
The Legend of HyperStar is a roguelike,Darksoul like indiegame.Play a well-trained, beautiful and powerful brave girl, challenge various levels. Get more powerful props, strengthen runes and skills, and get better weapons and equipment in random events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
我觉得这是个潜力股,先买了养肥再玩。 给出推荐评价,但是不建议现在买来玩,这应该是早期开发阶段的东西,问题真的多。 优点:画风很舒服,模型也不错。 因为只能玩到一点内容,所以就只能说这么一个优点了。。 缺点,缺点多得是。 最直观的两个,第一,把镜头拉远一点,太近了,人物在屏幕中占比太多,打架的时候更多要关注敌人的。第二,ESC居然不能调出带返回和退出的菜单,按I唤出菜单之后直接就UI消失没有下一步了,应该是比较影响的BUG. 自动瞄准和锁定敌人也因为镜头离自己太近了而很难受。 剑士的攻击范围有点过于近了。 攻击打在怪上得到的“命中”反馈不强,而且大家都是霸体,挨打不影响任何正在进行的动作,所以打击感差不多跟老滚五一样差。 最后,雨中冒险你学学人家,把角色画好看点啊魂淡。
A bunch of assets thrown together, no goal, no balance, no story, can be beaten in literally 8 minutes... Looks pretty tho. Could've gotten a serving of chicken nuggets for the price of this game. Would last me about the same time to (b)eat too
욕을 하려다가 남조선 리니지W, 오딘 같은 가정파탄 도박쓰레기 보고 있자니 칭찬을 안할수가 없음
有一说一,不吹不黑 好的地方: 1.这个游戏极大的激发了我的创作欲望,有一种我上 我也行的感觉。 2.延展性很强,以后买点什么奇奇怪怪的模型都可以扔里面,莫名的有喜感。 需要补足的地方: 1.死后需要让我回到主界面。第二次好继续游戏。 2.既然掉落了金币给我一个花费金币购买天赋或者商店。 3.既然掉落了装备,需要让我查看已经佩戴的装备到底是个什么装备。 4.既然是roguelike,掉落装备时候不妨多掉落几个,让玩家每次只可选择一个。 5.能玩下去就好。 6.锁定的距离可以给的远一些。现在太近了。 7.右键可以设置为突进闪避,参考原神,替换原来的q。 8.数值上可以略微讲究一些,现在普攻和技能 已经精英怪物等没有梯度设计。 以上:可圈可点,还算不错,加油。
虽然简单的体验了一下游戏,但就目前阶段而言,能体验到的只有战斗,其余要素都处于缺失的状态,非常可惜 在战斗方面,能体会到开发团队在构建一个技能+装备体系的系统,但装备的属性与人物的契合要素暂时没有感受到 战斗的体验上,无论是流畅性还是所谓的打击感,目前都有很大的优化空间 剧情什么的还没有看到 画面似乎也没有演示或者截图的那样好看,另外可更改的设置也还没有 考虑到开发者本身是想做一款“缝合怪”,那么建议至少提供足够玩家可以提供建议的内容或者方向,不然反馈出来的缺点就是everything而不是something critical了
まだ早期アクセスなので操作性が悪かったりバグなどがあったりしてあまり面白くないですがグラフィックがとても綺麗です! 今後アプデをかさねれば面白くなります、後日本語対応お願いします。
失望透顶, 如果需要花钱去体验这个ea是非常不推荐的, 了解过才知道原来只是一款制作人三分钟热度的兴趣之作, 攒足资金继续开发之前这个也只能是一个不好看不好玩的空头支票了.
制作组已经跑路了,不对是制作人已经跑路了,毕竟他们工作室就他一个人(笑)。怎么说呢,比较难过,其实这游戏本身可以延展的东西有很多,类魂方向(黑魂只狼)、动作冒险(鬼泣、战神)、刷子类游戏(无主之地)...等等,但很可惜,直到现在我也确实没看到制造者的“进一步”更新,或许他去和生活对线了吧,可我依然对他抱有希望。我一直觉得,国产单机游戏虽然一直都是僵死状态,偶尔有复苏的迹象,可它终将有一天会崛起。作者做出的游戏,不应该是自己的孩子吗?不应该好好地对待吗?为什么要让“他”独自承受因“父母”“不作为”的指责? 现在是2022年1月,我仍然对这个游戏的制作人抱有希望,希望他能够完善,毕竟...游戏玩家们和制作者一样都在和生活对线,而现在正是制作者向玩家伸出援手的时候了。
Watch out need more
一旦战死,什么UI都没了,只能ALT+F4,好歹得给个选项吧 说好的战败H图片呢!!??
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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