
The Lost Mythologies is a Chinese styled action game with intense combat. Use various skills to defeat loads of enemies, explore the ruins of the fallen empire and finally face the notorious ancient weapon - the Black Rakshasa.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Traditional Chinese, English
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Resumo — Nota: 3.5 / 10 Observações The Lost Mythologies é um título indie que carrega a marca de um projeto em fase bastante inicial, o que fica evidente em diversos aspectos da sua execução. A gameplay é rápida — o que pode ser um ponto positivo para quem gosta de ação acelerada —, mas as animações são grosseiras e pouco refinadas (como o teleporte vermelho-rosado ou a habilidade 3 de bomba), o que compromete bastante a fluidez visual. A estética tenta se destacar com escolhas artísticas curiosas, porém, acaba cometendo erros que quebram a imersão e prejudicam a coesão do visual como um todo. Apesar disso, o jogo tem momentos cativantes e que despertam certa curiosidade, especialmente para quem aprecia a ideia por trás de um projeto indie, onde o frescor e a experimentação são esperados. No geral, é um game “ok” — tem certo charme, mas também muitas limitações que precisam ser melhoradas para que a obra possa evoluir. Sobre a comunidade e o feedback A recepção do jogo é bem dividida. Por um lado, há quem valorize o esforço da equipe e a proposta do jogo com empatia e carinho, por entender o espírito indie do projeto. Muitos elogios vêm mais da afeição pela ideia do que pela qualidade técnica do que foi entregue. Por outro lado, também é importante reconhecer que o jogo precisa urgentemente de críticas construtivas e diretas, principalmente em aspectos fundamentais como: Sistema de conquistas: anteriormente funcionava, mas após algumas atualizações, acabou se tornando inacessível, o que frustrou especialmente fãs de speedrun/any% que valorizam esse tipo de meta — ainda mais considerando que o jogo é gratuito; Gerenciamento de saves: outro ponto que precisa de atenção para garantir uma experiência mais estável e agradável. Essas melhorias são essenciais para ampliar a longevidade do título e torná-lo mais atrativo para diferentes perfis de jogadores. No fim das contas, equilibrar o acolhimento da proposta indie com apontamentos sinceros sobre suas falhas é fundamental para que PERSONA DEV cresça e evolua, oferecendo no futuro uma experiência mais sólida e bem construída.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A nice try and a self aware studio. It was a fun little ride, although I didn't understand the story for I don't speak the language. Best of luck to the team.
The game just crashes upon hitting the first enemy.
i didnt "got this"
Игра интересная, можно играть, печально что короткая и проходится примерно за 25 мин, но есть минусы Минусы: ★ Нет возможность открыть на весь экран ★ Нет настроек в главном меню ★ Нет возможности сохранится ★ Достижение не работает
Playing this game for more than 30 minutes is an insult to the eyes. I could complain irritably to the creator or anyone else. But the fact here is that the game is just an unfinished prototype game played on Steam for free. Considering the only achievement in the game that you can only get by exchanging the files of the current game for the old version. In the game you face aimless creatures with a good hack n' slash of a smartphone.
不记得内容了,只记得当时打完游戏没给我成就
Most people come for the achievement, but its kind of buggy and requires deposit changes, theres no progression from what ive seen, just combat without lore. The visuals are pretty cool, though the glare and lighting cause issues.
真的不行 沒打擊感 想說免費就算了,但卡成就~只能給負評了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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