
At its heart The Long Reach is an adventure game. Closer inspection also reveals it’s a thrilling horror story, flavoured with sci-fi ideology, psychological context and a skeptical view on the human psyche.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ambiance bien pesante et oppressante, ça fait bien le boulot côté horreur. La DA est crado comme il faut, c'est top. Par contre, côté point-and-click, punaise c'est vraiment à la ramasse, JPP. Ca manque de réflexion sur l'expérience lors des phases de dialogue (pardon mais les lignes de dialogues qui sont en haut et les réponses qui apparaissent en bas…). Et j'avoue que les énigmes entre objets parfois je comprenais pas trop. Mais ça se fait bien. Un peu déçue par le rebondissement à la moitié du jeu. Oui bon… Un peu mid. + Le jeu est compatible Mac Catalina, merci pour ça :').
Game-breaking buglarla dolu. Save load yapıyorsunuz başka bir yerden patlıyor. Oyunun genel yapısı hoşuma gitti ama devam edemedim.
choujiangchoudaodemianfeijiakucunyouxi
Some frustrating moon logic puzzles
[h1][b]「深淵を覗くとき、深淵もまた…。―科学が触れた『集合的無意識』の闇は、コズミック・ホラーの如き狂気となって施設を浸食する」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] ニューハンプシャー州の架空の町、ベアヴォックス。 科学研究所で働くスチュワートは、クリスマスの買い出しに行こうとしていたが、上司からの緊急呼び出しを受ける。それは世界を変える画期的な知識転送システム「トランスファレンス」の実験トラブルだった。 システムが暴走した時、研究員たちの精神は崩壊し、悪夢が現実に滲み出し始める。昨日までの同僚が、笑いながらナイフを振り回す狂人へと変わる中、スチュワートはこの閉鎖された地獄(研究所)からの脱出を図る。 [h1]概要[/h1] ウクライナのデベロッパーが開発した、2Dサイドスクロール型のサイコホラー・アドベンチャー。 『Lone Survivor』や『Clock Tower』の影響を感じさせるシステムで、戦闘要素はなく、隠れたり逃げたりしながらアイテムを探し、パズルを解いて進んでいく。緻密なピクセルアートで描かれる日常風景が、徐々に血と狂気に染まっていくグラフィック表現が特徴。 [h1]感想[/h1] [b]ドット絵だからこそ、その「赤」は鮮烈に映る。[/b] 本作は、限られた空間(研究施設)で発生したバイオハザード的なパニックを描いているが、その恐怖の質はゾンビ映画よりもH・P・ラヴクラフトに近い。人間の意識をデータ化し共有するという「神の領域」に踏み込んだ結果、人の理性が消し飛び、原始的な狂気が溢れ出す様は、まさにコズミック・ホラー(宇宙的恐怖)の縮図だ。 特筆すべきは、その残酷描写の美しさだろう。 ピクセルアートという記号的な表現でありながら、発狂した人々がもたらす惨劇―天井から吊るされた死体、血文字、異形の幻覚――が生々しく、そしてどこか芸術的にさえ見える。この「可愛いドット絵」と「エグい内容」のギャップが、プレイヤーの精神をじわじわと削ってくる。 ストーリーの構成も見事で、ただの殺人鬼からの逃走劇ではなく、「何が起きているのか?」というミステリー要素が牽引し、終盤までダレることなく緊張感を持続させてくれる良作だ。 [h1]精神汚染の正体(ネタバレ)[/h1] [spoiler]「悪夢」の具現化と、信頼できない語り手 物語が進むにつれ、主人公スチュワートが見ている世界そのものが怪しくなってくる。喋る犬、奇妙な怪物。これらは現実なのか、それともシステムの影響を受けた彼の幻覚なのか。狂っているのは周りの研究員たちだけではないかもしれない。 「トランスファレンス」が見せたのは、集合的無意識の底にある「純粋な悪意」なのかもしれない。 結末で明かされる真実は、ハッピーエンドとは程遠い、苦い余韻を残す。 [/spoiler] [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・日常が崩壊し、狂気の世界(ポストアポカリプス)へと変貌する過程が、丁寧なピクセルアートと環境音で鮮やかに描かれている。 ・ジャンプスケア(ビックリ系)に頼らず、精神的な不安や狂気の人々との対話を通じて恐怖を煽る、心理ホラーとしての質の高さ。 ・主人公が一般人であり、無力な状態で狂人たちと対峙しなければならない緊張感が、サバイバルホラーとしての没入感を高めている。 【BAD】 ・[b]パズルの論理飛躍。[/b] アドベンチャーゲーム特有の「総当たり」が必要な場面があり、「なぜそのアイテムをそこで使うのか」という導線が不明瞭で、攻略サイトなしでは詰まりやすい。 ・施設内を行ったり来たりする「お使い(バックトラッキング)」が多く、移動速度も遅いため、探索に行き詰まるとテンポの悪さを強く感じる。
需要中文
Great game!
Novela visual point and click bastante estandar. Esta bien, pero tampoco es para tirar cohetes ni mucho menos. Si te mola el genero, pruebalo, peor vaya, que tampoco es la divina papaya.
Es bonito gráficamente pero tiene un inicio extremadamente lento.
Great little game! The hiding mechanic wasn't over used. The story was interesting and well told. The art was great. I thoroughly enjoyed this.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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