
Pixel X Adventure X Romance A horror theme visual game,having 3 romanceable characters and sweet horror pixels! A young girl wakes up from the whistling body of the sea, and is welcomed into a strange world with the illusion of sluggish falling and suffocation. It's a travel to find her memory.
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Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
因为本人很少玩这种类型的游戏,所以不知道有些设定是不是在这种游戏其实很常见,以下纯主观感受。 首先来讲我觉得影响游玩体验的【不强制要求制作者修改】: 第一点就是ui问题,我觉得如果是中文会更加顺眼。 第二点就是操作提示方面的,完全可以做个道具让我随时随地查看文字版的操作提示,以及游戏的过程中能改变游戏设置就好了。【我是真没发现哪里可以改】 第三点就是故事剧情,开头对我来讲过于谜语人了,我也没搞懂女主究竟在为了什么努力。那种词条介绍对我了解故事背景的帮助有限,只能说是稀里糊涂玩下去,没有很强的目的性。 第四就是操作问题,不知道为什么总是有的地方会卡,w键突然不起作用,只能尝试点击移动,不清楚是我的设备问题还是游戏里的问题。 第五就是游戏内的成就系统,我还以为会有跳出成就达成的提示,结果完全没有,最后通关一个结局才能看见。对于没有完成的成就也没有提示达成条件或者成就名,不知道缺了什么。 第六点就是对话框!!!因为剧情原因,我觉得女主对话框应该更独特才对,不然女主跟相似的某人交谈的时候,我真的有点难分清是谁跟谁在说话,加上也没有剧情回顾更糟心了【跪】 然后就是游戏的优点【?】 第一点就是因为解谜难度跟战斗难度都不高还可以随时存档,再只要不遇上bug根据官方的简易攻略就很容易通关,两者抵消给出的游玩体验可以在及格线以上。 第二点就是能收集到的东西还蛮多的,有些还会影响剧情,感觉很有趣。我觉得如果可以加上成就跳出系统,收集各种物品会更有成就感。 第二点就是文案,虽然开头的剧情让人很懵,但所幸人物塑造跟对话交流上是写的相当流畅的。无论是中后期主线,还是恋爱线我都看得下去。其实只要这点有保证,作为剧情党的我就可以对一个游戏评价很高了! 第三点就是cg,质量那是相当稳定,俊男美女对我的眼睛很好。像素小人也是非常可爱的❤️ 第四点就是男人香,是真的香【无论是不可攻略还是可攻略的】,我就等官方多发点番外让我磕他们跟女主。 总体来说我是觉得这游戏值得一玩,女主很帅,男人真香,医生回忆杀里的英雌救美情节我是真的爱看。
没有想象中的那么恐怖,能get到的话像是日式恐怖的感觉, 制作组态度很负责,存在bug在微博上反馈后很快修复了,点赞! 让人感到惊喜的是主题曲和海量的素材,已经远超一般文字游戏的体量了,而且每个地图都做得很有氛围感,解谜部分很流畅,会出现让人会心一笑的彩蛋,虽然还没打完已经忍不住来评论了! 以及制作烹饪真的好惊喜www很喜欢这种探索游戏里还能够制作苹果派的感觉。 文案非常有风格,从前期碎片一样的线索到后面一点点展开,整体把控力非常强。 期待之后的dlc!
[h2] 潜藏在热闹的马戏团中一分幽静与诡异[/h2] 《猩红梦魇》是一款以女性角色为主角的恐怖解密类型的游戏。其对于场景的细节刻画非常出色,绝大部分的场景物品均可以进行互动,丰富的文本内容能很好的体现各个角色之间的性格特点,谜题的设计思路巧妙并且难度适中易于玩家上手。这个世界中玩家将成为一名失忆的少女去不断寻找自己的记忆,且在少女的旅途之中其所见所闻将揭开这整件事背后的真相。 [h2]失忆,回忆,梦境与现实的交错[/h2] 游戏的开局令我印象非常深刻并且有种耐人寻味的感觉,一名少女在世界的生与死的海洋夹缝之间徘徊,这时一只带着黑色手套的手将她从中拉了起来,少女从梦里醒来,看见了一旁陪伴她的是一位卷发黑皮的大姐姐,但她却发现自己好像记不起这位姐姐是谁了,同时也发觉自己丢失了很长一段时间的记忆。通过与这位姐姐的对话中,少女又重新叫出了她的名字-莱亚,并了解到自己的名字叫做珍妮,是一位技艺精湛的空中飞人表演者,但是有一天一场意外,导致自己的失足跌落。同时在对话中明白了自己与她都属于一个名叫月犬之子马戏团中的成员。但在少女与大姐姐谈话之中也出现一些耐人寻味的东西,这个马戏团一直在为着某一场演出而努力,但这个演出从字里行间中透露出一股非常不寻常的气息,而整个游戏的剧情就从这一段段对话开始充满了深度与奇幻色彩。 游戏中的场景设计感很强 ,当我操纵着珍妮开始自由探索的过程中,会收集到许许多多不同的物件和残破的信件,珍妮就会回想起一些记忆的片段。在相同场景却不同时空的切换中,暖色调的场景颜色能让玩家既能感受到温馨甜蜜,而另一个场景中满地凌乱的物品能让玩家察觉到平静无人之下的诡异暗流。例如在这个珍妮醒来的月神旅馆中探索时,看似平常的事物会突然发生奇异变化,原本在地板上饼干突然变成一束百合花的情节,瞬间让我有一种亦真亦幻、不可思议的感觉。 但其中最令我印象最深刻的还是一处需要通过梯子爬进来的驯兽师房间,那个无比血腥的场景使得原本看起来普普通通的旅馆一下变得恐怖了起来,特别是与那个凳子上的木偶辛迪的对话,让我有毛骨悚然又感觉不可思议,什么美人鱼,蜗牛等等,感觉这一些都跟马戏团完全没有任何关系,但从他的口中说出又有种不得不信的感觉。通过观看地上散落已经模糊不堪的信件是自己心中的疑虑又多加了几分,更加的好奇,这其中究竟发生了什么。 注意,本游戏中存在着很多中断结局和坏的结局,甚至选项导致的死亡结局,请各位玩家及时存档。游戏的设计也很贴心,在一些关键的节点会自动弹出存档的选项,提醒玩家及时存档,以防玩家需要去体验不同的选择所带来的结果究竟是怎样子的。 [h2]游戏的主要玩法[/h2] 虽说游戏中可攻略的角色很多,但个人认为 游戏还是更倾向于将重点放在对剧情的整个故事完整连贯性方面。玩家需要在各个场景中仔细搜寻线索,解开谜题以推动剧情发展。地图中的众多物品均可互动调查或者收集起来以用之后的解密之中给予帮助,这就需要玩家有着敏锐的观察力和较强的逻辑思维能力了,因为有些地方是需要通过思考才能明白其中的关联。例如寻找训兽师房间钥匙的过程,需要玩家留意厨房纸团上的提示,并在走廊吧台的烟灰缸里找到关键物品,然后通过打开之前一个锁紧的柜门获得一个道具,之后会触发场景交互事件获得一副图画,通过图画上的解密获取密码等等,这种环环相扣的谜题设计真的使游戏的解密游戏体验大大加分。 游戏中需要注意的一个地方 ,我们的女主角珍妮具有血量、精神力和法术值三个属性,当血量或精神力耗尽时会触发死亡结局,玩家可通过拾取在地图中随机地点刷新的医疗包来恢复,这一角色养成要素为游戏难度有了适当降低。本作的一大特色是设置了烹饪系统,这种玩法可以解决了玩家想要回复血量和精神值一定要去寻找那不一定能找寻到的医疗包,像制作苹果派可回满精神值,玩家只需收集全部材料并在厨房制作,使得游戏玩法更加丰富了。在操作方面,虽然键盘和鼠标均可控制角色移动,但个人体验下来,键盘按键操作更为精准,能有效避免鼠标误点其他地方或收集要素时的失误,提高游戏体验的流畅性。 [h2]最后的总结[/h2] 《猩红梦魇》是一款具有特色的微恐怖俯视角解密游戏,适合喜欢解谜和轻度恐怖元素的玩家。本作以独特的风格、巧妙的谜题设计和丰富的剧情,为玩家带来了一场紧张刺激但又充满温情的冒险之旅。如果你正在寻找一款与众不同的解谜游戏,不妨试试这款游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
我来了!!之前很早就一直在关注了。目前玩到了大概第二章节?(评价里可能有剧透!) 首先是op很好听,宣发的时候看到pv就非常喜欢。游戏里的物品小图标也绘制得特别生动,喜欢透卡道具的材质还有小老鼠先生跑来跑去的样子。瓢虫先生也特别可爱! 然后问题的话主要是感觉一些地方的触发点会比较苛刻,容易造成没点上触发的地方从而卡关的情况。然后像我这种乱跑的不按正常走喜欢所有地方都看和点一遍看看有没有剧情的人会觉得第二张图的回字走廊那边引导要是能在加强一些就好(以及如果能有更多的道具有描述和反馈的话我觉得代入感和体验感会更好~),作者桑似乎是新人第一次制作游戏,各种意义上来说都已经很不容易了!也希望之后能继续推出新的游戏变得更好~期待!(也希望游戏能优化得更好能让人更好地体验这款游戏的剧情~) 然后毕竟是恐怖解密rpg,一些地方看到场景的时候会觉得:哇!就是这个味道!【地图的素材上觉得非常用心也布置得很好!】像素小人走起来很可爱。 以及觉得前期闺蜜酱那边的剧本如果再打磨更精细一些或许体验会更好(因为相处的机会只有开头,走之后就只有回忆了,我自己个人很喜欢莱娅但感觉这些的相处可能不足以让全部人能对她产生感情和代入进去,或许会在后面突然就和对方告别有点突兀),不过我个人是很喜欢这种和已经老去、死去的友人在这短暂的梦魇里再会交流和弥补过去的遗憾的剧情的,所以会更希望如果能更加细致的话就好。 然后我觉得一些地方的文本剧情可以再简短一些(比如回忆里聊天的一些地方),我打到过去部分的时候是花了一会时间意识到剧情的,在一些设定交代上(比如说过去现在未来?)或许多烘托交代一些会更好,然后给流浪汉发狂和给流浪汉找药那边的引导我觉得可能有点弱,因为我看完文本走翻垃圾桶的时候我没意识到自己是在给对方找药。关于梦魇这个设定我觉得我看的时候大概懂了概念,但是如果能从主人公的视角给我更多的提示烘托我认为会体验更顺滑。 碎碎念了很多,总之还是很支持愿意去创作故事的制作者的,也希望作者能越来越好(*^▽^*)~
女性向解謎先給個好評!!! 從Demo時期就很期待了!!
游戏是像素解谜性质+恋爱要素。 解谜🈶。谜题其实大多很简单,只要专心阅读文字和多调查场景环境,答案基本很明了,有些解法也分好几种。 qte🈶,时间很充足慢慢来就不会出错。 追逐战🈶,但是宝宝巴士级别。怪物走得像老奶奶一样慢,有些甚至延迟几秒才会来追。 恐怖要素🈶?虽然制作组说有特意设置,但由于游戏场景大部分很亮堂宽敞,很难吓到人。 所以我觉得游戏重点还是在探索调查地图和阅读体验剧情。游戏也是剧情为主,恋爱只是要素之一,但是好磕。故事也是真做到了围绕女主展开,我很喜欢。男的戏份其实不算多,不占大头。剧本属于碎片化的那种,需要慢慢收集信息。 女主方面不好描述太多,剧情多很难一言概括。但是硬要贴一个tag那就是很有姐感吧。由于一个弟系男主戏份占比最多,感觉全程都依靠在姐姐的宽阔胸怀了,可靠!对克莱尔妹妹也很宠,好姐姐~ 至于男主们,打之前朋友跟我说过制作组不端水。我打完了确实感觉这样,每一个男主都有属于自己的定位,戏份不均。但剧情剧本就是要角色各司其职才能,过于端水反而难以出众。 我比较喜欢黄绿→女主,很喜欢那几个抱抱。他们更像是值得信赖的伙伴和亲人,我喜欢将爱溶入与日常相处中,表现为亲近信赖之情。但还是更偏爱绿红吧!红绿苹果的形容太萌了,圆滚滚的两个小脑袋。而且亲人定位太犯规了~ 其它两位男嘉宾→一个是亲哥,他脸和女主长得像我还挺爱屋及乌的。我喜欢他嘴毒,当然女主也不赖。我很喜欢哥妹俩交谈的直来直往。哥线最后的文案也真的有伤到我。另外一个大概算是乐子人定位,但是确实在破局方面帮助了不少,所以也好感。 对于本人来说遗憾点是为什么商店没有克莱尔人物介绍,不过最后还有双人cg还是很满足!还有因为技术方面的问题bug其实也遇见不少,但制作组反馈处理都很及时,不影响游戏体验。 其实入手前有被人物介绍文案劝退过,但是我朋友打了跟我说文案有保障。立绘也有多少点扣分,但实际cg刻画人物比立绘灵动很多。最吸引我的还是制作者很爱女主,售后约稿带女主甚至还有女主的娃,太美了!
恐怖氛围对跑团人而言来说有点低了,10分只能打1分,完全没被吓到!作者再加点恐怖的氛围,学学日本的恐怖游戏,来点跳脸杀。 探索的内容比较细致,算是优点吧。调查范围太小了,有时候点不到,还是算不错的探索游戏吧。
四周是无尽的海域,孤单和不安爬满了身心,谁又能给予谁救赎~ 《猩红梦魇》是一款带有恋爱要素的现代背景像素解谜游戏。故事发生在月犬之子马戏团里,女主和什么本来都是这里的成员,因为一次意外和事故失去了记忆,等到醒来之后一切都很奇怪,为了追寻自己的记忆,在诡异的旅馆中探索冒险。 事先提一嘴,本游戏支持随时存档,因为有着很多bad结局与死亡结局(HP与san值清零),所以养成这个美德吧。 玩家刚从床上醒来,闺蜜就说了一堆,这对于失忆的人来说,完全就是在叽里咕噜,然后闺蜜就走了,把主角留在诡异的房间,现在开始教基础的玩法,主要是通过从四处找线索然后再去解谜推进游戏。游戏的解谜程度大部分都很简单,线索基本在场景中直接给到玩家。 既然是带有恋爱元素的解谜游戏,本作的恋爱元素也很多,可攻略的角色有四个,每个人的性格都不一样,而且无论主角还是配角立绘做的也很好,画面直勾勾的吸引着我。 再说恐怖部分,可能是像素的原因,笔者这么一个胆子小的玩家,玩起来居然没有太大感受,也可能是声音没开的原因。而且场景都是比较明亮的,所以是真没有什么太吓人的。 个人感觉游戏做的很好了,画风独特,文案有趣,解谜轻松,剧情有趣,就个人而言游戏是比较推荐的,就是游戏受限有点难过。 Freedom Curator [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44243561-Freedom-Curator/]Freedom Curator[/url]❀←鉴赏家❀[/b][/quote]
剧情会使人茫然中又觉得有点好看,剧情之间的关联性有点低,理解差的话或者太纠结某个点会看的很是懵逼,不如说开头就够令人懵逼啦!分支做的不太明显,解谜做的还不错,但也有的解谜会反常识,有大大小小的bug。比如没拿到电缆直接调查能输入密码,比如某段回忆需要开灯,你没开灯的话可以出地图... 关于结局,是只有这四个吗?会让人很是惆怅哎?!感觉跟哥哥完全没有he一样,让我很迷茫。
很不错的游戏,cg和立绘都很精致,迷题也很符合传统像素恐解人的喜好,才30多也不贵,QTE稍微有点难点,也可能是我手残。玩法挺多样的,作为新人制作者很不容易了,总之推荐这个
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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