文案描写颇为细腻,第一个独居短篇凭借过于写实的刻画荣登成功吓到我的榜首。不过后续的大部分故事就总有一种精神稳定的人试图解构不稳定的精神世界的违和感,节奏趋于平淡,终篇把一切串联起来作为反转也没有制造太惊喜的爆点,甚至那段推理看得人昏昏欲睡……但整体而言,这个价格体验到这样一部小品之作也相当不错。
很喜欢氛围,几个故事都很有意思!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
先说结论:考虑到这是一个人完成的独游,我整体是可以接受的,但我不会向别人推荐这款游戏。(最初注意到这款游戏,是因为立绘风格会让我联想到我喜欢的另一款游戏死月妖花……) 首先文案确实比较薄,但我觉得短篇远比最终的那篇要好得多,更不用说主线剧情感觉有点像发散太多最后圆不回来了,显得有点混乱。[spoiler] 终篇真是人物塑造很仓促情节也很仓促,几乎每个人给我的印象都只有太下头了(物理意义),当然或许也正是遵循了阿良的梦结局,谁是谁都毫无意义(无口人大胜利)[/spoiler]。[spoiler] 对于唯一有jump scare的中门市,其实我非常非常欣赏这个小故事里的视觉诡计,毕竟最初所有人物都是单色立绘,突然出现一个人物有两种颜色难免会引起疑惑,而随着故事的推进那种恍然大悟,以及接踵而至的毛骨悚然感,我很喜欢——但是jump scare还是太太太没有必要了-_-|| [/spoiler]。 [spoiler] 哦对,以及翔那个封闭的柜子,好像后记也没看到相应的解释(还是我太笨没注意到有什么细节),好让人在意……!? [/spoiler]
《关于鸶门市的一些传闻》本质上是一部视觉小说,官方也明确将其定位为由多个恐怖短篇组成的文字冒险游戏。 游戏前半段给我的体验更像是在阅读一本鬼故事合集,而不是在玩一款游戏。虽然标着“文字冒险”,但实际上互动性非常有限。除了不停点击推进剧情之外,几乎没有什么需要玩家参与的内容,甚至连传统 AVG 游戏常见的分支选项都很少见。整个过程更像是在看小说,缺乏参与推理和影响剧情发展的机会,因此游戏性显得比较薄弱。 故事的氛围塑造是本作最大的优点。十四个短篇营造出了不错的惊悚感,阅读过程中确实能够保持一定的紧张氛围。 不过,当游戏试图把前面的故事串联起来时,我认为最终的解释显得有些牵强。前期埋下的大量悬念,在结局并没有形成令人拍案叫绝的闭环,更多是一种强行收束的感觉,因此最终揭晓时并没有带来足够的惊喜,也没有让人产生推理快感。 此外,虽然 Steam 标签包含了“推理”“悬疑”等元素,但个人认为,本作真正的重心还是惊悚氛围,而不是逻辑推理。游戏更多依靠怪谈、诡异事件和心理恐怖来吸引玩家,而不是通过层层递进的线索分析和严密的逻辑演绎来推动剧情。如果是冲着推理游戏来的玩家,可能会有一定的心理落差。 《关于鸶门市的一些传闻》更适合喜欢阅读都市怪谈、恐怖短篇和氛围叙事的玩家。如果你期待的是强调互动和推理过程的作品,它可能无法满足你的期待。
由很多个怪谈小故事组成,画面形式很有意思,里面有一些突脸要素但可以预测到。感觉前面的部分故事写的还是挺好的,后面的几个又有点摸不着头脑,[spoiler]我比较喜欢的是人面犬,目击者,同学会,孤岛最开始的时候那个粉色头发开始动的部分,然后第一章最后的脸吓到我了我一开始没看到有脸啊啊啊啊啊啊。后面那些串联起记忆转移啊无胴人啊的故事无功无过吧,[spoiler],,,整个玩下来有点无聊,已经看不进去字了嗯,,,
哎呀我一连玩了好几个晚上,以下可能会有小小的剧透 我很喜欢视觉小说类的游戏,玩起来也不会觉得无聊,我很喜欢里面关于某生物和平行世界的设定,最后那个推理的形式和前面不太一样,其实也挺有意思,只是我这个人推理能力比较差,所以关于合理度什么的就不评价了 总而言之,里面的故事能够有所串联,看起来也不会枯燥就已经很难得了(对我个人而言)还是推荐大家玩玩的啦
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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