
THE LEGEND OF HEROES: SEN NO KISEKI IV -THE END OF SAGA, the final chapter of the story-driven RPG series SEN NO KISEKI, is finally here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
又臭又长
中间一度弃坑,最后还是啃完了。70h一周目真结局通关 8/10
sb日本人,我日你祖宗,JRPG不好好做,不好好讲故事,往里面塞一堆小游戏干啥,剧情一半的时间在跟自己人打牌和玩Tetris 99,打牌和Tetris的难度是史无前例的高,我都感觉我像在跟职业选手玩了,等一下,我们这是闪之轨迹吧,不是NS吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
3편부터 비주얼과 배틀 시스템 면에서 큰 발전을 이루었지만, 1편을 답습하는 스토리 전개로 솔직히 지루한 감이 없지 않았다. 그래도 4편은 부제가 THE END OF SAGA라니까 나름 차별화 된 전개를 보여주겠지 싶었다. 하지만 1, 2, 3의 그 절단마공의 엔딩과는 달리 드디어 린이 웃는 얼굴로 깔끔하게 막을 내리는 엔딩을 제외하면, 상당수의 플롯 부분에서 2편의 전개를 다소 답습하는 아쉬운 모습을 보여주었다. 초반에 주인공 린이 배제되고 유나 시점에서 진행했다는 점이 유일한 차별화된 점이고, 나머지는 예상의 범주 내에서 흘러가던 스토리였다는 점 또한 마이너스 요소였다. 게다가 더더욱 심해진 반복되는 대사와 중2병 유발 연출들. 대체 이승에 무슨 미련이 남은 건지 예토전생을 반복하는 캐릭터들. 완전히 묘사되지 않은 메인 스토리 설정들과, 저주라는 요소 하나로 모든 떡밥을 퉁 치려는 편의주의적 설정까지. 섬의 궤적 4라는 단독 작품으로서는 솔직히 좋은 작품이라고 추천 못하겠다. 하지만 이 게임의 진가는 전작들을 얼마나 해봤는 지에 따라 크게 편차가 달라진다고 할 수 있다.(이 또한 진입장벽으로 여겨질 수 있긴 하나, 이건 섬의 궤적 4만이 아닌 궤적 시리즈 전체가 안고 가야 할 문제라고 봐야 한다.) 이전 시리즈인 제로/벽의 궤적으로 했다면 섬의 궤적 3, 4편에서 배경이 되는 크로스벨의 상황에 더욱 몰입하기가 쉬워진다. 첫 시리즈인 하늘의 궤적까지 했다면 하멜의 비극 관련해서 보충되는 설정이 있기 때문에 여러 가지의 뿌리들이 하나의 줄기로 이어지는 과정에서 나오는 감정선을 온전히 느낄 수 있다. 그렇게 해서 종장 무렵에는 지금까지 시리즈에 등장한 대부분의 주역들이 모여 하나의 대사건을 해결하는데, 여기서 오는 뽕이 장난이 아니다. 이건 다른 시리즈가 아닌 오직 궤적 시리즈만이 가지고 있는 유일무이한 장점이라 할 수 있다. 하지만 이는 반대로 섬의 궤적을 통해 시리즈를 입문한 사람들에게는 위의 세밀한 감정선을 따라가기는 무리가 있으며, 안 그래도 많던 등장인물들이 더더욱 많아져 피로감으로 다가오는 일장일단도 가지고 있다. 하지만 무엇보다 엠마가 드디어 안경을 벗었다. 알리사도 여전히 이쁘다. 특히 3편 이후 알리사 디자인 맡은 사람은 봉급을 올려줘야 한다고 생각한다. 내 친구 로이드와 특무지원과 Bro들 하고도 재회했다. 후... 이번만 추천 드리겠습니다. 공화국에서 뵙겠습니다. 잘 해보자고.
3편과 제로,벽의 궤적을 하면 더욱더 엔딩까지의 쾌감을 느낄 수 있는 마지막편 3편의 불편한 부분이 어느정도 개선되었으며, 캐릭터가 미친듯이 많아서 장비세팅하고 육성이 많이 곤란을 걲는 경우가 많다.
闪轨最后一部,依旧延续前作玩法,不过手感上似乎比前作好一些,目前仅开了个头,还需继续游玩体验,总之感觉不错。
드디어 섬궤 시리즈 완결이다 <플레이 초반> 전작과 시스템 차이가 거의 없다 섬궤2에서 보여줬던 전개 방식과 너무 유사(그냥 스킨만 바꾼 느낌) 중~후반부 평은 어떨지 모르겠지만 일단 이야기의 완결을 볼 수 있다 딱 이 정도의 가치가 아닐까 생각이 든다
好玩
玩到哪想到哪写到哪。 首先从战斗上来看吧。这次新手教学终于可以知道破防伤害值是什么回事了?之前在闪之轨迹3的悠娜破防我一直以为是先破防然后在这个破防状态下增加伤害,没有想到竟然是破防前使用这个来加速破防。 一二与三四的游戏战斗结构上也很相似。本作的特殊宝箱增加了特殊技的效果提升,回路依然是可以升级两次R类型装备在LV1,SR类型装备在LV2回路。
섬의궤적4부작 마무리 지으며 드는 생각은 스토리가 정말 후졌습니다. 게임내 시스템도 별로고요. 수많은 인물들 일일이 챙기느라 기술이나 아츠 4편 내내 거의 안 변하고 심지어 몇면인물은 공격 크래프트 2~3개 던져놓은거 정말 짜쳤습니다. 게임하면서 C급게임 다 됐네 생각했는데 엔딩하나로 평가를 바꿨습니다. 진엔딩 보면서 짠하고 뭉클하면서 미소가 나오더라고요. 리벨, 크로스벨, 제국 모든편을 관통하는 엔딩었네요. 게임을 즐겁게 하지는 못했습니다. 다만 엔딩 하나만으로 충분했습니다.
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