
The Last Worker is an immersive narrative adventure centered around a lone worker’s last stand in an increasingly automated world. Kurt works for the world’s largest retailer and is forced to choose between capitalism or activism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Crummy story, obnoxious main character, and the most atrocious difficulty spikes you'll ever see in a narrative game. Doing two hacking minigames on a timer while avoiding enemies that one-shot you if they see you was so infuriating I wanted to uninstall. The stealth in general is terrible on top of being horribly tedious. The endings are also all underwhelming. The voice acting is good despite the script being cringey, but the only other thing I liked about this game was that one of the products is a Mr Show reference. Other than that, the game doesn't do anything well and I regret playing it.
The game isn't bad but I desperately hate the hacking minigame. It's difficult to control with a mouse and takes too long to complete within the time constraints provided. When I reached to a point where it wanted me to hack twice, one after the other in within a single hacking time limit I closed the game to come back to later. It turns out the game only saves at the beginning of chapters. I would have to go through 20 minutes of stealth mission to get back to a terrible hacking minigame I don't even want to do. I decided not to continue with the game. This doesn't even cover the other bugs I came across that made playing the game needlessly difficult, such as the floaty launching of things causing them to spin weightless in front of me, quest objectives not spawning, etc.
A very weird, unique experience that I heartily recommend for all. Pros: * Great voice acting and music * Excellent puzzles and timing to keep gameplay fresh. * Absolutely hilarious "products". Cons: * Had a few times where the game bugged out and erroneously failed me, but I was able to get past them. * The warehouse work took a few tries before the rules made sense. Controls are also not shown long enough - had to peruse the key bindings to grok them. Meh: * Not one, not two, but THREE rounds of Flappy Bird? C'mon... :P * Living in Bezos' hellscape. * One part was artificially contrived to be evil. Meat isn't universally considered to be murder. :P * A few times the action got a bit heated, but my lackluster reflexes pulled them off after a cpl fails. TL;DR: Great game, hilarious from beginning to end. 9/10
Oooh boy where to begin. The concept sounds great! A worker going up against a mega corporation until a certain point where he has to choose. However, that is definitely not applied here in this game lol not even ♥♥♥♥♥♥♥ close. The pacing is really bad that it honestly doesn't not make any ♥♥♥♥♥♥♥ sense. On top of that you have HORRENDOUS stealth levels that at first sighting of said levels: "Okay. Great. Typical stealth levels" and then somehow the game hears ya and goes: "OKAY RAMP UP THE DIFFICULTY BOYS" and the stealth levels get more jarring over time. And oh my god Chapter 3 or 4? Throws a new mini-game that does not make any sense as it's introduce into the later part of the game with zero warning; horrendous logical mini-game too! By the time you get to the endings. Whichever you choose. You'll be asking yourself: "So I did all of that? For that?" Hard pass.
Скажу сразу, на момент публикации пройти это чудо до конца я не осилил. Отзыв пишу, потому что не уверен, что доиграю в принципе. Игрушка на мой взгляд стоит ровно на отметке в 5/10, но стим таких деталей, увы, не предполагает. Что ж... Побуду первым отрицательным отзывом на русском языке, хотя никакого удовольствия мне это не доставляет. В проект для разнообразия попытались вложить душу и это старание видно. Но порекомендовать я его, к сожалению, не могу. [b] Из безусловных плюсов [/b] The Last Worker в глаза сразу бросается стиль. Визуал, постановка кадра, дизайны персонажей и модельки предметов явно делались с любовью. Открывающая сцена прямо таки кричит о том что человек над ней работавшей учился в режиссёрской школе и очень хочет это показать. [b] Из средненького - геймплей[/b], совершенно не пытающийся никого поразить. Подай-принеси, с возможностью перемещаться в трёх измерениях и небольшим налётом paper please. С технической стороны вопроса всё не совсем гладко, и навигатор тормозит, и вращение предметов подбагивает, но ничего критичного. (играю я без VR на ПК). Посредственность игромеханики в таких вот повествовательных игрушках, впрочем, какого-то особенного значения не имеет. Она есть, она работает, её достаточно, ну и хорошо. И плевать, что простая как палка, куст бить не мешает. [b]Из плохого[/b] А вот из плохого у нас, к сожалению, сюжет и писательская работа. Хочется пошутить о том что проект не пожалела забастовка сценаристов, но она началась аккурат во время выпуска игры. Надо сказать, проблемы обнаруживаются не сразу. Завязка кажется любопытной, некоторые шутки смешны, а комментарии уместны, и тем не менее чувствуется какая-то то ли искусственность, то ли незаконченность. У нас есть недописанный главный герой, которому накидали какие-то [i]жыжненные пролетарские черты[/i] и абстрактную предысторию, у нас есть локальный непрописанный Уитли с которым у главгероя, да, есть химия, но всё вокруг этой химии чувствуется сырым. И самое страшное, что чем дальше ты по истории продвигаешься, тем хуже становится ситуация. В качестве подводки и экспозиции видеть условности и образы это классно...Если после них хоть что-то идёт. Вообще, во время игры меня не отпускало стойкое ощущение, что на остроумные смешнявочки про коллекционные предметы времени было потрачено больше, чем на основной стержень всего повествования. Один известный рыженький человечек сказал, на дебатах что хотя планом он не обладает, у него есть его концепт. Тут, у разработчиков, по аналогии, видимо был концепт сюжета который они нам и представили. Чистые вайбы, никакого погружения. Вот у нас есть куколка работника, вот у нас есть куколка жёссской крутой революционерки-феминистки-веганки за всё хорошее против всего плохого. И они ну там эээ- ну и короче- и короче она его убеждает! Она показывает ему Прррравду! Раскрывает ему глаза на Истину! [spoiler] ...Показав что, оказывается, на станции есть мясобойня, на которой, о ужас, забивают скот! О нет!...Как они могли делать это там же, где мы работаем, вместо того, чтоб спрятать куда подальше? [/spoiler] Вообще, сцена с коровками это основная причина по которой я вообще пишу этот негативный отзыв. Потому что в ней, на мой взгляд, прекрасно видны все проблемы игры и вот этого построенного на вайбах сторителлинга. Если ты думаешь над сценой дольше трёх минут она перестаёт иметь какой бы то ни было смысл. [spoiler] По сюжету, мы нажимаем, и я не шучу, на большую красную кнопку удобно расположенную аккурат огромной мясорубки, чтобы остановить переработку мяса живого четырёхлапого в мясо неживое кубическое, после чего у нас на базе начинает тусоваться спасённая нами корова, жующая веганскую жвачку. В связи с героическим спасением этой конкретной зверюги может возникнуть справедливый вопрос, "что случилось со всеми остальными коровами, которые остались висеть на линии производства"? Если вы его зададите, то будете не правы, потому что это будет означать, что вы задумываетесь над тем, что происходит на экране, а задумываться тут - дело гиблое. [/spoiler] Для повествования, построенного на образах, посыл у этой игры тонкий как удар кирпичом по голове. Нет, я не ждал Disco Elysium-а, но право слово, тут не хватает разве что огромной надписи "помогите Даше-путешественнице найти прогрессивную левую повестку!". Грустно это всё, в общем, потому что амбиции у игры были.
Game's controls are very atypical. Which is fine. Devs don't explain those controls to you very well. Which is not fine.
Wired Productions ist im VR-Markt kein unbeschriebenes Blatt mehr und hat uns mit dem lieblichen lemmingartigem Tin Heart erfreut oder mit Grip über waghalsige Rennstrecken geführt, nun ist es an der Zeit den letzten Arbeiter näher zu begutachten. Ein Spiel sollte sich nicht wie eine lästige Pflicht anfühlen. Leider kommt mir persönlich The last Worker leider etwas so vor. Andere sehen das anders und auch ich kann nachvollziehen warum. Zumindest die meiste Zeit über. Das Spiel ist im Prinzip ein Jobsimulator mit Aktion. Wir sind Kurt und Kurt arbeitet in einem stadtgroßen Fulfillment-Center für Jüngle und ist der einzige Überlebende des Megakonzerns, der alle menschlichen Mitarbeiter - einschließlich seiner schwangeren Freundin - durch automatische Maschinen ersetzt hat. Die einzige Gesellschaft die wir haben sind die gelegentlichen Übertragungen des Firmenpräsidenten und der fehlerhafte fliegende Bots namens Skew. Wir haben die letzten 9125 Tage (und es werden noch mehr) damit verbracht, Pakete nach bestimmten Kriterien entweder zur Auslieferung oder zur Wiederverwertung zu sortieren. Das klingt ziemlich eintönig, wir müssen also bestimmen, welche Pakete für den Versand geeignet sind und welche auf den Schrott landen. Ein praktischer Tracer zeigt uns den Weg in den endlosen Reihen voller Fächer. Dort angekommen, müssen wir entscheiden, ob es den vorgeschriebenen Gewichts- und Größenanforderungen entspricht, es dann auf Schäden überprüfen und defekte Teile mit dem richtigen Aufkleber kennzeichnen, bevor wir sie zum richtigen Versandschacht transportieren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259695317 Entweder bin ich etwas vergesslich, aber ich brauchte einige Zeit, um mich mit der Steuerung vertraut zu machen. Auch wen Kurt behauptet, kein Turorial zu brauchen. Man hat pro Schicht allerdings nur etwa fünf Minuten Zeit, um genügend Sendungen korrekt zu bearbeiten, um eine gute Note zu erhalten; wenn man das nicht schafft, wird man gefeuert. Der Zeitdruck ist einer meiner größten Kritikpunkte, andere finden gerade das Zeitlimit herausfordernd. Bei der Zustellung de Pakete erscheint eine holografische Anzeige des Inhalts, und die Gegenstände sind oft sehr witzig, z. B. essbares Klopapier, „Nun-Chuks“ mit einem Paar Stöcken, die wie finstere Nonnen dekoriert sind , eine Dogwalker-Drohne usw. Kurt fragt sich dann oft wer diesen Mist kauft und kommentiert mit frechen Sprüchen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259694063 Nach Feierabend wird The Last Worker etwas anders. Ein weiterer fliegender Bot taucht auf und erklärt, dass es eine Aktivistenorganisation gibt, die das Unternehmen von innen heraus stürzen will, und dass wir die einzige Chance zur Sabotage sind oder so ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259694968 Die zweite Hälfte von The Last Worker ist weitaus actionorientierter, als wir erwartet hatten, und das nicht auf eine gute Art. Es gibt Stealth-Abschnitte, in denen wir uns an Drohnen vorbeischleichen müssen, eine Schießerei, in der man einen wehrlosen Verbündeten beschützen muss, ein paar Arcade-Hindernisparcours, in denen man Skew fernsteuert, ein Rennen und mehrere Quick-Time-Events mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Steuerung, die bestenfalls klobig und schlimmstenfalls hinderlich ist macht aber viel kaputt wie ich finde. Die Klenkung des Hoovers geht nur über einen Stick und die Höhe wird über Knopfdruck verstellt. Das ist mehr als gewöhnungsbedürftig. Gerade die Lenkung auf nur einem Stick, könnte schnell zu Motionsickness führen. Ein weiteres Problem ist, dass die Anweisungen nicht immer klar vermittelt werden. Neben dem etwas überstürztem Tutorial gibt es zwar eine Informationsseite, die mit neuen Funktionen aktualisiert wird, aber nichts über das bereits erfahrende enthält. Auch ist es verwirrend, dass nie klar ist, wann zusätzliche Ziele auftauchen. Mehrmals haben wir eine Bewertung bestanden, ohne zu wissen, dass die Nebenmission gescheitert war und wir noch einmal spielen mussten Der Grafikstil der uns in The Last Worker erwartet ist einer comicähnlichen Ästhetik gehalten Der handgezeichnete Look verleiht der Umgebung ein persönlicheres Gefühl. Die Animationen sind flüssig, und es gibt immer ein oder zwei Bots, die irgendwo in der Nähe herumflitzen. Die Atmosphäre wird durch das Surren des JünglePods und die Geräusche anderer Geräte ergänzt, die von Synthesizermusik untermalt werden. Die Sprecher, alle auf englisch sind hervorragend. The Last Worker bietet eine wilde Mischung aus unterscheidlichen Gameplayelementen, aber es leidet unter einigen Steuerungsproblemen und die Zeit- und/oder Aktionsabschnitte können ziemlich anstrengend sein. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Die tägliche Rutine [/url]🎊 auf meine Kurator Seite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list]
I've been a fan of these devs since the release of The Exorcist VR games (which are really good and anyone with a headset should be playing them) but I held off on this game and that was a mistake. The mechanics are creative and the plot is solid and I love the controls and how they did a great job of harnessing the best parts about VR along with everything else going on there. I know this is a pretty superficial review but it's an absolute crime how this game is sitting on Mixed reviews right now when it's an absolute gift for PCVR in 2023 and I wanted to do my part to tilt the scale in a more logical direction.
We need more sardonic Liverpudlian buttplug wearing hover bots in VR. Controls I got used to, but laughs were all the way to the end. Great story, great pacing, fun action, generous checkpoints.
You play as a futuristic amazon worker, and you are a slave of the system. "I'm 12 and this is deep." Theres a great potential to this game, but every aspect just sucks. Movement is buggy, rebinded buttonlayouts dont work, you need to reload saves in order to interact with something properly, the gameplay is boring and flat. Enemy Ai is buggy. Most importantly the story is simple and you can see all 3 ending from a mile away. Such a wasted voiceacting talent, but most importantly the waste of every player's time. This should have been a 20 minute machinima.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ONI : Road to be the Mightiest Oni | $46K | 74 | 51% | $29.99 |
| The Initiate | $46K | 205 | 78% | $9.99 |
| The Spirit of the Samurai | $46K | 476 | 61% | $4.99 |
| Escape From Tethys | $46K | 456 | 70% | $4.99 |
| GRAND CROSS: ReNOVATION | $46K | 148 | 91% | $14.99 |
| FALL GIRLS | $46K | 175 | 48% | $6.99 |