
The Nothing is a surreal and atmospheric action game with a new aesthetic, procedurally generated elements and perma-death - Designed for multiple short "runs", with endings based on the route you've chosen and the actions you've taken.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1] Мне действительно жаль быть первым в Стиме, написавшим отрицательный отзыв на эту игру [/h1] [list] [*]Вкратце: Сюрреалистичный рогалик про ненависть, вызывающий переферический оргазм звуками и картинкой, не слишком трудным в плане переигрывания "rogue", но при этом сильнее всего разочаровывающий именно в области механик. Считали, что TBOI, Dead Cells или Hades вас ненавидят? The Nothing доказывает обратное просто потому, что в них было хоть что-то кроме ненависти, в отличии от этой игры. [*]Плюсы: Приятная стилизация, ориентированная на VHS эпоху, выделяющая своё значение в основной теме и дизайне игры(Слешеры, комнаты телевизоры, промывание мозгов/внушение через зомбоящик); Грязная графика, из которой сочится неприязнь и отвращение, в общем сочный сплаттер-панк Не менее грязная музыка, которая неплохо цепляет и дополняет тон игры; Простая боёвка и геймплей. [*]Минусы: Топорные анимации, из-за которых трудно понять: "Проскочит ли очередной уворот через снаряд или же нет? Чем собирается этот враг атаковать и атакует ли он вообще?"; Задержки в прыжках, необходимых для перемещения по комнатам и уворотов, из-за чего приходится просчитывать нажатия; Рандом, так как внутри золотого сундука из запертой комнаты может оказаться что угодно, начиная с ничего и заканчивая ценной экипировкой, а комнаты имеют совершенно необъяснимые сочетания входов, выходов, врагов и предметов. Невозможность изменить управление в настройках, приходится бегать на шифт и, в это же время, уворачиваться на правый шифт, стукая врагов контролом, что увеличивает сложность во много раз; Отсутствие смягчающих факторов, от чего враги будут продолжать сносить вам 10% хп за удар. Отсутствие практической пользы в магазинах, банках, обмене хп, так как легче пробежать все комнаты, да и шанс появления самих особых комнат мал. [/list] Хороший, в плане идеи, инди проект и плохая, в плане состояния, Steam игра. Брать, если не против авангарда и готовы закрыть глаза на техническую составляющую ради того, что показано в трейлере и скриншотах.
Looks like one of these cursed videogames from cyberpunk fiction which you must finish or die trying (die in real life of course, game won't let you go), and that's great.
Only get this if you like "arthouse games" and if you rate unorthodox design above the actual gameplay. This game has very interesting visuals, surprisingly good music and very creepy and surreal enemy design. Game looks pretty rough and unpolished at times which is expectable as it was made by a solo dev and I honestly don't think he spent too much time on it, but all the above mentioned things together make it look like a weird surreal dream, or rather a nightmare. Gameplay wise it is a pretty standard rouguelite game. You travel across randomly generated rooms, you kill bad dudes (or run from them), you get items that make you stronger, heal you or whatever. Eventually you find a boss, kill him, move to another level and so it goes. Unfortunately game has very little content and gets repetitive pretty quickly. Rooms are the same on each level, enemies have a large variety at design but in fact most of them use the same basic attack pattern what makes combat very repetitive. There seem to be very few items as well and most items do the same thing actually but with a different effect (stronger healing, better damage and so on). Game has a lot of bosses that are random at each run but most bosses are not very well made - they are either very easy and cheesable or hard due to design flaws - poorly telegraphed attacks or mechanics not working properly, like you are supposed to dash through a boss but 50% of time you character fails to do it for no real reason and takes damage. Game seems to have a lot of hidden stuff. There are nine (!) endings - I could only find two after multiple runs. There are many "secret" rooms with some weird things inside but I don't know what they serve for. You also have a "fate" status that changes depending on your actions but it is unclear what influence it. One could spend a lot of time trying to discover all these secrets but it gets tedious pretty soon due to how repetitive the game gets and there seem to be no guides as well. I actually enjoyed this game and so will you if you like weird games but you are likely to get bored after a couple of hours and it gets very tedious and frustrating at times so get ready for that.
this is so cool, basically the binding of isaac but sidescroller instead of top-down. weird af, prob way deeper than i realice at this moment. love the artstyle.
I dont really know what I was expecting, mainly played this cause liked Dead End Road but this game is not really something I enjoyed that much or wanted to keep playing after 10 mins. dont mind the gore its just feels very lackluster
Лучшее, во что я играл. Мне очень понравилось и понравилось так, что я после 30 минут, проведённые в пиратке, взял деньги и купил в стиме, не забыв заснять геймплей для ютуба. Великая игра, ни слова меньше
Wut?
Great techno/lo-fi aesthetic and a beautiful soundtrack, but controls are clumsy and gameplay is often unrefined. It's a shame, because interest fades sooner than it should. Worth a look for the atmosphere alone.
Поиграв в эту поебеньку 13 минут, я осознал, что это ебанный клон Айзека. И при чем такой наглый Приведу, что они СПИЗДИЛИ у легендарной игры. Твари, гады, ублюдки. Так вот: ключи, бомбы, монеты, золотая комната, грид машина, как в Айзека и магазин. Ну магазин лан, так уж и быть, вроде не СПИЗДИЛИ, но все остальное это наглая копирка, либо автор немножко "вдохновился". В этот калл больше играть не буду! Кусок говна для калоедов, не больше
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Bomb Royale | $1.9K | 172 | 61% | $0.49 |
| Secret Series : BJ | $1.9K | 211 | 79% | $0.69 |
| The HeartBeat | $1.9K | 115 | 97% | $0.99 |
| Furry Feet Girls | $1.9K | 62 | 79% | $1.99 |
| Polygon Bit Battle Royale | $1.9K | 85 | 58% | $0.99 |
| ABO MANDO | $1.9K | 85 | 33% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |