
In this short first-person psychological horror game, falling asleep on the subway takes you to the final station, abandoned and eerie. Explore the area and try to survive the entity chasing you in the darkness. Who is it? Its face looks strangely familiar...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In The Last Train, a first-person psychological horror game, routine turns into nightmare when you fall asleep on the subway. When you wake up, you’ve reached the end of the line — an abandoned station shrouded in darkness. But you’re not alone; something is waiting in the shadows, watching you, following your every move.
Explore the dark hallways and hidden corners of the last station as you try to find a way back to safety. Every sound, every movement, could mean the thing chasing you is closer than you think. You'll need to stay calm, solve puzzles, and find clues that reveal the dark secrets hidden in this forgotten station.
Will you escape before the entity catches you?
Features:
First-person horror with a touch of humor
4 endings to unlock
A viral social media character is after you
Discover secrets that reveal a greater story
Intense experience in a mysterious station
Get ready for a one-way ride into fear. The last stop awaits… and not everyone makes it back.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Korean*, Hindi**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
they ignored my job application even tho i saved the babies :(
Esse jogo consegue transformar uma proposta aparentemente simples em uma experiência extremamente marcante através da atmosfera, da tensão psicológica e da forma como utiliza o ambiente para contar sua história. O jogo não depende apenas de sustos rápidos ou exageros visuais; ele cria desconforto de maneira gradual, fazendo o jogador sentir que existe algo errado desde os primeiros minutos. Essa construção lenta do medo é um dos maiores méritos da obra. A ambientação dentro do metrô é impressionante. Os corredores vazios, a iluminação fria, os sons metálicos distantes e o silêncio constante criam uma sensação de isolamento muito forte. O jogo entende perfeitamente como usar espaços fechados para gerar claustrofobia e paranoia. Em muitos momentos, o cenário parece vivo, quase como se estivesse observando o jogador. Isso mostra um cuidado enorme com design sonoro e direção artística. Outro ponto que merece elogio é a forma como o jogo trabalha a imersão. Pequenos detalhes do ambiente, mudanças sutis e eventos inesperados fazem o jogador questionar o que é real e o que pode ser apenas fruto da tensão psicológica. Poucos jogos independentes conseguem manter esse nível de atenção emocional sem quebrar o clima. A experiência acaba ficando muito mais memorável justamente porque o terror não vem apenas de criaturas ou perseguições, mas da sensação constante de vulnerabilidade. Narrativamente, o jogo também chama atenção por não entregar tudo de forma direta. Ele deixa espaço para interpretação, incentivando o jogador a montar os acontecimentos através da exploração e da observação. Isso cria discussões interessantes e aumenta o impacto da experiência depois que ela termina. O mistério permanece na cabeça do jogador mesmo após os créditos. Visualmente, mesmo sem depender de gráficos ultra-realistas, o jogo consegue ter personalidade própria. A estética escura e urbana combina perfeitamente com a proposta e reforça a identidade melancólica e perturbadora da experiência. É um exemplo claro de como direção artística muitas vezes é mais importante do que orçamento gigantesco. No geral, The Last Train: Baquedano é um excelente exemplo de terror psicológico moderno. Ele entende que medo não é apenas mostrar monstros, mas criar ansiedade, desconforto e sensação de insegurança constante. É uma experiência intensa, inteligente e muito bem construída, capaz de prender o jogador do início ao fim e deixar uma impressão duradoura muito depois de terminar o jogo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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