
The Last Journey is an ultimate post-nuclear exploration game in which you travel the universe to find a new planet suitable for mankind to live on after the Earth was destroyed in a nuclear war.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Данный проект довольно сложно назвать игрой, ибо весь игровой процесс, это наблюдение за тем, как космический корабль бороздит просторы космоса, иногда встречая одинокий астероид. Только в этом случае вам нужно нажать кнопочку, чтобы облететь его. Ещё реже будете натыкаться на погибшие космические корабли и планеты, с которых будете получать апгрейд корабля или документы. Я почти час наблюдал за полётом корабля и за всё это время наткнулся на два корабля и одну планету. Всё остальное время занимает этот самый полёт. Очень скучный игровой процесс, если его таковым можно назвать.
Except for one particular aspect, The Last Journey succeeds in building an engaging story in an interesting world with good voice acting and beautiful pixel graphics. Only its gameplay is ultimately and unfortunately a discouraging drag. Despite the exciting premise and well made story assets, exploring the vast empty space still feels incredibly exhausting. The ship flies automatically at a set speed. About every ten to twenty minutes an object of interest, namely a planet, star or spaceship wreckage, appears nearby with an uplifting tune playing and an arrow indicating the objects location. Randomly occurring asteroids, which can greatly damage the ship's hull, don't have such indicators and can be hard to dodge, especially with the upgrade that accelerates the ship's speed installed. There's simply nothing else to do than watch the screen and occasionally move the ship every few minutes. That in itself is not so much of a problem. A slow-paced game with few mechanical interactions can be relaxing. But in this case the game forces the player to be constantly on edge in order to advance, making it more tiresome than relaxing. Then again, the lack of (inter-)action promotes the moments where supposedly important discoveries are made. There's a suspense that stems from the story and builds up due to the quietness in space and basic survival mechanics that require the player to find oxygen, platinum for ship repairs and thorium to fuel the ship. Resources are found on planets, stars and spaceship wrecks and usually cover the consumption generously. The Last Journey demands undivided attention while offering only short story snippets leaving the player staring at empty space for dozens of minutes without action. The great amount of artistic integrity and promising story proposition sadly doesn't spur the motivation to push through seemingly endless hours of doing nothing. (Discovered 8 planets/stars/spaceships, explored ~25% of the map)
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
День 1: Сегодня наш корабль, последняя надежда Земли, вылетает на поиски новых планет для заселения! Неплохо бы также узнать, что случилось с предыдущими шестью кораблями! День 2: Мы наткнулись на заброшенный корабль, один из шести! Аудиозаписи не пролили света на таинственное исчезновение команды, зато мы сняли с корабля защитное поле! Интересно, зачем оно... наверное, биться с ужасными космическими пиратами! (Хм, почему нам не выдали вооружение? Видимо, предполагается, что из боя мы будем сбегать. Ну, посмотрим, посмотрим!) День 5: Мы обнаружили первую планету, а до этого чуть не столкнулись с астероидом! Ну, толку от планеты немного, но хоть слегка пополнили запасы горючего и кислорода. Нет, вряд ли защитное поле предназначено для отбивания астероидов - от них же и младенец увернётся. День 25: Вчера вахтенный заснул за штурвалом и врезался в астероид. Сегодня то же произошло со мной. Пустота усыпляет. Хорошо, что у нас есть защитное поле! День 45: Мы нашли ещё одну планету! Она, правда, точно такая как предыдущая, только с другим цветом атмосферы. Не беда, зато пополнили запасы воздуха, горючего и тающие щиты. Чёртовы астероиды! День 80: Ещё планета. Эта красная. День 112: Второй корабль! Ну хоть какое-то разнообразие в этой чёрной пустоте. Опять пустой, опять с загадочным логом. Сняли технологию, в полтора раза увеличивающую запасы кислорода. Как будто это кому-то нужно. День 155. Боже, очередная невыразительная планета. Кажется, я догадываюсь, какая судьба постигла остальные корабли. День 200. ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА!!!! Этот дневник так и не был найден на заброшенном корабле в просторах далёкого космоса. Корабль был последним.
Последнее Путешествие - для вашего терпения. Игрушка от небольшой польской студии - красивая, но беспощадная для нервов. Земля накрылось тенью гигантского песца, и оставшееся человечество отправилось на нескольких космических кораблях искать себе новый дом. Все корабли затерялись кроме того что несет генетическую информацию о людях. Мы им и управляем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969581345 Задел неплохой, но дальше все выглядит так - бесконечный космос, мы летим фиг знает куда, ибо ориентиров нет. Спустя 10 минут видим брошенный корабль, снимаем с него логи, ресурсы и апгрейд для нашей тарантайки. Летим дальше. Фиг знает куда. Спустя 20 минут видим планету. Снимаем ресурсы. Летим дальше. Фиг знает куда и зачем. Через еще 15 минут видим очередной корабль. Повторять до посинения лица в состоянии безвоздушного космического пространства. Кстати, если мы вымрем, то дают еще 3 попытки, с сохранением открытой карты. Впрочем, это не сильно помогает. Судя по всему надо найти все корабли, но никаких нервов для этого не хватит. Это тот случай когда игру можно хоть как-то играть только под [strike]спидами[/strike] спидхаком, иначе можно сдохнуть. Ибо мы летим, ничего вокруг нет. Мы летим уже 10 минут, ничего вокруг нет. Мы летим еще 10 минут, уклоняясь от пары астероидов, ничего вокруг нет. Мы летим еще 5 минут - брошенный корабль, ура! Повторяем по новой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969581370 Учитывая что размер видимой галактики на карте такой что можно сбрендить, да в космосе все равно никто не услышит твой крик™. Так можно еще вылететь за пределы карты. Только там найти уже кроме пустоты ничего не удастся. Ну или у меня не хватило нервов и терпения. Как итог: это каторга, а не игра. Хорошая задумка, но реализация такая, что пройти это не сделавшись равнодушным ко всему буддистским монахом, невозможно. В топку. 2 корабля на 10 миллионов световых лет пустоты http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126193393 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
So far, I found the 8 ships and a couple of planets. I have all the upgrades but other than the fact that the ship goes faster, it doesn't give any real "exrta". I had high hopes the one of the upgrades could help us mine the asteroids for a chance at more fuel, but no such luck. I even found a carbon planet and I was sure it was going to be "the one" but apart from taking all of the planet's ressources, no other option was open to me. It's a lot os staring into space, waiting, waiting and spamming the "m" key (for the map). Not much going on. Unless you have several hours of absolutely nothing to do and you don't feel like interacting much with a game, then this is not the game for you. It is a free game but a little bit more to the "story" I discovered on the ships would have been nice.
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Pro 1. Game free 2. ... 3. ummm 4. helps with insomnia Con 1. Controls basic limited 2. vast amount of waiting 3. fallen out of chair 2 times due to boredom 4. At a lost with this game to give a thumbs up 5. Can cause motion sickness 6. probability of losing concentration and hitting every floating asteroid very high The game is extremely slow, but because it solve my insomnia. Thumbs UP :P
Really really boring, you have to fly in real time between different sectors of the map, I spent 10 minutes just staring at the screen waiting to fly to the next destination.
Very long gaps between finding anything. I'm pretty sure I stumbled on the final plant having only found two ships and two upgrades but I got lodged in the planet and then lodged in the third ship before any resources popped up. It was a glitch that made me pass up any chance of retrying the game. Slow-moving too.
Ce que j'aime bien sur Steam, c'est dénicher des petits jeux à petit prix pour faire un max de nouvelles expériences ludiques inédites. La présentation de The Last Journey est attractive et le jeu est disponible gratuitement, pourquoi ne serait-il donc pas recommandable? En 2410, après une succession d'explosions nucléaires, toute vie est éradiquée de la planète. 10 vaisseaux chargés d'échantillons d'ADN sont envoyés in extremis dans l'espace à la recherche d'un nouveau lieu pour accueillir l'humanité. Le gameplay est simple et intuitif et les graphismes sont épurés et finement pixélisés. Le tout apparaît sympa et fonctionnel dès le début de la partie. Une petite fusée au centre de l'écran qu'on dirige sur un plan en 2D uniquement avec la souris (clic droit pour démarrer et stopper les moteurs, clic gauche pour contrôler la direction). Tous les déplacements se font toujours à la même vitesse. Plusieurs informations sont affichées à l'écran. 3 jauges indiquant les niveaux de l'oxygène, l'état des boucliers et la quantité de carburant. Notre localisation selon des coordonnées x:y, notre vitesse et un compteur de distance parcourue. On peut également consulter une carte qui se présente comme une grande grille dont chaque carré représente une zone qui est indiquée comme déjà visitée ou non et si on y a découvert une planète, une épave de vaisseau ou un ensemble d'astéroïdes. Un terminal permet de consulter les messages lus ("histoire") et les infos récupérées ("codex") lors de notre périple. Enfin, un tableau indique les améliorations apportées à notre aéronef selon les ressources collectées. En s'aidant de la carte pour s'orienter, on part donc à l'exploration de l'univers afin de découvrir ce qui se cache ou non dans chaque zone. Si on découvre une planète ou une épave on va pouvoir récupérer de quoi faire remonter nos trois jauges, lire des messages (texte en français, son anglais disponible) qui constitue une histoire une fois rassemblés et récupérer des améliorations comme un radar ou des bonus de carburant, d'oxygène ou de boucliers. Une zone contenant quelque chose à découvrir est signalée sur la carte dès qu'on y pénètre mais il faut encore l'explorer pour se rapprocher suffisamment prêt pour que l'emplacement précis soit signalé par le radar. Si la proximité d'un amas d'astéroïdes déclanche une alarme, on peut à tout moment heurter un rocher isolé si on n'est pas vigilent car il peut surgit à n'importe quel moment et endommager les boucliers. La possession d'un radar permet d'anticiper ces situations et d'éviter ainsi toute collision. Le game over survient si une des trois jauges descend à zéro (plus d'oxygène, plus de bouclier ou plus de carburant). On dispose néanmoins de 3 vies supplémentaires pour poursuivre malgré tout la partie en conservant toute sa progression, si ce n'est que le niveau des 3 jauges retournent à leur niveau initial. Voyager à travers l'univers à des années-lumière de son point de départ, c'est l'assurance de voir s'écouler un temps qui semble infini à écouter le lourd silence du vide sidéral. The Last Journey n'est pas absolument silencieux puisqu'on peut parfois entendre une alarme, une petite musique (quand on approche d'une découverte), les messages audio dans les épaves, un discret bruitage quand on appuie sur les touches et même un très léger souffle quand la fusée se déplace. Mais sinon, rien. Le monde de The Last Journey est par contre en effet bien long à traverser. Imaginez qu'il faut 1 minute réelle pour traverser un carré de la carte et que celle-ci est composée de 30x60 carrés! Et si les développeurs voulaient nous transmettre une idée de ce à quoi peut ressembler le vide absolu au-delà de ce qu'on peut imaginer, sans doute que ce serait l'aspect le mieux réussi de leur jeu. Non seulement on passe son temps à effectuer de très longs déplacements sans trop savoir où aller dans un environnement pauvre et monotone (oui, les points blancs qui défilent sont sans doute des étoiles) mais surtout il s'avère qu'il y a très peu de choses à trouver et aucun événement à vivre. J'ai parcouru presque la moitié de la carte et je n'ai obtenu que 3 améliorations (dont seul le radar est vraiment utile) et il n'y a qu'en tout et pour tout 9 courts messages à trouver. Le jeu aurait eu tout à gagner à proposer un univers moins vaste pour ce contenu ou alors mieux remplir cette immense carte. Je suis tombé par hasard sur ce que je suppose être la fin car je voulais vraiment découvrir si les heures d'ennui à voir les petits point blancs autour de ma fusée débouchaient finalement sur un dénouement qui allait compenser cet effort et me permettre d'avoir un avis positif sur ce titre. Et je n'ai même pas pu lire les 9 messages qui me semblaient pourtant devoir être au centre de l'aventure car je pense que j'ai passé suffisamment de temps avec mes échantillons d'ADN en soute pour avoir envie de retourner dans le cockpit. Il ne suffit pas de nous dire en trois lignes de texte qu'on a la mission de sauver l'humanité pour créer un véritable enjeu qui puisse susciter une motivation assez forte chez le joueur. C'est ce à quoi sert un scénario d'habitude et si on choisit de s'en passer, il faut avoir de l'action intense à offrir à la place. Je ne demandais pas énormément à ce jeu car il est disponible gratuitement et que je suis volontiers très tolérant aux petites imperfections des petits jeux plaisants. Mais The Last Journey nous laisse vraiment trop de temps abandonné à ne rien faire et rien vivre au point de risquer de s'endormir devant son écran. Et tout ça pour ne même par aboutir à une fin marquante qui justifierait le tout.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.