
Beyond horrible, odd and black feelings, while there is a sincere relationship.However,The horrors more terrible than all these, become increasingly clear as the two linger around in the school. The nervous history of the bizarre deaths replays again as the history book be opened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is not worth it however you want to see it: 1)The game is badly translated, most of the english text makes almost no sense or has grammatical errors, so you will not understand the story, that in a story-driven RPG should be the focus. 2)A lot of the game is untraslated, you cannot understand a lot of the endings because the text is in chinese in the english version. 3)In the english version the game crashes in a lot of places, even some necessary to go on with the story. 4)There are a lot of places where you could soft lock, like things not spawning or items not being given to the player. 5)The only way to know how to do some ending is to explore, thing that you can't do because you risk crash the game just by interacting with the map.
非常经典的恐怖元素游戏我十分推荐
[h1]为了解谜而解谜的无意义谜题,有歧义的谜题[/h1] 电视那里的解谜:我寻思把钥匙放在地上,看还看不见吗,非得做成关卡似的,不触发机关就解不开的那种?这里没有提示镜像解谜,到了画像那里又提示了? “红色”的钥匙:你说的红色是指什么?是走廊尽头的那一地血还是几个红字? [h1]逻辑上的问题[/h1] 为什么一周目拿完办公室的钥匙就不能救女主了,就连门都进不去了?就只能自己走?进澡堂子还要拿女装?不拿不让进?不会等女主出来再找衣服? [h1]重生与提示[/h1] 每次死亡都要重播一遍开头,我不知道这是哪个小(S)天(B)才想出来的,祝愿TA每次玩MC重生都要重启游戏(微笑) 为什么有些提示会让我血压上升呢?可能我太心浮气躁了吧。(微笑)[spoiler]🐎的做提示就好好做,不要模棱两可的,要么就将提示变成吐槽,要么就只保留攻略文档[/spoiler] 二周目时退出游戏竟然还弹出回到标题和退出游戏?作者看来是没注意到啊。 [h1]BUG[/h1] 虽然我看到攻略上写着已经修复了,但我我仍然遇到了,这就是我给这差评的最主要原因。 [b]攻略上说到了二周目主角和怪物主角对话那里会有选项,如果拒绝就不能推进剧情,但是我没有遇到选项,直接拒绝???[/b]
都在吹是吧 呵呵好 那我就好好说说这个游戏毛病 别让人上来被基数少基础上算出的总体评价蒙蔽了 恐解rpg几大要素 可以说是没一样能做到尽人意的 不说做好 起码不至于做出问题吧 这点是没有一项能做到的 先说剧情 算你能写出点东西 但男主身份设定上总多少带点膈应人 如果你能多场景描写一下经历可能还能洗更白点 但是没有 逻辑上最后能合理 也就算你通过了 文本 依托 我可以再骂狠点 姑且用这2字概括 放到10年前我可能能接受 因为10年前我随性yy的自创小说也是这个文笔 所以脑回路或许能对的上 古早也许是你文本这模样的理由 但不是质量上的借口 人古早rpg文本写的好也有 起码写的正常吧 你这每行话嗯塞三四个梗什么意思 玩梗也不是你这样玩的 加加彩蛋差不多的了 句句都非要嗯玩哪来的游戏气氛?别忘了你主题是horror 不是弹丸论破这种诙谐向avg 你可能认为懂梗的玩家看的乐呵 那你有没有想过接触这种类型少的人会看的一头雾水?更何况肯定还有像我即便都认得也不受待见的 说到气氛 就来说说恐怖氛围 依旧2个字 依托 全程嗯糊音效+jump scare 这可能就是我曾经耳闻的一步一个jump scare的游戏吧 别惦记你那比玩意儿黑手了 纯傻呗一个 人吓不倒突然堵路撞上只会红温 不会设计咱不设也比你影响游玩体验好 然后跟气氛连一块的 se 一个字 史 字如其名 音效就是稀烂依托 选的时候没有自己听听配的什么个玩意儿?全是噗叽啪 人做恐解音效再瘆人也不带你这样恶心人的阿 不是啪叽啪就是哐哐哐声音老大震人 配合你那狗市吓人方式真是天衣无缝的烂 提到se再顺带一嘴音乐 只能说作点曲 游戏本身体量不大 就不跟你计较这块了 最后解密 说你做到不好 你确实做的还有点东西 说你做的好 这操作性和难度让一般玩家玩了都想问候家人 一堆难度上天的 对普通玩家完全不友好 我就不信有人过关一个攻略没看的 然后迷惑的也有 最让我记忆深刻的那个搜身 逆大天 初见黑屏我还以为遇上什么bug了咧 反应半天才知道我是在摸尸体😅 byd一片黑配上滑屎的音效让我不得不问你每次搜身是在人家直肠里摸吗?完全意义不明的解密环节 剩下就一堆跟操作体验过不去的 引导性极差 初见死概率特别高 然后因为存档点摆老远经常要费好一番功夫 总之基本没有体验好的 这游戏折扣入的 具体多少忘了 反正你就算标这原价档位对我来说肯定还是不值的 庆幸自己当初没被评论迷惑连你dlc一起入了
English ver not complete, some error, game crash & developer don't care !!!!
有中文 有成就
像素风的恐怖治愈游戏,全程高能,唯一不足就是结局太多,打出完美结局要求太苛刻,推荐一玩!!
这是我人生中接触到的第一款恐怖RPG游戏。小学时第一次看到,是阿神实况的。那时候胆子还小,但还是完完整整地看完了。其实以现在的眼光来看,它并没有那么令人恐惧。 作为一款老游戏,它的美术、音乐、操作和解谜都做得很出色,很考验脑筋。失败时作者的提示也很有趣——解密失败会耐心提示你,作死则会说你“活该”,让人会心一笑。第一次看到好结局的时候,我内心深受触动,也在心里埋下了“纯爱”的种子,让我从此厌恶霸凌,学会关爱他人。 时隔多年,如今我已经成年,终于为童年补上这张票。以现在的眼光看,画面确实很粗糙了,但在我眼里,那个叫一桥晓的女孩,永远是童年的白月光。 辛辛苦苦通宵打了七个多小时,却只打出了坏结局(真结局)和普通结局的时候,我真的心态崩了,一度想要自暴自弃。还好睡了一觉后,又下定决心一定要打出好结局——一定要救出童年的女神。终于在九个小时的努力下,我再次看到了好结局。 这不仅是对童年的一次回顾,弥补当年的空缺,更是对自己的一种交代:在现实里奔波了那么久,依然没有忘记初心。当作者打出“恭喜通关 perfect end 干的漂亮”,看到女神那灿烂的笑容时,我这个大男人再一次忍不住哭了。 我找回了自我。我不是哥布林,不是NTR,不是阴暗的老鼠——我是一名纯爱战士啊! 特别让我惊喜的是,小时候看到的实况主阿神,也在感谢名单里。那一刻我激动得仿佛一下子回到了那年那个无忧无虑的下午,我还是个孩子,躺在床上看电视的样子。 谢谢阿神,谢谢喵呜喵5,谢谢《怪物的历史书》,让我的童年没有遗憾。
The translation is something that needs to be experienced. Or not.
国产优秀日系rpg之一,气氛烘托到位,有尸体派对内味,解密做得好,剧情丰富分支也多
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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