
The lord of the parties is a brand new game that combines an RPG with a party shoot 'em up. Explore this unique fantasy world with your own allies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About














Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] 《The Lord of the Parties(团队领袖)》是由Magic Cube和Dizcon共同制作的一款融入了弹幕射击玩法的传统角色扮演游戏。游戏大致讲述了半精灵「伊利斯」在母亲逝世后与青梅竹马「亚瑟」一起踏上了寻找父亲的冒险之旅。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843099530 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 遇事不决,先看语言,就和开发商「CREST」的另一款游戏《Last Light(最终之光)》一样,本作也是一款由韩国制作组开发的游戏。[spoiler]「CREST」虽然是日本的游戏发行商,但公司在韩国有分社,推测是谈了代理发行业务,包语言翻译等等。[/spoiler] 根据考据得知,「Magic Cube」是一家主营业务为触屏手机游戏的制作组,主要作品走向为像素风格,粗略看了眼估计推出了约有五十个左右量的游戏;而「Dizcon」就非常冷门了,几乎找不到任何资料,后在“Google Play”上发现了一款名为《とりあつめ! -タップで鸟さんを育てよう-》雏鸟放置养成游戏[spoiler](国内盗版网站翻译成什么“小鸟收集”或者是“omoknunijp”,一搜全是这些骗流量的安卓的安装包下载站)[/spoiler]。通过“Google Play”的引导又发现了其在“indiside”[spoiler](韩国的一个类似RPGMaker制作者交流的论坛)[/spoiler]的网站上发布了几条游戏上架预告,也全都是手游性质。除了在“Google Play”上有贩售外,“ONE store(원스토어)”[spoiler](貌似是韩版的“Google Play”)[/spoiler]上也均有销售。 最后提两句要点,首先关于本作的译名。国内的盗版网站写成什么“派对之王”、“小组之王”、“党派领袖”云云这些实在是错的离谱,完全就是没体验过游戏纯丢入百度翻译的结果。实际上本作中有关“Parties”一词的含义与核心玩法机制有关,更像是早年《DNF》里的“Party call”一样,主要指的是“搭配队伍”的方向。 其次,关于本作目前的两个DLC,「姬熊结璃」免费,「久远Tama」付费。两人都是VTuber,所属之间似乎没有什么关联性,之所以做成了DLC角色主要是因为之前官方举办了个“VTuber合作执行权竞赛活动”,参与活动的V中配信数最高和再生数最高的两位会被做成游戏中的角色。有意思的是官方倒是做了不少宣发活动,比如发布纪念时抽三人转发推特送5000日元亚马逊礼品卡,或是各抽选五人赠送「亚瑟」声优「白石凉子」与「伊利斯」声优「大森日雅」的签名板什么的。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843099539 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 就和科普中提到的一样,由于本作是由两个主业为手游的制作组进行开发,因此不免在角色立绘、UI排版设计、交互方式、整体玩法机制等多方面均透露出一股子手游的味道。 游戏本身的剧情其实颇为平淡,前期只起了个个推动作用,讲述了「伊利斯」在母亲逝世后带着青梅竹马「亚瑟」踏上了寻找父亲的冒险故事。旅途中会接到大量相关的支线任务,遇到不少可加入的冒险伙伴,这部分也都有些小剧情可以触发,只不过都是三两句话就给打发掉了,非常短杂,让人很难一下子回想起游戏原本的设定是一个寻亲冒险的故事。 本作的玩法机制也算是独具特色,原本以为是《灵动骑士(Vivid Knight)》这类的地牢冒险设定,结果却发现其将传统角色扮演养成与弹幕射击的玩法两者结合起来。游戏的核心机制在于小队制的集团冒险,玩家可以通过招收伙伴来编成各色的队伍,不过两个方面之间并没有融合的很好,实际体验下来发现较为割裂,角色养成只是单纯增加属性而已,与弹幕射击的玩法相关度较低。 游戏的基本流程就是让像素小人在大地图上走动,每天只能行动一次,固定几个地方会有村落。进入村落能够休息回复体力,居民还会派发一些支线任务,可以在大地图上看到完成地点[spoiler](角色们也会在大地图上刷一些让你如何行动的发言,逼逼赖赖刷多了很烦,遮挡视线)[/spoiler]。 除此之外还能使用平时露宿状态下无法使用的铁匠铺和酒馆,露宿时角色会掉经验,而在酒馆吃饭喝酒则会增加经验,铁匠铺则可以制作合成贩卖武器装备。经验足够时候角色会升级,这时可以通过训练来学一些生存或战斗相关的技能,需要花费一定数量的金币。 地牢方面都是统一的竖滚轴弹幕设计形式,一般都有具体长度限制,不过在出任务时会无视限制直至任务条件完成。前文中提到了本作的核心是小队制的集团冒险,因此在组队方面其实自由度较高,制作组设计了很多种职业,有不同的攻击手段,如何搭配全看玩家自己。当然预置这些伙伴需要通过任务提前解锁,自己没有也可以在地牢中解救后即时组队,队伍的编成会随着加入角色的职业产生列队变化,近战职业会优先前排。队伍本身有十人限制,超过十人会自动淘汰等级最低的成员,而遇到相同类型的则会提升角色阶级(Rank)。 战斗方面倒是没什么特殊要素,因为走的是小队制的集团冒险,所以一个角色就相当于是一条命。角色受到攻击即死,所以前排角色危险性较高,遇到怪潮没办法清空时最好通过快速行军来收拢队伍避开。Boss不会被滚轴刷掉,而是会无限叠加,因此推荐快速消除。此外,游戏还有个“Endless Tower”模式,其实就是个无限刷怪算积分的玩法,死亡后计算总分。 至于画面方面,前文中也提到了,本作是两个手游制作组协作开发的,因此在不少设计的理念上都有些手游的味道,不过角色造型方面倒是设计的都非常Q版可爱,在官网有具体人物形象设定,有兴趣的可以看看。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843099556 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 勉强来看《The Lord of the Parties(团队领袖)》还算是一款完成度不错的游戏,只不过整体手游风格凸显严重,设计上多少有些廉价的味道。本作本身的滚轴弹幕射击玩法其实比较有趣,但某些方面还是避免不了向手游创作方向倾斜,因此肝度也较高。本作推荐给喜欢像素风游戏的玩家与弹幕射击游戏爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вы тратите время своей жизни, нажимая три кнопки, и циферки растут.
エンドレスタワーが面白かった!!
The Lord of the Parties is a weird combination of action RPG and vertically scrolling shmup. Unfortunately it's not very good at either, with kind of lame character growth (small improvements from leveling up, sure, but basically it's just what rank of items you have equipped on your characters that determines how good they are entirely) and worse shmup gameplay, basically just going through long autoscrolling stages while making sure to not let your unwieldy-large party take any hits. Not that this is usually very hard, being as you can just kill almost all enemies before they attack, but sometimes you can't and half or more of your party dies instantly. Now, the game tries a few times to imply that getting hit isn't that bad - you can "rescue" captured soldiers to replace any party members you lose, and they can come at surprisingly high ranks - but rescued soldiers do literally 10% or less of the damage of your actual party members and don't have ultimate abilities. Also, party members aren't very balanced - one of them doubles the damage output of your entire party just for having her around - so the gimmick of "sometimes randomly your characters won't want to adventure so you have to use someone else" is quite awkward, too. Bottom line is that I finished The Lord of the Parties in just under 7 hours and felt like it was a grindy snoozefest regardless of the low playtime. Not recommended.
農
DLC 전부 구매하고 하는데, 뭔가 뱀파이어 서바이벌마냥 무념무상으로 계속 하게 된다. 스토리가 뭐 딱히 매력있는것도 아니고, OST가 좋은것도 아닌데 뭔가 그냥 하게 된다. 지금 새벽 3시라 일단은 자야되서 여기서 끊지만, 겉보기와는 다르게 은근한 재미가 있다. 뭐가 뭔지도 알아보기 힘든 탄막게임에 비하면 나름 힐링게임. 캐릭터가 귀여운것도 있긴 하다. 나름 캐릭터가 대사를 치기는 하는데, 뭔가 전문 성우를 썼다기 보다는 개발자가 여친을 급히 불러 대사친 느낌이랄까 ㅋㅋ 100시간 이렇게 한분들에 비해서야 평가하는게 부족하겠지만 어쨋건 보기보단 다르다. 무료 DLC캐릭터도 나쁘지 않다. 바라는점이 있다면 캐릭터가 풀파티가 되었을때 너무 삼각형 모향으로 퍼져서 의도치않게 죽어나가는 경우가 있는데 진형(?)같은거 설정이 좀 생겨서 뭉치거나 일렬횡대로 싸우거나 하는등의 설정이 생겼으면 한다.
戦闘シーンを観た瞬間に「url=https://youtu.be/3o3E3XmDFlo キングスナイト /url」を視た同士に捧ぐ。
这是一款二次元风格的竖屏卷轴弹幕射击游戏。 游戏人物立绘没有达到手游立绘的水准,不过从一款独立游戏的角度来看,还是可以接受的。 游戏在未进入战斗的情况下,画面的背景就是一张巨大的贴图,玩家可以在指定的格子上进行移动。每次移动都会进入战斗模式。 而战斗画面就是在固定的(会有种类变化,比如草地,雪地之类的,不过来来回回也就那几个)竖屏地图上进行一个弹幕玩法了,具体移动的距离可以通过最上面的KM指示来确认,大致就是1KM就是一个格子的距离。 游戏的背景说的是一个半精灵女孩在精灵母亲去世之后发现了母亲的遗书。让她去寻找自己的父亲。 因为他的父亲在二十年前的某天突然一去不回,本来就身体有恙的母亲在人类村子里被冷漠对待了20年,为的只是等待他的丈夫回来。 于是女主(应该算故事的女主吧)和她的小伙伴一路解决各种事件,经过一系列的线索,发现自己的父亲曾经是屠龙小队的一员,虽然仍然没找到父亲,但是决定女主决定和父亲一样,也成为屠龙勇士,决定去消灭最近出现的毁灭了村庄的蓝龙。 而把蓝龙消灭之后,发现蓝龙化为人形,原来这个蓝龙就是女主的父亲(游戏的设定是上一头龙被消灭之后,下一个龙血最浓的就会变成巨龙,怎么样你想到结尾了吗),之前蓝龙毁灭村庄是感觉到了妻子的去世,而蓝龙形态下毫无理性的他就决定毁灭世界,然后被女主和她的小伙伴们制止了。 之后女主的父亲看到自己的女儿心满意足的去世了,接着女主变成了巨龙离开此地,女主的小伙伴留下一封会想办法把女主变回来的信之后,游戏结束。 我不知道这游戏有没有别的结局,但是这个屠龙者变成恶龙的结局也太直白了。 而且中途任务又要四种元素,又要石像鬼血,我感觉我也没收集齐啊,就可以去打龙了嘛。 玩法上就是类似竖屏卷轴的弹幕射击游戏。 玩家可以从最多16个(包括DLC人物)英雄当中最多选取10个组成小队来进行战斗。 游戏刚开始的时候,只有两个可选英雄,不过在关卡过程中会遇到可救援的士兵单位,这些单位就是英雄单位的下位替代,战斗结束之后他们就会消失。 不过不论是英雄单位还是士兵单位,只要被敌人攻击到或者触碰到敌人都会死亡,在本关结束之前都不会再出现了。 英雄单位大体分为近战,远程和辅助三种,每个英雄都有自己的绝招(攻击和绝招都是自动释放的),如果等级够高,武器够好,那么这游戏基本上就没啥难度。 每个英雄可以装备一件专属武器和一件护甲。 装备等级是橙色>紫色>蓝色>绿色>棕色>白色,每三件可以合成高一个等级的装备。也就是说243件白色装备可以合成一件橙色装备。 武器都是专属装备,一种合成一个就行,护甲有布甲,轻甲,重甲三种,合成数量同上。 英雄的rank等级是根据两件装备决定的,如果两件装备都是橙色,那么哪怕英雄等级再低,也是一个Rank6的状态,伤害并不会太差。 别看从最低的装备加10%伤害,最高的装备加60%,但是实际的伤害并不是这么算的,因为武器等级高了,英雄自动使用技能的伤害也是非常高的。 不过这游戏不论是制造装备的材料还是合成装备需要的钱如果是自己刷的话还是非常肝的。 PS:如果用CE,钱选择单浮点,材料是4字节,改一下可以大大减少肝的时间。 有中文,不过护甲的翻译不太对,降低攻击速度是什么鬼?我还以为穿了会减少攻速呢,其实意思是降低攻击CD吧? 总结 挺有意思的一个小品级弹幕射击游戏。 虽然稍微肝了一点,但是还是挺有新意的。 国区54的价格稍微有点小贵,但玩起来还是挺有意思的,推荐喜欢弹幕射击游戏的玩家尝试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
The demo is broken, full game works fine. This is not an easy game, expect failure until you learn how to dodge an attack at the same time... Also the game involves a system with plenty of upgrades, so there is that.
10덕10덕한..모에 요소와 2D여자는 언제나 진리라서 하는데... 풀음성더빙 전부다 만족합니다만... 정말 아쉬운게.. 컨트롤러 성애자인 제 입장에서 너무 인터페이스가 구려요.. 게임자체가 그런거니 어쩌겠냐먄은... 전투인터페이스에서 컨트롤러 조작은 만족하는데, 맵상에서의 컨트롤러 조작은 별로네요... 마우스커서로 친화적인지라.. 맵상에선 마우스가 친화적이고, 전투상에선 키보드 친화적이네요... 다른건 다 모르겠고 여러가지 10덕캐를 써볼 수 있다는 게 가장 큰 매력인거 같습니다. 그냥 깔끔해요. 폰게임을 PC에서 하는 기분입니다. 그런데 이런 스타일의 게임을 좋아하기에 만족합니다. 가격은 만원도 비싼거 같습니다만... 풀더빙인거랑 일러스트들가격이 1만원이고 게임 가격은 5천원인거 같습니다. 여튼 2D여캐는 좋다니깐요. 그냥 아주 단순함... 사자말자 2시간함.. 캐릭터게임은 캐릭터 사는 맛으로 하지요. 풀DLC 지릅니다~ 크레스트 게임들이 왜이리 재밋지... 메탈릭차일드도 엄청나게 재밋게하고... 이 게임도 너무 재밋게 하고 있고. 본계정 삭제해버렷거 메탈릭차일드 재구매할까 망설여짐.. DLC업데이트 됐던데.. 내 취향은 역시 B급 싼마이 게임인듯.. SS급 대작들은 전부다 노잼에 지겹던데.. 이런건 너무너무 재밋음.. 하데스 누가 재밋다고 한건지.. 엄청나게 지루하고 재미없던데.. 사람들이 대작이라고 한 게임들 많이 사놓은 계정 다 지워버림... 대중적인 취향과 내 취향은 완전히 다른 듯.. 사람들이 재밋다고해서 산 거 치고 재밋었던 적이 없음... 격겜이랑 대중적인 IP게임 제외하고 나루토 원피스 건담 이런거는 제외 10덕게임은 언제나 옳음. 나도 좀 또라이인듯... 계정에 불순물 게임들 있는 게 눈엣가시라서 계정 삭제만 2번 해버림.. 게임영구제거 기능은 게임영구제거가 아니라 원하면 언제든지 다시 살릴 수 있더라고... 그래서 그냥 계정 삭제해버림.. 그리고 같은 게임 또 삼 ... 나도 미친듯.. 이제 사람들이 재밋는게 아니라 내가 좋아하는 게임들로만 사야지.. 대작게임들 전부다 나한테는 불순물게임;; 마우스랑 게임패드랑 같이 쓸 수 있었으면 좋겠음..
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