
An adaptation of the movie. And the voice was presented by Vincent Huang, a genius of the eight categories musical instrument in Chinese ancient orchestra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
回憶無價,有改了一些東西,但我覺得是好的設計,讓遊戲步調比較快,但又保留原本的懷舊元素,還新增不少挑戰,也有調整一些武功,讓很多武功實用性上升,弱化五行劍陣跟一人三化,讓遊戲後期比較沒那麼無腦XD
WIN11 只能跑完開頭動畫就閃退了
如果是霹雳布袋戏的粉丝,那当然推荐这个游戏,但是如果当成武侠仙侠的ARPG来玩就不推荐。 难度太不平衡了,一共有6个难度。简单,容易(话说一般游戏简单和容易基本上不都是一种难度吗?),普通,普通打完出 困难,困难打完出超难,超难打完出地狱难度。我打普通难度,傲笑红尘第二战都有点难,但不是不能接受,但最终BOSS机械魔魁都的攻击方式像BUG一样,技能满屏都是,ARPG成了弹幕射击游戏。建议很多成就都从简单难度打。这个十几年前的游戏,现在加了些难度,加了计时模式,变成EX版,还多了很多成就奖杯。别的成就不说,三个小时通关的成就我感觉不开修改器,简单难度都不太现实,最后那个通关10遍的成就是什么鬼?经典如暗黑破坏神这种ARPG后期也只是反复刷,你这种小品级游戏你让铁粉通,他打10遍也想吐啊,当然,我也算是接近霹雳的铁粉了。关键人家暗黑这种经典ARPG游戏多周目有新装备什么的,你这多周目没新装备新敌人新剧情,玩个2-3遍都够闷的了,除了难度变了别的都没变。
不管你是喜歡角色扮演、暗黑破壞神、布袋戲配音、動作還是劇情故事,在這個作品都可以找到喜歡的點,而且有些招式使用之後真的很像自己就是布袋戲角色。最讓我驚訝的是竟然到2022年還在更新遊戲版本,非常有誠意。印象中沒有看過這個遊戲有折扣,所以直接入手吧,反正不貴
7/10,算是有誠意的重製版,小時候玩沒看攻略本玩不了,現在有了大地圖要到哪邊清楚許多,過場影片出來都太過大聲,但是總體來說還是有回憶到小時候的好玩遊戲。
感受一下中国传统文化与游戏的高度融合。游戏不复杂。却有如暗黑二的感受
enjoyable!
素還真牌割草機 你最佳的選擇
我是非常热爱霹雳布袋戏的 从我小学的时候在电视台播放的节目看到了国语版的霹雳狂刀我就喜欢上了霹雳,后来在网上看台语版的霹雳,非常喜欢台语配音的原汁原味,非常欣赏黄文择的配音和霹雳里面包含诸子百家的中华文化以及很多改编的历史和传说故事,一直很期待霹雳能够做出一部原汁原味的游戏,圣石传说的电影上映的时候我激动万分,游戏是22年上架的steam,原以为在这个时候上架的游戏制作会更加的精良画面会更好一点,但是说实话 游戏的画面略显粗糙,虽然配音是原版的,但是操作就更难让人接受了,完全不太合理的设计让我很难适应,联想到刚玩完的霹雳奇侠传,不仅没有了后续而且竟然是出自大宇的手笔,那么久远的仙剑一做的如此的完美,甚至很多人都是只玩最早的柔情版,体验那种复古的感觉而2000年出的霹雳奇侠传不仅画风不行,连武打画面都差劲了一点,虽然致敬了仙剑一出了一张蜀山的地图,还有我最喜欢的音乐(我到现在都记得应该是仙剑一原声音乐里的第七首吧,我一直做手机铃声很多年)但是除此之外可谓毫无优点,总体来说对霹雳出的游戏都是失望
時代的眼淚,而且容易上手很多,爽
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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