
Face hungry zombies and explore the hidden secrets of the campsite while working together with a friend in local multiplayer. The tension is high and every bullet counts - will you be able to survive until you escape?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Reviews
Développé par Sweet Dreams Studio, un studio français basé à Nantes, The Last Stand at Camp Zombie est un twin stick shooter avec des éléments de point’n click… je rigole un peu mais la description n’est pas si éloignée que ça de la réalité ! Le but est assez simple, il faut vous enfuir d’une sorte de camping avant d’être bouloté par les zombies qui y rôdent. Vous pourrez fort heureusement vous défendre en achetant des armes (fusil à pompe, sulfateuse, lance-scies et encore plein d’autres choses) ainsi que des améliorations variées (armure, augmentation de la vitesse de déplacement, des dégâts, etc.). Par contre attention, les munitions sont limitées et les recharges coûtent cher. Pour remporter la victoire, vous devrez réaliser tout une série d’actions spécifiques. Déverrouiller des portes, collecter des ressources précises pour construire une bombe et faire sauter le portail d’entrée, allumer le générateur de secours pour rétablir l’électricité sur le camp et je ne vais pas tout vous révéler sinon ce n’est pas marrant car une grande partie du plaisir de jeu se situe justement là, dans la découverte de ce qu’il faut faire et de la compréhension de comment le faire. Contrairement ça ce que j’avais imaginé au départ en voyant le trailer du jeu, la carte est fixe. Et avec le recul c’est normal car c’est justement ça qui va vous permettre à chaque nouvel essai de mieux planifier vos actions. Vous aurez besoin de crédits pour débloquer les différentes zones, pour acheter les armes et les bonus. Pour en trouver, vous pourrez détruire les caisses entreposées un peu partout mais vous n’y trouverez pas grand chose, vous devrez surtout éliminer les zombies pour récupérer des piécettes. Les zombies apparaissent par vague, sachant que tant qu’il en reste au moins un en vie la vague suivante ne se déclenche pas. Par contre, pour éviter que le joueur ne soit trop tranquille, au bout de 30 secondes sans élimination l’écran devient rouge et les zombies deviennent enragés, se déplaçant et attaquant beaucoup plus vite. Évidemment, chaque vague sera plus dangereuse que la précédente. Les premiers ennemis sont lents et quasi inoffensifs, je ne peux pas en dire autant des suivants qui vous traqueront sans relâche (bon courage pour activer les mécanismes qui nécessitent de rester sur place sans bouger pendant plusieurs secondes). Le titre est jouable en solo ou à deux en multi local (ou à distance avec le steam remote play together) et je trouve que c’est justement dans cette configuration qu’il prend tout son sens. Quand les deux connaissent bien la carte et les différents évènements qui vont se produire, il est grisant de se répartir les tâches, de se séparer pour aller chercher les objets nécessaires, d’avoir un des joueurs jouant le rôle d’appât pour garder tous les zombies sur lui le temps que l’autre essaie de pirater le système informatique du camping. L’écran est d’ailleurs coupé en deux pour que chacun puisse évoluer librement. Graphiquement j’aime beaucoup cette direction artistique noire et blanche où tous les éléments sont dessinés à la main et donnent un style comics vraiment sympa. Ça colle parfaitement à l’ambiance générale et surtout l’action reste lisible même lorsqu’il commence à y avoir beaucoup d’ennemis. Car comme je l’ai écrit au départ, le jeu est un twin stick shooter et même si vous essaierez d’économiser un peu les munitions, il sera tout de même assez fréquent d’arroser sans compter ! N’hésitez d’ailleurs pas à fouiller le décor qui regorge de passages secrets conduisant à des armes ou bonus atypiques et plutôt efficaces ! Pour être franc j’ai été surpris par la découverte de The Last Stand at Camp Zombie. Je m’attendais à un shooter en arène ultra classique et c’est finalement un titre très original mêlant aussi bien l’action, que l’exploration et presque même un côté puzzle lorsque vous commencerez à mettre en place des stratégies pour optimiser vos déplacements et votre dépense de crédits. J’ai beaucoup aimé et si j’ai vraiment un conseil à vous donner, c’est de trouver un ami avec qui partager l’expérience car le jeu est bien plus plaisant comme ça (et plus simple aussi, on ne va pas se mentir). https://www.youtube.com/watch?v=tGBsAnPN0ic
Would make cutscenes skippable, other than that I love it and could see it being expanded on even more. Make sure to play the "secret level" after you beat the campaign.
Super bien équilibré !
Banger absolue !
"The Last Stand at Camp Zombie" is a top-down shooter with amazing hand-drawn graphics. Throughout the game, you need to survive waves of zombies and complete objectives to progress. Each wave becomes more challenging, introducing new enemies. A new wave starts after you kill the last zombie of the current wave. By killing enemies and destroying wooden crates, you earn points that you use to open doors, buy weapons, ammunition, healing items, and upgrades (reload speed, rapid fire, armor, etc.). Sometimes, health and ammo drop from enemies and crates. Shops are scattered around the map. The game shows your current objective, but there are no other hints or in-game map — you have to find everything yourself. The game also features local co-op for up to two players, many weapon variations, achievements, a leaderboard, and a great soundtrack. The price of the game is good and affordable. The only downside for me is that the game does not save progress, and if you die, you have to start from the beginning. Follow my curator : [url=store.steampowered.com/curator/44793303-The-games-that-I%2527ve-played/] The games that I've played [/url]
After a few runs, the inability to dodge attacks in very tight spaces makes this game less enjoyable to play. If you disregard the game's distinctive black and white visuals, which add to its charm, this is a very standard top-down shooter in which you move through areas and kill zombies. Controls are straightforward: you can move around, run, and attack with melee or ranged weapon. Although it is possible to play with a gamepad, using a keyboard and mouse may be less annoying. The reason for this is that there is limited ammo, even for your starting and basic gun. On the other hand, there is a decent melee attack that deals good damage but has a very short range. What makes the game a bit different is that there are no randomly generated levels. Each game places you in the exactly same camp with same item and door placement. The objective is to explore and try to find the way out by opening doors and buying weapons or upgrades. Killing enemies and destroying crates earns you points, which are also the game's currency. Except for a few hurdles that require a specific item, almost all doors may be unlocked with points. The same currency can be used to purchase new weapons, heal, and increase your speed or damage. These can only be purchased from at specific points, such as vending machines or large signs. The tricky part is how enemies show up. Instead of new enemies in each new area you unlock, the enemies come in waves. A wave spawns enemies in all areas you’ve unlocked, so the more you progress through the game, the more enemies you’ll have to deal with. Furthermore, each new wave brings in greater number of deadlier zombies. The next wave appears a few seconds after you kill the final zombie. While it is possible to postpone this by keeping the last zombie alive, zombies become agitated when you do not kill them for a while. Although you can still explore at this point, you won't be able to interact with anything safely because zombies are faster and more powerful. A game is short so it has to be completed in a single run. You can get through it quickly and manage with basic weaponry, or you can fight waves after waves to earn points and purchase more upgrades. Each upgrade raises the price, but they make a difference. Damage, for example, is also applicable to melee attacks, allowing you to eliminate an entire wave. Unfortunately, no matter what strategy is taken, the mechanic becomes unpleasant. The main problem with the game is the lack of a dodge move. After a while, the game starts spawning large creatures with area attacks. You can't avoid being hit because the zones are so small. Another issue is ammunition, as you will die if you empty your weapon against these enemies. There is no meta-progression. All you can do is start a new run where you will be stopped by the same enemy.
Bon petit jeux indé au style de enter the gungeon j'aime beaucoup! Le mode histoire très sympas un peu rapide a mon gout mais avec le niveau secret ca complète bien!
Jeu très sympa et fait un par un petit studio, gameplay dynamique et mouvements fluides ! Je rejouerais à deux joueurs pour voir ce que ça donne !
Et bien au début j'ai pas compris ce qu'il fallait faire, après avoir réfléchi avec mes deux neurones qu'est ce que je suis marré. Dommage qu'on puisse pas jouer en ligne. Très bon jeu !
Petit jeu mais rempli bien rempli de fun ! La direction artistique est très sympa et les dialogues sont amusants ! Hâte d'obtenir tous les succès ;)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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