
这是一个关于遗憾与成长的故事。男生的思绪不断回到17岁的夏天,在一次次回忆与抉择中徘徊,是去尝试弥补遗憾?还是在释然间体会成长的意义?回忆中的她会在那等我吗?
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可以增加一个查看画廊界面吗?真的很喜欢这种美术风格,却不能大图查看
满足我对高中,夏天,暗恋,清纯……的一切幻想
[h2]平淡但绝不平庸的小众佳作[/h2] 美术和音乐我不太懂,但是这部游戏的美术风格我很喜欢。买这部游戏的很大原因就是画风清新好看,非常对我胃口;其次就是夏天、少年、大海、青涩的爱情,这些我比较感兴趣的元素。 有一个递水的cg我非常喜欢,仿佛那一刻男女主生命的洪流合二为一,在符合情节的同时还融入艺术与隐喻,我觉得非常难得。还有一个我很喜欢,是啥我忘了,为啥这个画廊没办法点进去看大图啊?谁能给我来解答一下。 一开始看到测评里面有人说这部作品很平庸,好像除了美术风格出色之外剩下的全是坏处。说实话我一开始差点因为这句话没买,不过因为现阶段很想玩一部游戏流程短的作品,最终还是买了,买完亲自体验过后才发现很不错呀! 整个游戏的叙事都很平淡,倒叙的手法自带忧郁面纱,和作品基调蓝色很符合。我觉得好的作品不一定需要激烈的矛盾冲突,诡谲的突兀转折,能把一部平淡的作品呈现好更加可贵。特别是这种高考题材,如果太偏离现实(就像电视剧少年派那样的),免不了会被冷嘲热讽,我也会疯狂吐槽。但是如果太写实的话,那还不如去玩现实题材的作品,那年夏末走得风格还是偏文艺风的。面对这种文艺风游戏,我怕厂家做得过于美化以至于令我反胃,最开始是捏着鼻子玩的,玩着玩着发现并不用捏。我甚至能看出来制作组为了让情节符合常理而做出的种种努力,但很不幸我觉得最大的败笔就是那个破二维码,一扫出来是啥东西啊,不用为你精美cg的出现特地找个借口吧,也不用为游戏最后的结局找个借口吧。[b]游戏就是游戏,要允许理想化的世界存在。[/b] 我们知道这是游戏,所以才敢操控孙浩一次又一次地为爱情做出最勇敢的选择。爱情是勇敢者的游戏这句话也已经被说烂了,可是事实就是这样的。情深必情怯,现实里不敢上前告白,还常常没由来地心虚气短,不敢多说一句话,不敢多走一步路,仿佛说了走了以后,就是永远不能自恕的错。两个人相爱但是谁都不敢先表达,屡屡错失机会,以至于别后经年,两个人再也没了可能。假如当初我们能够勇敢一点,再勇敢一点,把爱表达出来,何至于眼睁睁地看着对方消失在人海呢?站在原地,等待命运给与救赎,幻想入室抢劫般的爱情,这是多么无望的事情。既然大部分时候,表达被拒与怯懦自缚的结果都没有差太多的话,就不妨大胆一点吧。 [b]不要让孙浩等到多年后再和夏末重逢,天台上琴声响起的那一刻,就坦率地吐露出自己内心的真实想法吧[/b]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
17岁的BLUE。
国产水彩风互动视觉小说,现实与高中回忆双线交织,聚焦青春暗恋、遗憾与和解,氛围感充满夏日物哀感。手绘画面质感柔和,大量留白叙事,蝉鸣、教室、旧街道等场景极易唤起校园回忆。 角色塑造偏内敛,对白克制,不刻意狗血,喜欢写实青春故事更容易共情。 选择系统影响剧情走向,拥有多个结局,探讨 “重来一次是否能弥补遗憾”,情感表达贴近普通人的青春。 没有复杂解谜,核心依托对话抉择推进,节奏舒缓,适合沉浸式体验故事。
推荐指数3/5 首先是被画风吸引的,还算不错,就是剧情有点老套了,它更像是一部短剧,和现实还是有出入的,不能很好带入进去,然后就是他这个体量有点少了,我做完全成就才刚到2小时,不推荐原价购入,很多画面都是重复的,唯一感到新奇的就是那张病历单了
《那年夏末》是一款国产的短篇视觉小说;而就像标题那样,它讲述了一段关于青春、遗憾与重逢的故事。 本作的主角孙浩,在被公司优化后,无奈回到了那个他从小就渴望逃离的老家。在那里,他的死党带着他重访曾经的校园;又一次碰到熟悉的场景,主角不禁触景生情,于是那些被时光尘封的青春回忆,都一一顺着夏末的风缓缓浮现。在同学聚会上,孙浩四处寻觅,却始终找不到那个让他耿耿于怀的身影;而这份跨越多年的遗憾,终于在夏末的离站台,迎来了一场迟来的相见。 本作的剧情采用的是插叙与倒叙相结合的手法,一边是成年后被生活打磨的疲惫与懊悔,一边则是少年时青涩懵懂的相遇与别离;两相对比,不禁让人感叹“物是人非事事休”。 整体来看,作为一个小短篇,本作没有什么大起大落的波折与反转,全篇都弥漫着一种淡淡的怅惘之感;而本作的美术风格可以说是一个亮眼的加分项。其采用了艺术感十足的水彩手绘风格,画面色调以清新的蓝色为主,可以说与游戏“遗憾、忧郁”的基调相当契合。 总得来说,《那年夏末》是一部值得一玩的视觉小说。虽然说剧情确实有些公式化,但其间的情感共鸣却是真实可感的:毕竟,每个人的青春都有遗憾呐。 所以,不妨多勇敢一点,不要让多年后回忆起青春时,空空感叹一句“如果当时”。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
喜欢意淫青春伤痛文学那一套的的傻缺中专文青病作者做的为赋新词强说愁的傻逼无病呻吟游戏
剧情来说还是有槽点的,就比如说男女主的感情,男主我还能理解青春的萌动对女主有点改观,女主我是不太 理解怎么喜欢男主的如果说是男主是弹吉他谈到她心里了,猜到了她的梦想就对男主有感觉的话,所以我是理解成女主是因为在学校的关系和家里的处境导致她是一个缺少感受的一个人。总的来说游戏是充斥着遗憾的,但背景音和故事最后的走向给我们带来了无限的想象。孙浩最后有没有和夏末在一起可以说有这是完美的想象,可现实生活中往往不如意的你也不知道最后的一幕它是不是想象出来的[就当最后一句是废话吧(\~_~)\]
好玩
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