
A sandbox logic puzzle game with a nostalgic temperament. You can experience the endless fun of designing automata here.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《力力普的工坊》虽然是胖布丁出品的,但是却一改我对胖布丁游戏的一贯认知。本作并非点击式剧情叙事解谜游戏,而是一款更加复古传统的通过搭建各种设施规划路线实现自动化完成顺序要求的解谜游戏。然而本作游戏的核心玩法发生了很大的变化,但是游戏依然凭借丰富的关卡,硬核烧脑的难度与极高的可玩性,使得游戏依然是一款非常优秀的解谜游戏。 [h1]变化巨大的核心解谜玩法[/h1] 本作游戏同样是解谜游戏,但是对比胖布丁此前的作品,变化是巨大的。本作并不再是通过点击来完成一系列解谜谜题来推动剧情发展的形式,而是采用了关卡制的形式让玩家完成一条自动化的路径搭建,并完成每个关卡所要求的组合图形。虽然游戏的核心玩法产生了变化,但是游戏的画面一看就是胖布丁的作品还是非常有辨识度的。 在本作游戏中,玩家需要为小火车布设路线,并在沿途建造一系列的配套设施,从而完成最终的解谜任务。游戏的场景地图有限,并且在地图中还会有各种各样的障碍物,但是本作的解谜方式并不唯一,有很多图中依然有各种方法可以完成目标。一旦玩家为小火车铺设完了路线,小火车就会自动开始运行,并通过玩家铺设的线路进行沿途的各种设施互动。只要保障最终小火车完成关卡目标,并且不脱轨不碰撞,就算完成关卡了。 游戏有无限次数的重试,玩家可以通过不断的试错,找到优化解决的方法,并最终完成关卡。整个过程看上去简单,但是在解密的过程中会非常繁琐。游戏的谜题难度会随着关卡的提升而不断增大,游戏包含了大量的关卡,非常丰富的可玩性和越来越硬核的谜题解决方法。到了游戏后期,玩家可能会需要铺设大量的线路,并不断的试错来寻找解决的方法。整个过程会需要大量的时间所以游戏的解谜整体难度还是非常高的。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
以前就一直很喜欢胖布丁的几个作品! 有着比较特殊的美术风格! 这次的解密游戏也让我眼前一亮! 非常治愈,文字部分也非常的有温度! 喜欢是喜欢的! 不管是美术还是音乐还是玩法! 但是没有成就系统!不知道为啥~ 感觉都没有肝的动力555~ 希望后续能加上吧!!!! 拜托拜托~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
万万没想到,靠「点击解密」闻名的胖布丁工作室这次竟然在「规则解密」的赛道上大放异彩!截止撰稿时(8月11日晚上8点)本作目前的好评率是100%,虽然只有41条评价,但也是个相当恐怖的数字了——毕竟都100%了,说明玩过的玩家没有一个人感到不满。而从「点击解密」的「规则解密」的跨越,这种认同感更为难得,毕竟喜欢规则解密的多数都看不起点击解密作品,甚至都快把后者开除解密籍了。 虽然游戏名字叫《力力普的工坊》,但其实本作跟市面上那些「火车轨道模拟器」差不多——核心无非就是搭建铁路而已。区别在于,本作剔除掉了那些恼人的数值与资源管理,玩家仅仅需要思考如何让火车从起点跑到终点(倒是有点像《站点连连》),而路上的各种障碍则变成了关卡中的谜题,攻克它就是你的全部目标了。 随着关卡的推进,游戏难度也会逐渐升高,玩家解锁的各种控件也越来越多,不过倒也不用担心后期关卡会过于烧脑,胖布丁在谜题的控制上还是相当简洁地,尽可能地剔除掉零散元素,让玩家专注于某个单独模块的解密(至少故事模式是这样)。而游戏里开局自带创意工坊,有社群的支持或许能给游戏注入更多活力。 伴随着胖布丁一如既往的优秀美术风格(这一次是走了3D),更是给我带来一种童话般的美妙感,而空灵的音乐则是进一步放大心中的悠闲情绪。总之,本作在保留依然自得游戏氛围的同时,让玩家在轻松惬意中又能感受到头脑风暴的快乐,堪称是胖布丁一次非常华丽的转身。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
之前看到这个画风就喜欢上了,早就想试试了,玩起来还不错,挺有趣的。
Seems OK, Cant get past Chapter 1. Not because the game is difficult but because it seems to be bugged. Or maybe I'm doing something wrong. But the level Winding Route doesn't have cars to put behind the engine so its not able to pick up the blocks it needs. I can skip that level and go to The End? but even after I build the shape its asking for, the level doesn't end and the train eventually hits the end of the line. Every other level ends when once the required shape is built. Either way I'm stuck with 2 levels I cant pass and cant move on. Game isn't fun enough for me to research and see if there's a solution I'm missing. Gonna have to give this a thumbs down. Player frustration is the reason I'm not going to recommend this.
挺有意思的一款解谜游戏,可爱又烧脑,此外游戏还有社区玩法,玩家可以在创造模式下设计自己的关卡,然后上传到网络让其他玩家进行游玩!
Love this game. It is a lovely game with simple mechanics but tricky puzzles. Both the music and game play are very relaxing. I am well into chapter 2 and can't wait to play some more. A very cosy and cute but with puzzles that get trickier in a lovely gradient as you get further into the game. Slowly introducing each new element one at a time as you progress. HIGHLY RECOMMEND!
[h1][b]创造前路,不一样的铁路谜题[/b][/h1] 不同于以往的探索解谜,胖布丁带来的《力力普的工坊》是一款逻辑解谜游戏,本作中玩家将要摆弄一盒神奇的积木,帮助力力普修建铁路解决烧脑的交通问题。 本作一定程度上延续了胖布丁游戏的精致,主菜单是桌面一角,开始故事模式后桌面上的笔记本会翻开,带来一个朝九晚五的职场人回归自然的故事。 回到祖父的老房子后,主角发现了这盒不同寻常的积木,于是开始把玩了起来,随后居然发现积木小人会说话,在其恳求下角色开始了这一连串的铁路谜题。 本作为关卡制,每一关都是一个独立的谜题,玩家要做的就是铺设轨道、放置火车和工坊,完成界面右边显示的积木塔。 关卡场景以六边形积木块组成,有不同的地形之分,如河流、平原、山川等,铁轨可铺设到没有障碍物的地块上,可以进行30度的转弯,可以在一格高的地形上穿梭。 火车拥有多节车厢,经过工坊时会携带上面显示的积木块,经过建造平台时会将积木块依次叠加上去,游戏的玩法便是根据每一关的地形,为火车铺设合理的道路。 实际过程中,由于只能进行30度的转弯,再加上一些狭窄的地形,对铁轨的铺设要求还是挺高的,游戏提供了多个运行速度和暂停、撤销等功能,方便玩家不断试错。 其中一些关卡需要的积木塔有多个,但是手头的材料有限,这就需要将铁轨首尾连接起来形成通路,此外要注意各种设施只能放置在铺设在平原的直行铁轨上。 随着关卡推进,游戏会引入更多新的机制和玩法,诸如改变轨道方向的转盘、闸门、传送门、氢气球等,玩起来还是很有挑战性的。 除了故事模式外,游戏还拥有自由模式和创造模式,通过自由模式可以游玩其他玩家创造的关卡,但是这个系统是建立在需要注册登录的账号系统上的,没有引入Steam创意工坊显得不太方便。 整体来说《力力普的工坊》品质相当不错,各种各样的关卡和组件为解谜带来了更多可能,更标志着胖布丁迈向更多玩法的步伐,推荐给喜欢解密游戏的玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
截止8月9日3-9樵夫的清晨有bug无法完成等个修复。比较希望修改一下键位,wasd移动镜头,qe旋转画面,鼠标右键拖动俯仰角 [spoiler] 还有一个无所谓的bug,我玩模拟飞行的摇杆和油门在游戏里可以控制鼠标,但模拟鼠标的功能我关了,颇有一种开着飞机铺铁路的感觉[/spoiler]
Couldn't pass a level due to bug when placing the tiles.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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