
The Missing Parts of Maria Gwozdek is a dark fantasy visual novel about fulfilling your aspirations by sacrificing parts of yourself. Literally.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About


Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]ORGANizacja spełnionych życzeń[/b] The Missing Parts of Maria Gwozdek, to stosunkowo prosta (w wykonaniu), ale i mocna nowela, pozwalająca Nam doświadczyć historii pani Marii i "pomóc" Jej na kolejnych, powiązanych ze sobą, etapach życia. Jaki los sprawimy swoimi decyzjami? Co czeka panią Gwozdek i Jej bliskich? [b]Rozmowa kwalifikacyjna[/b] Coś co uwielbiam w każdej grze - gdy jest zrobione z pomysłem - to menu. Tutaj zamiast standardowych "Nowa gra", "Kontynuuj", "Wyłącz/Włącz dźwięk" czy "Okno/Pełny ekran" mamy zaproszenie do rozmowy. I mimo pierwszego osłupienia, bardzo szybko pojawił się uśmiech zachwytu, gdy na "powitalne pytanie" bohaterki, możemy odpowiedzieć odpowiednio: - Opowiedz mi historię od początku - Przypomnij, co Ci się stało - Czemu jesteś taka głośna? - Zachowaj dystans Do tego nieregularne granice "dymków" i zaakcentowana, ale bardzo stonowana oprawa. No wspaniałe!!! [b]Autostrada wielopasmowa[/b] Całość gry to typowa nowelka, a zatem przyglądając się wydarzeniom, wybieramy co jakiś czas kwestię dialogową, która w efekcie wpływa na kolejne kwestie i tak dalej, prowadząc Nas wybraną drogą, aż do uzyskania celu - zakończenia opowiadania. Pod względem ciągłości przedstawionej historii, jest to całkiem sensownie zbudowane. Wszelkie rozwidlenia (wybory) mają zarówno natychmiastowy efekt, jak i oddalony w czasie, ale wyraźnie korespondujący z obranym kursem. Zachowanie wybranego kierunku, mimo ograniczenia wyborów, zadowala i nawet, jeżeli historia zawsze (no prawie) prowadzi po tych samych szynach odwiedzając te same trzy przystanki, to uważam, że jest dobrze, tym bardziej, że opowiadanie obsługuje wszystkie podstawowe rozwiązania zaprezentowanej sytuacji - część może i późno, ale jednak. [b]Prognozowanie przyszłości[/b] Decyzje w gruncie rzeczy odnoszą się bezpośrednio do tytułu, stąd, od samego początku, głównym impulsem nie są dywagacje co wybrać, bez czego można żyć czy co jest ważniejsze, a myśl, jak to może wpłynąć na resztę historii. Co prawda podstawowe decyzje modyfikują Naszą postać również wizualnie, i to ma swój "urok", ale zamiast poczuć ten ciężar, wynikający z ograniczeń związanych z brakiem jakiejś części ciała, szybko przechodzimy obok tego, przyjmując kolejne treści narracji naturalnie - mimo ciągłych odniesień. Ostatecznie mam jednak wrażenie, że tak sztywno wybrane pary organów, to pójście na skróty. Rozumiem ten zabieg, choć nie do końca go akceptuję i to szczególnie dlatego, że poznałem dokładnie wszystkie możliwe zakończenia. [b]Niepełny obraz[/b] Część wizualna nieco rozczarowuje. O ile znaczące uproszczenia względem obrazu czy postaci mogę przyjąć bez większych uwag, bo i stoi to w zgodzie z wybraną estetyką, to już ilość plansz przedstawiających sceny rozgrywanej akcji można było zwiększyć. Takie "oglądanie TV" jest względnie częstą opcją a niema własnej planszy, choć nie wydaje się być to ani trudne, ani czasochłonne ani kosztowne. Dodatkowo, mimo opisów (w tym opisów przejściowych między etapami), za pierwszym razem, nieraz stajemy przed sytuacją, że pewne opcje są dla Nas niezrozumiałe. Dlaczego? Bo brakuje podstawowego rysu, pewnej podstawowej wiedzy którą bohaterka ma, a My nie. Najprostszy przykład to postać Ducka - kto to jest, Graczu? No chyba nie ma takiej osoby, która by podczas swojej pierwszej rozgrywki wiedziała - a powinna! [b]Trafia we właściwą nutę[/b] Mimo pewnych rozczarowań, muszę przyznać, że atmosfera niepokoju może się udzielić. To oczywiście duża zasługa odpowiednio dobranych efektów dźwiękowych, które, mimo ograniczonych zasobów, pozwalają bez pudła ocenić stan, w którym bohaterka się znajduje a tym samym właściwie Nas poruszyć. Gra wywołuje emocje i zmusza do przemyśleń.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Interesting game. I'd try cheat the system. Give me 100 mil for a toe.
Very fun and quick to play, cool and creepy story
If organ traffic was a weird guy.
A good Twilight Zone episode is how I would classify this game.
Fun lil short game to play in an evening. It is interesting to see how the different choices affect the future. I recommend :)
very nice, simple game but the premise is super chill :thumbsup: would love to see this expanded!
nice and short vn!
waah waah my heart is missing
This game is quite deep in terms of the story, the fact that there are many paths you can take is nice too! One of the best psychological horrors out there!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 27 | 70% | Free | |
| $17.4K | 39 | 97% | $24.99 | |
| $39.4K | 395 | 87% | $3.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 9 | 100% | Free |