
Classic Retro point and click adventure from yesteryear. Set in the dark and foreboding village of Warty Hollow, The Quivering follows the fortunes of young Spud, as he tries to save his uncle, Olivetti Franken-Stamp, from the diabolical spell cast upon him by the big cheese from Hell, Big D.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
yes it is janky yes it is 90s as heck but I still had fun playing it
The Quivering is a point-and-click adventure game developed by Charybdis Ltd and published by Alternative Software Ltd that embraces old-school adventure design with an unusual blend of comedy, horror themes, and puzzle-focused gameplay. Originally released during the late era of classic PC adventure titles, the game carries many design philosophies associated with 1990s adventure experiences, favoring exploration, experimentation, and humor over streamlined systems or cinematic storytelling. It serves as a follow-up to Spud! while building a larger and stranger adventure that leans heavily into supernatural parody and absurd situations. The story centers on Spud, an unlikely hero who becomes caught in a disastrous chain of events after his uncle, Olivetti Franken-Stamp, accidentally unleashes dangerous supernatural forces into the world. A failed experiment opens a portal that allows monsters and dark creatures to spread chaos throughout the town of Warty Hollow and beyond. Vampires, zombies, demons, skeletons, and other bizarre creatures quickly become part of a growing catastrophe, forcing Spud into a strange journey where survival depends on solving problems and unraveling increasingly unusual situations. Rather than approaching horror seriously, The Quivering treats its darker themes with exaggerated comedy and intentionally ridiculous humor. The game feels less like a traditional horror adventure and more like a parody inspired by classic monster stories. Strange dialogue, eccentric characters, and bizarre scenarios appear constantly throughout progression, creating an experience that prioritizes personality and entertainment over tension or fear. Gameplay follows traditional point-and-click structure where players explore locations, collect items, interact with environments, and solve puzzles to unlock progression. Advancement rarely comes from direct guidance. Instead, players are encouraged to experiment and carefully investigate surroundings to uncover solutions. Inventory management becomes an important part of progression as item combinations and environmental interactions frequently determine success. Puzzle design reflects the era in which the game originally released. Some challenges reward observation and logical thinking, while others embrace older adventure game traditions where experimentation and persistence become equally important. The Quivering expects players to pay attention and remain curious rather than immediately revealing solutions. This approach creates satisfying moments when complicated problems finally come together, although it can occasionally create frustration for players accustomed to more modern design philosophies. One of the game’s strongest qualities comes from atmosphere and world design. Warty Hollow immediately establishes an unusual identity filled with supernatural themes and bizarre humor. As progression continues, players encounter increasingly strange environments and stranger characters that reinforce the game’s commitment to absurdity. Exploration remains rewarding because the game consistently introduces unexpected situations that make discovery feel worthwhile. The first-person perspective helps strengthen immersion throughout exploration. Moving through locations and examining environments creates a slower pace compared to more modern adventures but contributes positively to atmosphere. The deliberate structure encourages paying attention to surroundings rather than rushing toward objectives. Visually, The Quivering reflects the technology and presentation style of classic PC gaming. Modern graphical expectations are not the focus here. Instead, the game delivers a retro visual identity built around atmosphere and personality. Players familiar with older adventure titles may appreciate the nostalgic presentation while newer audiences may need time adjusting to older interface conventions and pacing. Humor remains one of the title’s defining strengths. Charybdis Ltd commits fully to strange comedy and rarely abandons its eccentric tone. The combination of supernatural parody and exaggerated situations gives The Quivering a personality that feels distinct even decades after its original release. It may not appeal to every player, but those who connect with its style will likely remember its stranger moments long after completion. The experience naturally carries limitations associated with older adventure game design. Progression can occasionally become unclear, puzzle logic sometimes reflects older conventions that modern players may find difficult, and pacing moves considerably slower than contemporary adventure releases. Players expecting constant guidance or fast progression may struggle with its more traditional structure. However, those willing to embrace classic adventure design will discover a game filled with creativity and individuality. The Quivering succeeds because it remains completely committed to its unusual identity rather than compromising older design principles to feel more modern. Its combination of puzzle solving, horror-inspired comedy, and exploration creates an experience that feels authentic to an earlier era of PC gaming while still offering enough charm to remain entertaining today. The game may not modernize the adventure formula, but it preserves the strengths that made classic point-and-click experiences memorable. For players who appreciate retro adventure titles and enjoy slower experiences built around puzzles, exploration, and eccentric storytelling, The Quivering delivers a strange but enjoyable journey filled with personality and old-school charm. Rating: 6/10
this game is horrific. the swamp maze makes me want to die, and the imp save system is beyond frustrating. i think about it every night as i go to sleep and every morning as i wake up. big d resides in my subconscious forever now. 10/10 must play
这游戏真让人感动!!!我都快玩哭了!!!眼泪哗哗的啊!!!
the best game i have ever played
The Quivering is an old French 2D point and click adventure game with a comedy/horror/cartoony theme. It's ancient, it runs in DOSBOX and it's far too old and clunky to be playable on modern systems, with no widescreen support, and locked resolution. The $6 price tag is nothing but a greedy nostalgia gouge.
Разделю-ка я свой отзыв на части, чтобы было проще ориентироваться. Визуальная составляющая (стиль, 2д и 3д, анимации) - Здесь всё вышло на вкус и цвет. И довольно спорно. Стилистически игра выглядит довольно привлекательно, учитывая свой возраст. Если вы не заядлый фанат супер детализации, а видимые полигоны не мучают зрение, то стиль вам точно понравится. В 2д плане всё опять же хорошо. Под 2д я имею в виду только виды курсора (выбор конкретного вопроса, предмет и так далее). Выполнены они достаточно хорошо и уж точно не будут резать глаз, если при виде пикселей вы не хотите разорвать себе глаза. А вот в 3д плане всё вышло довольно спорно. Под 3д я имею в виду модели персонажей, предметов и локации... Что ж, не буду лукавить, некоторые дизайны откровенная ♥♥♥♥♥♥ - взять тех же скелетов. Они выглядят очень странно. Или же некоторые реинкарнации бесов (НЕ ВСЕХ, а некоторых), как например толстый. Он выглядит так, будто не два бургера съел, а пиццу целиком, не жуя. А вот действующие лица имею вполне себе неплохие модели. Спад очень прикольный. Мне понравились его красные брови, которые практически всегда в таком состоянии, что кажется, будто этот пацан грустит. Ещё мне понравилась его прикольная и уникальная улыбка, что придаёт ему какой-никакой индивидуальности на фоне блеклых главных героев видеоигр того (да и сегодняшнего) времени. Его дядька что в виде ворона, что в виде человека тоже вышел вполне себе ничего. Мне, кстати, понравилось, что после превращения из ворона обратно в человека, у него ноги стали походить на чёрные ласты. Локации тоже вышли спорными. Иногда они кажутся пустыми, иногда забавными. Одни имба, а другие хрень из-под коня. А вот предметы вышли норм, к ним претензий нет. В общем, с 3д тут спорно, спорно. Аудированная составляющая (озвучка, звуки, музыка) - О господь... Озвучка... Это ♥♥♥♥♥♥ в пиздеце на пиздеце, который приправлен соусом из пиздеца, на которое ещё посолили пиздецом. Такой отвратительной озвучки я не слышал нигде. И тут, опять же, не все плохо играют. Есть некоторые забавные голоса, как например у скелетов и вампиров... Но Спад... Боже, Борис Карлов, за что!? ТЫ заставил МОИ уши страдать из-за ТВОЕГО НАПЛЕВАТЕЛЬСТВА на то, как ТВОЙ голос звучит! Позор тебе, ПОЗОР! Если вы не поняли, почему, то опишу это так... Смотрели ли вы "Того ещё Карлосона?" Если да, то обязаны помнить уровень игры пацана (невозможно отвратительной даже для новорождённого). Так вот... Спад озвучен на таком же уровне. Эмоции просто сдохли. Когда нужно изобразить недовольство и удивление, он говорит так, как будто трое суток шёл без остановок. Дядя не столь же плохо звучит, но звёзд с неба не хватает. Иногда эмоции проседают, иногда интонация не та... Ну в общем тяжело, тяжело. Со звуками всё почти идеально. Все звуковые эффекты работают как надо, играют где надо. Иногда, конечно, они не проигрываются, но... Игра 98 года, ♥♥♥♥ мы хотим :/ А вот с музыкой всё великолепно. Вот тут готов хоть 50 суток хвалить. Каждый трек идеально написан и всегда идеально погружает игрока в нужную атмосферу. Идёт супер серьёзный момент? Пожалуйста. Игрок находится в тёмной и стремной локации? Чё ж сразу не сказали? В общем, с аудио тоже не всё ровно. Игровая составляющая (геймплей, сюжет, атмосфера) - А вот и сливки, ням-ням) Для начала скажу, что это Поинт-Энд-Клик квест. Поэтому большую (всю) часть времени вы будете бегать от одного перса к другому, ища применение тому или иному предмету. Однако тут стоит сказать одну вещь... Бесы, вот что. Они являются одной из главных механик игры. Бесы будут появляться в случайных местах и расходоваться для решения головоломок (не всех, но значительной части). Также они необходимы для сохранений. Очень прикольно реализовано, мне нравится. Ещё одна механика игры - это использование постоянной информации... Судя по тишине, вы ничего не поняли, да? Ладно, в общем. Допустим, вы спросили у полицейского в начале игры всё, что можете спросить. Потом вы пришли к дяде, узнали про Биг Ди, узнали про ингредиенты и так далее. После этого у полицейского вы можете спросить не то, что могли до этого, а новую информацию, по типу "Слышал ли ты про Биг Ди, Как попасть в Древний Египет, Как достать пива" и так далее. Это тоже очень клёвая игровая фишка. К тому же она важна, ведь у некоторых персонажей гипер важные для прохождения предметы без этой механики вы не получите. НО, к величайшему сожалению, это используется лишь в первой части игры, и то в самом начале, и то пару раз. Да, игра поделена на 3 части - Поиск ингредиентов (открыта вся карта, кроме чердака), Чердак (открыт весь дом, но за его пределы вы больше не выйдите) и Ад (абсолютно новая локация). Ну ладно, чё по основному геймплею? Вы не поверите, но первые две части играются очень даже хорошо. Мало нелогичностей, много понятного, всё забавно и прикольно... Но потом вы попадаете в Ад, и... Ох, ♥♥♥♥♥... Тут КАК МИНИМУМ 50% головоломок решаются за счёт рандома. Пример - Вам нужно починить американскую горку. Для этого нужны бес, набор инструментов и два воздушных шарика. Но проблема в том, что вы можете иметь одновременно только один шарик. Если захотите получить второй, клоун завяжет все шарики на шее Спада, и тот полетит в воздух, задохнувшись. Но оказывается, если вы сначала израсходуете на беса первый шарик, а потом вернётесь и попросите второй, то клоун спокойно, и даже хихикая, даст второй шарик. И вот как я должен был догадаться? Но всё это меркнет на фоне финальной битвы... Немного контекста и сюжета: На чердаке Спад вызывает Биг Ди (дьявола) с помощью зомби-учёного, а потом отправляет его в Ад с помощью зомби-драчуна. Но помимо дьявола и его приспешников, в портал засосало Спада с третьим мозгом и трупом, в который надо вставлять мозг. Когда он это делает в аду, оказывается, что это мозг ни учёного, ни драчуна, а пародии на Элвиса, мать его за ногу, Пресли! И вот они попали к Биг Ди после "увлекательного" времяпрепровождения за поиском билета для прохода к нему. Биг Ди парализует Спада своими молниями, а Элвис Мертвец решает набить рожу дьявола во второй раз. Но Биг Ди поднимает платформу на несколько частей, заставляя игрока пройти через парад унылости... И я не шучу. Всё, что вы должны делать, это сначала закрутить вентиль (чтобы спустить лестницу на верхнюю платформу), потом найти нежить и спамить кликами по ней, пока она не получить в ♥♥♥♥♥. И так несколько раз, пока лестница не опуститься полностью. А потом всё опять. И так каждый раз. Благо, игры обязаны рано или поздно кончаться (кроме Майнкрафта), поэтому, зайдя самый верх, Элвис эпично пиздит Биг Ди, отключает энергию во всём аду, получает супер-силы (даже не спрашивайте, ♥♥♥♥♥, почему) и вместе с парализованным Спадом возвращается домой, где его воскрешает его дядя. Звучит как полная бредятина и скукота, верно? Так оно и есть. Геймплей хорош в первых двух частях. В третьей он покатился куда-то не туда, а под конец начался цедзип. А к сюжету вопросов нет, он норм (если не считать вышеописанной бредятины). Ну и атмосферка... Она выдержана довольно-таки хорошо. Благодаря хорошо подобранным локациям, цветокоррекции и отличной музыке, которой, к сожалению, нет в интернете, хыыыы(, она хорошая. В общем, с игронаполнением у игры немало проблем (причём иногда критических), но в целом всё хорошо. Итог (оценка игры, соотношение цена - качество) - В целом, подводя итог, хочется задать вопрос... А получил ли я удовольствие от игры? Хм... Конечно да, что вы?! Это очень весёлая, забавная и сделанная, что немало важно, с душой игра из 90-ых, у которой, конечно, невооружённым глазом видны минусы и маленький бюджет, но менее душевной она от этого не становиться. Считаю, что данная игра, несмотря на проблемы с локациями, некоторыми моделями, ужасной озвучкой и полным скатыванием в 3-ьей части, очень хорошая. Поставлю-ка ей 8/10, отличная работа, ребята) И да, цена полностью оправдана. Алиоз)
.
Starts ok, but then turns out very bad. Very frustrating how easily you can die and have limited saves in a point n click adventure.
I didn't like that you have to kill the little demons to save the game because they are cute <:( but I liked the sheep book so I give 5/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.3M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.6M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.8M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.9K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
Related
| HyperBowl | $1.4K | 76 | 87% | $0.99 |
| ANONYMOUS HUNTING SIMULATOR | $1.4K | 104 | 80% | $0.49 |
| Seasons With Furry | $1.4K | 115 | 63% | $0.99 |
| ROS | $1.4K | 95 | 60% | $0.99 |
| fiction.colors | $1.4K | 57 | 86% | $1.99 |
| Milky Way Map | $1.4K | 61 | 84% | $0.99 |