
You inherited a taxi dispatch business but it came with debt attached. Hire drivers, dispatch fares, navigate Istanbul’s chaos, deal with bad customers and worse luck. You have 15 days to pay it off or lose everything. The meter is running.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Meter Is Running is a short management game about trying to keep a taxi dispatch alive when everything is stacked against you.
You run a small taxi dispatch in Istanbul with limited resources and debt hanging over your head. You assign drivers to customers across a physical city map. So distance and deadhead matter. A bad call early in the day can cost precious time.
Each day brings new fares, difficult decisions, and unexpected events. When drivers encounter a situation they will call back to base and you’ll face narrative events with choices shaped by who’s involved. You have 15 days to earn enough money to stay afloat or your dispatch shuts down and you lose everything.
Every morning you can see the new pool of drivers available to hire. Each driver has a different combination of traits and stats. More importantly, each one comes with their own personality, totaling over 1200 unique lines. Pick your favorites and assemble your fleet.
Each shift takes roughly 15-20 minutes, you can buy permanent upgrades to your garage between shifts to increase your chances of paying off the debt in 15 days.

Paying the debt is one side of the coin. The other question is, how far are you willing to go for money? That forgotten wallet looks a lot juicier when the debt is right around the corner. But some choices run deeper than others, and the community remembers. The meter is running!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bu oyunu baya önceden takip ediyordum ve daha bugün alıp bitirdim (oynama saatim doğru değil oyun arka planda açık olduğundan dolayı süre uzun görünüyor). Dispatch oynanışını çok sevdiğim ve doyamadığım için bu oyundan da aynı performansta bir oynanış bekliyordum ama eksikleri çok rahatsız edici olduğu için aynı zevki alamadım Yapıcı eleştiriyle oyunun eksiklerini sayacağım çünkü bu oyunu baya bir süre bekledim ve güncellemeyle yazacağım eksiklerini güncelleme getirilerek düzeltilirse çok başarılı bir oyun olur Eksikleri -Öğretici kısmı tamamen yanlış yapılmış eğitim kısmında oyunla ilgili gerçekten gerekli bilgi öğrenmedim kendi planıma göre oyunu çözdüm -Karakter özelliklerinde bazıları upgrade bazıları downgrade edilmeli --- janti, pusula, hor kullanan özellikleri ile oyunu bitirdim diğer özelliklerin hiçbir önemi olmadığını hissettim sadece dalgın özelliği ara sıra dikkatimi çekti çünkü karakterlerim dolandırılıyordu ve 0 getiri olan işler yapıyordu -Oyunun süresi 15 gün aşırı kısa bir süre bu yüzden oyunda ki çoğu durak yükseltmesini kullanmam gerekmedi çok belirgin özellikler birçok çözüme neden oluyordu -Durak yükseltmelerinin etkisini yeterince hissetmedim oyunu sadece park yeri alarak neredeyse bitirebilirsiniz (not kesinlikle e-taksi almayın hiçbir işe yaramıyor beklenti karşılamıyor ve e-taksiye kayıtlı sürücü duraktan ayrılırsa tekrardan para ödemek gerekiyor sadece batak bir yükseltme.) (Aynı şey telsiz sistemi içinde geçerli sakın almayın 7 şöförünüz varsa hem puan hem de para konusunda sıkıntı çekmezsiniz) -Oyunda yıkama alanı etkisini gördüm mü görmedim mi anlamadım 7 tane şöförüm ve 5 tane gelen müşteri sayısı olunca çok fazla etki etmiyor gibiydiler -Harita konusunda bu 15 günlük sürede sadece beykoz tarafını 2 ya da 3 kere itibarla tuttum (not bunları yazarken oyunu 1 kere bitirdim ve ilk oynayış izlenimini veriyorum) Sakın gerekmedikçe bir yerleri tutmayın tutucaksanız beykozu tutun -Oyun hızı kesinlikle çok hızlı oyunun içinde kalmamı engelledi artık 10. günden sonra sadece rastgele şöförler atıyordum ve bunu oyunu durdurma ayarını seçerek yapıyordum (oyunu durdurma seçeneği oyunu durdurmuyor aşırı yavaşlatıyor ama etkiliyor bana büyük zarar yazdırdı) karakter özellikleriyle müşteri özelliklerini çok büyük oranda öldürüyor -Oyunda en etkili özellik aklıma gelmişken yazıyım ağırkanlı şöför almayın oyunda ki en etkili özellik Kısacası oyunu şu ayarlarda bitirirseniz 7 günde bitirebileceğinizi düşünüyorum 7 şöför (hor kullanan, janti, pusula özellikleri) Çayhane 1. seviye Tamirhane 1. seviye Yıkama alanı 1. seviye Park alanı 2. seviye Çoğunlukla durak puanınıza etki edicek senaryolar seçin ya da itibar puanı seçin -Aklıma gelmişken itibar puanı ve durak puanı gereksiz önemsiz hissettiriyor kaçıncı günde 5 puana ulaştım bilmiyorum ama 5 puandan aşağıya inmedim bu ayarlarla oynarsanız Oyunda en sevdiğim şey vergi beklenmedik anda geldi ve oynanışımı en büyük etkileyen şey oydu onunda yanlış yapıldığını düşünüyorum ya gün sayısını uzatarak bunu çözmeliler ya da vergi miktarını azaltarak 12. günde 27k biriktirip vergici gelip 13k alırsa tüm oyun zevki bitmiş gibi hissettiriyor birde bi ara şöförümü uzaylı kaçırdı çok keyifliydi -Senaryo sistemi oyun hızından dolayı hiçbir önemi yok dediğim gibi puan öncelikli olucak şekilde seçerseniz hiç okumanıza gerek bile kalmıyor
Bu tarz bir oyunu ilk defa oynadım. Daha önce Frostpunk veya The King is Watching gibi şehir yönetimi ve strateji oyunlarını oynadım.Bu oyunda "strateji" ve "yönetim" etiketlerini görünce derin bir mekanik bekledim. Ama temel oynanış çok sıkıcı. Taksileri haritaya dağıtıp güzergâhlarındaki yolcuları toplama fikri üzerine kurulmuş ama oyun sürekli sizi hızlanmaya zorluyor. Bir süre sonra strateji yapıp düşünmek yerine, hızlı hızlı belirli yerlere rastgele tıklamaya başlıyorsunuz. Farklı taktikler denemek de ödüllendirilmiyor. Örneğin; "Uzağa giden yolcuları almayayım, kısa mesafedekileri taşıyıp zamandan kazanayım" diye bir strateji kurduğunuzda puanınız düşüyor ve doğru düzgün müşteri gelmemeye başlıyor. Kısacık oynanış süresinde bile karşıma çıkan hikayeler birbirinin tekrarı gibi hissettiriyor; oyuncuyu ahlaki bir ikilemde bırakmıyor ya da metinler üzerinden herhangi bir duygu aktaramıyor. Geliştirme seçeneklerinde oyun zevkini veya çeşitliliğini artıracak hiçbir şey yok. Türüne "strateji" denmiş ama derinlik sunmak yerine sıkıcı oynanışı hızlandırmayla geçiştirmeye çalışan, derinlikten uzak bir yapım olmuş.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RKGK / Rakugaki | $67.5K | 260 | 79% | $11.99 |
| Beasts of Maravilla Island | $67.5K | 512 | 87% | $9.99 |
| 永恒幻境 Eternal Dreamland | $67.5K | 376 | 51% | $6.99 |
| Clid The Snail | $67.5K | 192 | 73% | $19.99 |
| Bejeweled 2 Deluxe | $67.5K | 759 | 95% | $4.99 |
| The Story of Henry Bishop | $67.5K | 547 | 83% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Factorio | $206.6M | 189.7K | 98% | $35.00 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |