
Protect the magic crystal, to which waves of enemies are coming!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +18 more
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾游戏,成天崩坏,把把打到最后就蹦,
Динамично защищаем от толп врагов свой кристалл. Отвлекаться и скучать не придётся, рекомендую!
Решил попытать счастье в этой игре. К сожалению, не очень даëтся, ибо сложновато. Но может когда-то выйдет приноровиться.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really boring game with little to no effort involved. Cant belive the rating says Manly positiv...
Защищаем кристалл от наступающей орды разнообразных противников. Для защиты надо призывать юнитов, использовать защитные сооружения и магию. Предоставляют условную колоду, после использования «карточки» начинается перезарядка и по завершению она заменяется на случайного юнита (или сооружение / магию). За убийство противников начисляют очки опыта и после повышения уровня можно улучшить существующие юниты или открыть что-нибудь новое. Не хватает функции ускорения игрового времени, чтобы юниты перемещались и сражались побыстрее.
[h1] Мифичесий город [/h1] Суть: холдаут в режиме реального времени. Сужэт: Есть город золотой... Тьфу-ты! В некотором царстве, в каком-то сказочном государстве фентезийном весь город видимо держится на магии, которая исходит от некоего кристалла, но за этим кристаллом охотятся орды вражины, видимо с целью его уничтожения и захвата города, и нам приходится наколдовывать войска, турели, ловушки, спеллы всякие и т.д., чтоб враги до нас не дошли. Геймблюй, гипсокартоныть: У нас есть возможность спавнить всякоразные войска, ставить разные виды турелек и ловушек для уничтожения полчищ врагов, идущих по прямой на наши позиции, однако если поставить турель в центре, они прут в первую очередь на турель, мы же ставим по мере накопления маны и по мере кулдаунов, да ещё и рандомно даётся войско, спелл, турель, ловушка и т.д., но мы должны "из того что было" комбинировать линию обороны. Турели ломаются, но "хилом" восстанавливаются, если успеете, а ловушки-шипы например не ломаются, спеллы же есть разные - молния уничтожает, сиреневый туман замедляет, волна бежит и что-то бредит... Тьфу-ты! то-есть сносит толпы. Враги тоже не так просты - некоторые при уничтожении превращаются или вообще делятся на кучу новых, но всё равно уничтожаются. В общем, стратегия и тактика решают, но важно, чтоб не наши дохли за кристалл, а чтоб вражина дохла об ловушки. Всего тут 10 уровней, есть 5 ачив - за каждый чётный уровень. 10 ледовых поё... побоищ из 10ти
An enticing premise, I was expecting something akin to Direct Strike from Starcraft II but instead I was greeted with an extremely mind numbing and boring experience. There is absolutely no challenge in this game at all, your resources are infinite and come back rapidly, you can max out any one card and easily win. There does not appear to be any fundamental real difference between which units you upgrade or spawn or anything. I like the art style, the cute pixels is always nice to me. Other than that it is extremely rough all around. Would certainly not recommend at 10$ and I got it at 1$ on sale and still not worth that for my time.
Mythical city is a very standard auto-RTS style game. You have a deck of cards that starts very simple, and every time you gain a level you can add new cards to your deck or upgrade your current ones. A genre that I mostly enjoy, the problems I have are the following: 1) The game does absolutely nothing new or exciting in any way, just the most basic forms of the genre 2) The UI is questionable at best, so you are often forced to guess at what potential upgrades might do 3) The resources you use to play cards accumulates so fast that you are just always playing all of your cards all the time, as fast as you can, which removes a lot of the strategy and also means: 4) you are trying to play your "cards" so fast that there is never any time to observe what is happening. If I got to a later level and lost I would have no idea why, because I am spending all my attention trying to play cards faster 5) the game starts at you summoning 1-2 units/second and scales up quickly from there, so your outbound army is just an oozing mass of units that occupies the entire screen Overall not *bad* per se, perhaps a 4 or 5 out of 10, but there is absolutely nothing I see that is actively positive
옆에서 오는 적 막자 옆에서 오는 적을 막는 게임입니다. 화면 하단에 랜덤한 카드들이 생성되며, 역시 자동으로 채워지는 골드를 소모하여 이 카드들을 발동할 수 있죠. 카드를 선택하면 빈 슬롯이 되어 쿨타임이 작동하고 쿨타임이 종료되면 새로운 카드가 나옵니다. 골드는 최대 60골드까지 채워지며 전투의 진행 중에는 더 빠르게 채워지죠. 카드는 크게 병사와 타워, 스킬로 나뉘어집니다. 병사카드를 사용하면 좌측의 크리스탈에서 병사들이 소환되고 대기하다가 적들이 등장하면 이동하여 자동으로 싸웁니다. 궁수나 마법사 등의 원거리들은 범위에 적이 있으면 멈춰서 공격하고 근거리는.... 그냥 고기방패 역할...? 별도의 명령을 지시할 수는 없으며 스테이지 진행에 따라서 새로운 병종이 추가되기도 합니다. 타워 카드는 필드에 설치할 수 있으며, 범위 내 적들에게 각각의 능력을 사용하여 공격합니다. 스킬은 특정 지점에 발동할 수 있으며 적들을 느리게하는 슬로우와 번개를 떨구는 스킬 등이 존재하죠. 병사와 동일하게 스테이지 진행에 따라서 확장됩니다. 참고로, 초기에는 일반 전사와 궁수만 소환할 수 있습니다. 전투 시작 시작과 적들을 처치하여 얻는 경험치로 레벨업을 할때 주어지는 선택지에서 카드들을 추가할 수 있죠. 타워와 스킬들은 최초 선택 후 추가 선택이 불가해지며, 이전에 선택했던 병사들을 중복 선택하면 소환 수와 대미지가 증가하게 됩니다. 적들이 소환됨에 따라서 우측 상단의 게이지가 하락합니다. 쉽게 적들의 규모를 표현하는 것으로 보면되며 모든 적이 소환되면 사라지면서 더이상 적들이 충원되지 않게 되죠. 남은 적을 모두 처치하면 승리하고 다음 스테이지가 언락되어 플레이 가능해집니다. 아쉬운 점 -플레이중에는 설정 변경 불가능 -단축키 없음 -병사 정체 현상 자주 발생함 -일부 사운드 설정 적용안됨 (공격 사운드, 타우 설치 사운드 등) -속도 조절 없음 -병사 인공지능은 고기방패 이상은 기대할게 안 되고 가시 함정이 짱임 -버그인지 테스트설정을 빼지 않은 건지 플레이어 수정의 체력이 일정 이하로 감소하지 않음
怎么说,按这次打折买了这款游戏,玩了第一关就吃了一波大的,第一关的游戏流程太长了。一关就要20分钟,里面的士兵真的跟膝盖中了一箭一样慢,半天走了不了几步路,然后音乐一开始还行,仔细想想,奶奶的主界面跟游戏关卡用同一音乐,你个原价卖42的游戏怎么敢的,还有那法术,一个减速法术和闪电占满我整个格子是什么意思,你还不如给我固定选中,不要整什么随机刷新。还有第一关的史莱姆是不是太离谱了,三下干死一个盾兵,那盾兵脚上都中了一箭了还这么欺负他,亏他值二十点数,只能说不如30点数的建筑(起码血厚还能反击)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chinese Driving Test Simulator | $15.1K | 645 | 61% | $0.99 |
| 群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS | $15.1K | 81 | 85% | $9.99 |
| Curse of Dragon Mountains: The Strix | $15.1K | 80 | 40% | $9.99 |
| Craft In Abyss | $15.1K | 54 | 83% | $9.99 |
| Rocket Skates VR | $15.1K | 54 | 81% | $9.99 |
| Border Conqueror | $15.1K | 123 | 60% | $4.40 |