
You're caught in a cycle of light and darkness in a subway car. This eerie dynamic demands memory, strategy, and swift decisions to traverse the unknown. Each moment of visibility is crucial to reach your goal: "The Last Stop".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"The Last Stop" is an immersive video game centered around a unique and suspenseful concept. In this game, players find themselves trapped in a single subway car, unable to leave. The gameplay revolves around the player's journey to reach the final stop as their only means of escape. However, the challenge lies in the fact that players can only see their surroundings when the train is moving between stations. Once the train stops, everything plunges into darkness, and upon the resumption of movement, players find themselves back in the same subway car. This cycle of visibility and darkness adds a mysterious and claustrophobic element to the game, where players must rely on memory, strategy, and quick decision-making to navigate through the unknown and reach their ultimate goal - The Last Stop.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Gute Anomalien und gute Grafik .manchmal ist eine anomalie so gut versteckt dass man nur raten kann
Its okay. The graphics look pretty nice and the assets are assembled nicely. A lot of the anomalies are the same things changing only into something else, which makes them easy to spot. I would have liked to see new anomlies pop up instead of the ID card on the seat turning to 2 cards, turning to 4 cards, turning to 0 cards. Hair style/shirt change multiple times. I guess the train is a bit short to fit in new anomalies so there are a lot of reused minor changes to the same things. Still fun to play, I wish there were more endings to find.
[h2]반복되는 공간이기에 더 중요했던 첫 인상[/h2] 반복되는 장소를 배경으로 하는 게임인 만큼, 그 공간을 어떻게 쌓아가고 어떤 첫 인상을 남기느냐는 정말 중요하다고 생각합니다. 미리 보기 페이지에서 보았던 전철 배경은 어둡고 노을빛이 스며든 듯한, 몽환적이면서도 꿈같은 분위기를 품고 있었습니다. 실제로 게임을 처음 켰을 때의 사운드와 분위기 역시 몰입감이 상당했습니다. [h2]귀신이 없어도 충분했던 긴장감[/h2] 굳이 귀신이 등장하지 않더라도 희미하게 보이는 뒷칸 승객의 실루엣, 숨소리, 나를 등지고 앉아 있는 수많은 사람들의 존재만으로도 공간은 충분히 불안하고 무겁게 가라앉았습니다. 게임의 분위기와 잘 어울리는 이상 현상들이 하나둘 쌓이며 긴장감은 자연스럽게 고조되어 갔습니다. [h2]쌓아 올린 분위기를 무너뜨린 점프 스퀘어[/h2] 긴장감이 충분히 쌓였을 즈음, 이쯤이면 한 번쯤 터뜨려줘도 좋겠다는 생각이 들었지만 그 기대는 최악의 형태로 돌아왔습니다. 바로 눈앞에 갑자기 등장하는 마스크를 쓰고 칼을 든 존재. 그마저도 종이 전신대 수준의 조악한 그래픽이었습니다. 게임이 우스꽝스럽거나 장난기라도 있었다면 웃어넘겼겠지만, 시종일관 무거운 분위기를 유지하던 게임에서 점프 스퀘어의 연출은 마치 종이 인형을 세워 둔 것처럼 느껴졌습니다. [h2]동작 없는 이상현상이 만든 한계[/h2] 왜 제작진은 이렇게까지 쌓아온 분위기를 스스로 무너뜨렸을까 생각했지만, 곧 모든 이상 현상에 동작감이 거의 없다는 점이 떠올랐습니다. 그 순간 이 게임이 보여줄 수 있는 연출의 한계가 여기까지였다는 걸 느끼게 되었습니다. 그 이후로는 몰입이 완전히 깨졌고, 남은 이상 현상들은 숙제하듯 확인하다가 클라이맥스를 보지 못한 채 게임을 끄게 되었습니다. [h2]총평[/h2] 초반의 분위기 연출과 공간감은 분명 인상적이었고, 귀신이 없어도 충분히 긴장감을 만들어내는 구성이었습니다. 하지만 쌓아 올린 감정을 단번에 무너뜨리는 조악한 점프 스퀘어와 동작 없는 이상현상 연출은 끝내 몰입을 유지하지 못하게 만들었습니다. 좋은 분위기를 갖췄음에도, 그 분위기를 지켜내지 못한 것이 가장 아쉬웠던 경험이었습니다.
I enjoyed it! There's some nice subtle ones in here, and a few that actually gave me a scare. I about had a heart attack on one of them! XD I also must note, I was expecting maybe 30 or 40 different anomalies, but 100?! Stellar work.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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