
"The Protean forest" roguelike card games and turn based mechanisms. Unlike other card games, players will permanently lose their units and their skills will be released in coins. Therefore, in this game, players need to pay attention to the resources of unit cards and coins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
看到作者在B站的影片買的,看起來作者神智不清了,影片超好笑的。小玩了一下,雖然UI有點簡陋,但美術風格很不錯,卡面很漂亮,玩法也還不錯,挺新穎的,期待後續更新。
玩这东西头好痛,感觉要长脑子了
事件有点少,少到可以多走事件点缩小随机池定向获取高稀有度事件的程度 机制少的可怜,基本上所有升级都是加减数值 难度完全集中在开局几场战斗,越打越简单,拿到加攻随从就很容易通关了 敌人种类有点少,只有极个别精英怪,所谓精英怪点往往就是多几个普通怪的点 Boss没挑战性,没任何抗性和锁血机制是最搞的,拿到点加攻卡/百分比减血卡随随便便就杀了 无游戏外提升,虽然目前这难度没提升也没什么影响 小作坊游戏,前几小时的游戏体验还是不错的,如果坚持更新可能会变得更有意思 ---------------------------------- 制作组跑路了,转差评
美术风格还不错的肉鸽自走棋类游戏,机制还是比较好熟悉的。 进商店的时候右上角的卡牌信息会显示不全,希望能改进一下
B站刷到视频后,买来放仓库以表支持。
《万化之森》是一款rougelike卡牌游戏,在游戏中你将扮演一名英雄,进入万化之森,对付源源不断的恶魔,展开冒险。 [h1]游戏玩法[/h1] 先来聊聊游戏的最基本玩法,专注值与放置。每回合开始前,玩家都有机会放置自己的单位,或者使用拥有的主动技能,或者移动英雄和友方单位的位置,不过这些行为都需要消耗英雄的专注值。单位的设定与炉石传说有点相似,放置不同单位消耗的专注值不同,每张单位都有着生命值和攻击力,生命值归零这张单位则会从玩家手里消失,不同单位还有着各种不同效果。即使不考虑单位的流派,单位的效果与站位,专注值消耗,加之永久死亡的设定,也存在着不小的策略性。有时候可以通过移动单位位置来规避单位的死亡,因为怪物会优先攻击同一竖排的敌人。 [h1]流派与构筑[/h1] 游戏中构筑方向比较清晰明确,上手十分简单。战斗单位直接按流派划分,同一流派的单位的效果往往是相似或者能够发生共鸣。比如动物流派,有一个单位的效果分别是每有一个动物单位上场就进行一次攻击,另一个则是上场时会根据场上动物流派的数量为全体友军增加一个等量的护盾,以我的理解,动物流派往往依靠数量来压制敌人。而星联则更加简单粗暴,星联流派的每个单位的特殊效果都与自身当前的专注值有关,专注值不同会有着不同的效果。游戏中还会获得与某一特定流派直接相关的装备,来增强这一流派。 游戏会提供三条不同的路线进行选择,每条路线上都有着不同五个节点,节点又分为战斗节点,商店,神秘事件三类。每场战斗结束后可以获得一定的金币和卡牌,技能卡,装备卡和战斗卡都有可能会给。金币可以在商店购买战斗单位,技能和装备。玩家可以根据自身需要选择一条合适的路线。 [h1]碎碎念[/h1] 游戏的美术算是比较有特色的,无论是三名英雄的立绘还是游戏中各种卡牌的牌面,都有着不错的水准,这也是游戏比较吸引我的一点。但是游戏的UI有点太过简陋了,有其他方面的美术有点格格不入了。 游戏整体素质还算不错,制作组也在一直更新,可以说是未来可期。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《万化之森》这款游戏用两位女角色作为封面图无疑是吸引住了我的眼球,当然作为一名资深牌佬,大家不要误会,我一定的更多的在乎卡牌游戏本身,不是被别的东西吸引而来的() 本作的玩法呈现了一种颇为微妙的感觉,不同于其他卡牌游戏。本作中的单位牌死亡后即永久消失,技能则是用金币释放,如果说其他roguelike卡牌游戏作为战斗于续航的标准是生命值,而在《万化之森》中,单位和金币可能才是那个生命值。 游戏中,玩家需要保证自己的英雄单位不被击败,并且利用专注值(能量)进行每回合的行动(召唤单位,移动单位)。而技能则需要金币释放,因为英雄被击败就算game over,所以金币确实是起到了其他卡牌游戏中生命值的那部分功能,玩家需要考虑战局决定是否消耗金币来改变战局,这就是本作的“战损”。 也因为单位永久阵亡的特性,“移动”也成为了游戏中的重要一环。游戏中的战场为4*4的方格,分前后排,一般来说都是同一列对前排进行战斗,不同排则随机攻击。为了避免单位阵亡,就需要玩家适当的进行走位,分摊伤害。 游戏的玩法也让我想起了过去游玩过的一些卡牌游戏,比如《闪之轨迹》中的卡牌小游戏VM,就是以前后排为战场,主英雄+副单位,并且带有位移元素的类炉石卡牌游戏。而本作的战斗方式又像是类自走棋,战斗全自动结算,不同阵营的单位牌之间有特殊的搭配。比如“动物”派系就讲究人多力量大,以及独特的冲锋能力;星联则以专注值为核心,打造各种特殊效果。本作就玩法而言算不上特别出彩的创新,但又走出了属于自己的一条路。 《万化之森》作为小团队的独立游戏,也难免有一些小毛病,比如UI,保存机制等等,虽然不影响游玩,但是总感觉稍微有点廉价了。与之前让人眼前一亮的立绘相比,显得有些失色,没有达到游玩前内心的期望。 作为一款国产独立小团队(好像就4人?)的首作,三个角色以及多个流派的体验下,作为20元售价(折后)的游戏来说尚可,目前本作需要的是对细节方面的打磨,增强游戏体验,然后便是内容的填充和创新。希望本作在未来能够变得更加的有趣,好玩。
官方能不能出个用英雄专属技能的语音和随着区域深入的时候每打过一个BOOS,区域音乐都会变化,说实话我现在打这个游戏都是开着酷狗音乐,把游戏本身的音乐关了打的.我一个英雄现在打通困难8后,就没怎么想再玩了
[h1]《万化之森》:黎明前夕,长夜已尽[/h1] [h1]前言[/h1] 这是一款目前来说我所见过的较为优秀的肉鸽爬塔游戏,如果说摒弃少量缺点已经一些bug的话个人还是可以接受的。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏棋子大致分为几个流派,星联,明日城,冲锋,向死而生,动物等等,可以按照实际情况自由组合牌组。 玩家刚开始可以选择角色,每位角色都有自己独特的技能,比如说瑞尔,可以花费6金币攻击一次;鸢桠可以花费10金币给予自身2点护盾或者是提前撤退己方单位;莉莉可以花费10金币对一个单位造成自身专注点的伤害。 说到技能,分为主动以及被动,主动又分为一次性以及永久,一次性加成大,但是使用过后就会移除,除了这些,技能的使用大部分都要花费金币,而金币又能够在奇遇以及商店发挥巨大资源,可谓是一局内最宝贵的资源。 再来到专注点,说白了就是每回合能上场的能量值,每个单位从1到3不等,其中3最强,机制也最为强大,可以通过技能以及奇遇增加上限。 [h1]游戏玩法[/h1] 个人推荐星联,星联卡牌有激活,超量激活和A形态,B形态两种词条,护盾专注流,又肉又有输出。 首先是个人牌库概述,前排首发给到2费的宙斯近卫,11血能够帮你顶住第一波的伤害,如果噶了也没事,毕竟是前期过渡用,后面可以用别的顶上。 主坦,装甲车,3费,技能a伤害转护盾,b护盾清空转两倍伤害,基础血量也高,扛得住腐蚀的第一波输出,能抗能打。 前排肉辅,哨戒机,3费,技能a自身专注+2,b专注清零所有友方获得等量护盾。 前排肉辅,匹夫,3费,虽说不是星联,但是技能完美适配这个流派,回合开始时前排护盾+2,攻击力加一。 前排最后一个槽位自由选择,一般是提供专注值或者是护盾最佳。 后排首先是英雄单位,你要保护好他,英雄死亡则游戏重开,下一把启动。 主c,宙斯重炮,2费,基础面板虽低,攻击力只有3点,但是技能却是朴实无华,激活两倍伤害,超量3倍伤害,一波造成15点伤害,如果有需要可以多带一个,因为是爆发输出,后劲不足,打完两波三波就成小兵了。 后排辅助,宙斯核心,2费,技能效果激活所有友方专注+1,超量+2,如果说有更好的星联后排单位可以及时更替。 最后来到技能,被动有就拿,核心是超能使用协议,无限次使用技能,代价是金币花费+50%,不过好在有折扣,可以减去花费50%。 另外一项便是坚定,核心之神,有钱就是爹,花费金币增加一点专注上限。 其余都是星联辅助技能,比如说假太阳,一次性,每回合全体友方+1专注;个人护盾,星联棋子上场+5护盾;协议6,一次性星联获得4点专注。 [h1]游玩体验[/h1] 总的来说,体验极佳,很上头,但是有几个恶性bug,比如说,打完一场战斗选卡时退出,选择重开,可以将选择的卡片带到新的一场对局中;另外一个不知道怎么触发的,界面始终会有一个单位的技能介绍关不掉,无奈重启游戏解决。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
游戏是好玩的,玩法也还可以。不过完成度和产品化水准目前还是比较低的,整体有一种塑料感。新手教程背景故事一概没有真的是很影响第一观感。期待做得更好,正式上线之后会重新考虑购入。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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