
"The Protean forest" roguelike card games and turn based mechanisms. Unlike other card games, players will permanently lose their units and their skills will be released in coins. Therefore, in this game, players need to pay attention to the resources of unit cards and coins.
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
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Reviews
喜欢类似游戏,希望早点更新
[h1]游戏背景[/h1] 神秘又充满魔力的万化之森可以无限复制世界上的生物,所以万化之森被作为对抗恶魔的王牌武器。然而,在某一天时,万化之森被意外地提前启动,三位英勇的英雄毫不犹豫地踏入了这片神秘的森林,展开了一场充满未知与冒险的旅程。 [h1]游戏玩法[/h1] 这款游戏巧妙地将卡牌游戏与回合制战斗机制相结合,为玩家带来前所未有的游戏体验。玩家将通过在战斗中取得胜利,收集各种独特的单位牌和技能牌。这些单位牌拥有不同的属性和能力,玩家需要灵活部署和移动它们,以便在战场上发挥出最大的潜力。不过和别的卡牌游戏不同的是,万化之森的单位牌上场死亡了就是永久死亡,补充只能依靠三选一、四选一这些战后抽奖,所以失去好单位补充是极其困难的。所以我们需要尽可能地减少每次战斗的单位损失,以确保不会流血一般在每次对战中失去单位,免得打BOSS时没有单位可用。 [h1]卡牌回合对决也能放技能![/h1] 在游戏的进程中,玩家可以不断收集到各种主动与被动技能,。每个技能牌都有独特的效果和使用条件,玩家需要谨慎地选择使用时机,以便在关键时刻扭转战局。每个区域的道路选择也很重要:是稳健地向前推进,还是选择更具挑战性的道路,以获得更丰厚的奖励?这将考验玩家的策略和智慧。 [h1]总结[/h1] 总之,这款融合了卡牌游戏和回合制战斗机制的游戏,游戏美术出色,音乐能让人放松,很适合放松的时候游玩。而且游戏玩法的卡牌和单位完美结合起来了,不像别的卡牌游戏需要考研组合,万化之森里的单位卡牌只要战斗结束没死就是胜利。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《万化之森》:游戏简陋却意外不错[/h1] 《万化之森》这款带有肉鸽元素的卡牌构筑游戏,其表面看似粗糙简陋,实际体验意外有趣,游戏机制挺有特色,搭配构筑有些东西,玩法蛮好策略不差,构筑搭配也能爽到。 [h1]简单的爬塔模式[/h1] 游戏关卡设计基本还是参照爬塔的模式,不过不像其他游戏那么分支路线那么多。本作之玩家每次进入一个新的区域,都会进行一次路线选择。和爬塔不同的是,一个区域路线选择完成之后,是无法交叉再进入到其他路线,只能一条路走到头,直到进入新的区域。玩家在一个区域中,会经历各种类型的房间,房间类型基本参照爬塔的一套模式,普通敌人、强化敌人、随机事件、商店、英雄强化单位奖励等,每经历三个区域,便会触发Boss战斗。一轮战斗,会经历九个区域、三个Boss,完全通关一轮花费的时间倒是不长。 [h1]类《昆特牌》式兵种战斗[/h1] 游戏的基础玩法类似于巫师《昆特牌》,都是比拼双方战场上的兵种单位的布置。我方和敌方都有八个卡槽用以布置单位卡牌,前拍四个、后排四个。除去玩家初始选择的英雄单位(目前有战士瑞尔、魔法师鸢桠、商人莉莉这三个英雄),会在战斗前随机选择一个卡槽占住该位置后,玩家便可以从手牌中消耗英雄身上的一定的专注值,打出卡组中已拥有的兵种单位放置于其他卡槽中。每一个兵种单位都有攻击、血量、护盾、专注这四项数值,以及阵营(联、明日城、动物、无四等种阵营)和站位(前排、后排、前排/后排)。其中专注值一项很重要,大部分兵种单位卡牌所具备的词条效果,都分为未激活、激活、超量激活三种状态,各种状态效果的激活和该兵种单位当前所拥有的关注值直接关联。 战斗的输赢比拼,就是每一回合双方布局后,兵种之间的互相攻击。经历一回合接一回合的战斗,敌方兵种全灭则胜利,我方英雄单位死亡则失败。除去带有特殊词条效果之外兵种单位之外,优先权分别是面对的敌人大于其他竖排的敌人,前排敌人大于后排敌人。游戏有一个很特殊的机制,那便是一个回合战斗开始后,敌方某单位即是血量归零,但也不会直接离场,而是继续保留场上完成一轮攻击和承受一轮伤害。这一点利用得好,玩家可以减少我方的兵种单位损失,毕竟除去无属性类似于亡灵类型的兵种之外,其他兵种一旦死亡,便会从卡组里彻底删除。 除去兵种单位的卡牌之外,还有各种技能卡牌,包括主动、被动和一次性消耗卡牌。其中,主动和一次性消耗的技能卡牌打出,消耗的资源很特殊,不再和同类游戏一样是英雄的专注值,转为游戏内的金币。因此,本作中的金币资源很有意思,除了在商店中购买之外,更是释放技能的消耗品,其战略重要性远超过其他其他游戏。 [h1]游戏策略性[/h1] 游戏的策略在于兵种卡牌和技能卡牌之间的体系构筑,其中,以兵种单位作为基础,被动卡牌提供增益,主动(一次性)技能锦上添花。首先,同阵营的兵种单位关联性很强,例如星联阵营的后排Buff支援,动物阵营的并肩合体作战数值叠加,明日城阵营词条专精专注值这一项参数等,不过,各个阵营之间的构筑就比较薄弱了,因此,卡组建立优先选择同一阵营。其次,各种被动卡牌能够为出战单位提供各种有利资源,包括且不限于护盾、攻击力、专注值等增益效果。最后,主动(一次性)技能,除去一些攻击敌人的技能,其他辅助类技能也是可以起到很好的效果。 本作的游戏构筑策略,受限于兵种单位的阵营依赖性,其实搭配流派并不算丰富,甚至可以说比较单薄。但是游戏有一点好处便是,兵种单位、被动卡牌、主动技能三者的结合,是可以让玩家战力在战斗时由量直接突进到质变。 例如,本人在游戏中的以星联“宙斯-幽灵”这个兵种单位为核心,其后排放置“攻击辅助机”、“护盾辅助机”等,前排放置“宙斯-近卫”、“通天教奉献者”、“天国来使”等,攻击力、专注、护盾等增益辅助,用以增加核心兵种“宙斯-幽灵”的相关数值,兼之“星星之火”、“苍穹羽翼之凝”等被动卡牌加持的攻击力、专注、护盾的数值增强,再打出“协议六”、“专注转换法”、“烟雾覆盖”等主动(一次性)技能。最高将该单位在战斗时的面板数值提高到攻击力18点、专注值72点、护盾值123点,“宙斯-幽灵”超量激活的词条是“攻击伤害为攻击力*专注值”,一发攻击输出直接爆炸突破1000点伤害,即使是Boss也一招秒给你看,而且其拥有的护盾根本不怕被敌人击杀,保证了其站场的生存力,无敌。 [h1]粗糙简陋是短板[/h1] 游戏深入体验其实是不错的,但是整个游戏综合制作水平粗糙简陋,给玩家带来一种廉价感,各种UI设计的简陋,操作的不便捷,以及游戏体量确实不足等等,都是其硬伤。例如,游戏主页面甚至没有一张精美背景图,卡组卡牌数量过多时的选卡不便捷,战斗过程没有倍速播放等等。其在细节方面的粗糙简陋,想要玩家第一印象不错,难度不小。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
爸爸买了你 然后你跑路了 你对不起任何人 差评
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Trends
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Audience
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