
A storm-lashed island, a nursery rhyme that foretells death, seven prodigies, serial murders, modern locked-room mysteries, classic locked-room mysteries, astrology, a jigsaw of flesh and blood, a survivor—and one lie told only so you would see this story.
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About
The Kuon Island Nursery Rhyme Murders: Case Notes is a mystery deduction visual novel.
It contains the following elements.
A storm-lashed island.
A nursery rhyme that foretells death.
Seven prodigies.

Serial murders.

Modern locked-room mysteries.

Classic locked-room mysteries.

Astrology.

A jigsaw of flesh and blood.

A survivor.

And one lie told only so you would see this story.

And so, the story becomes the most familiar kind of mystery: people trapped in a sealed-off place, dying one after another.
For now, dear reader, that is all you need to believe. Begin this story with that assumption in mind.
Until we meet again within the story.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
你必须赶快来品尝这部惊天神作,然后在作者的恶趣味中完成对藤本树伊藤润二江户川乱步的神级模仿成为柿本广大后进行一场神人大乱斗并发现自己竟然一直身处丰川家的黑暗于是决定以雷霆击碎黑暗顺手开了个灯,哇豁然开朗啊阡陌交通呀人皆神人哦,原来原来原来我一直、一直都是lian啊(哭哭)
不好玩,感觉吃了一个⑩味的答辩
这到底是个什么东西
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
我玩了10几年游戏,第一次玩到过不需要存档就能打通并且全成就的文字类游戏
[h1] 一群美少女在岛上的冒险推理 [/h1] 《Lian:久远岛童谣连环杀人备忘录》是一款带有推理性质的视觉小说游戏。故事的开头很经典,又是熟悉的密室杀人案以及暴雪山庄模式,玩家将扮演其中一位在命案发生之后,踏上了寻找真凶的旅途。可以说,本作的故事结构以及童谣的设定都很像阿加莎的《无人生还》,推理的部分倒是没有多少,主要是跟着主角看剧情。 有意思的是本作的对话并不只是对着立绘的对话框,而是像漫画那样在人物说话的时候画出一部分的人物形象,就像一个侦探在破案时的娓娓道来,还是挺来感觉的。人物的立绘倒是挺不错的,虽然是AI先生成,再由制作组进行修改,对于这几个美少女的形象,还是挺让人印象深刻的,特别是关于服饰方面。 剧情前面的节奏倒是挺慢的,而且有点迷语人,主角本来应该是要担任侦探的角色,结果在剧情的时候直接变成了旁观者,由同伴或者陪行的人不断给提示补充信息,这一点倒是挺烦的。总的来说,这是一款中规中矩的视觉小说游戏。关于游戏的立绘很不错,特别是在对话的表现形式上,情节有点像其他人的作品可能也有借鉴的地方,叙事节奏不太好比较拖沓,感兴趣的玩家不妨上手尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Fun read for 2-3 hours. As noted by other negative comments, this is a murder mystery kinetic novel with rather poor deduction. The reveal has a strong asspull feeling to it and I doubt anyone will be able to correctly deduce the solution. But if you're like me and just read murder mystery for the ride, then this is a good VN with nice vibe and music. Character designs and arts still exude the same Renka vibe from prior games so I am not too bothered with AI usage. --- Renka's a solo dev afaik and the game is cheap; I don't see a problem with them using AI. It's either that or we're back to the age of royalty free assets / music.
耗费了1.2个小时来看这个故事然后花了几十分钟去梳理剧情编辑评论,总而言之,我感到震撼。 首先,这是我第一次玩Renka的纯文字游戏,由于另外两作过于电波,我选择了最新的,看上去没那么电波的本作,结果发现还是需要对上电波才能起码感受整个故事。Esse est percipi,贝克莱的名句。对于物质对象来说,没有被感知,就没有存在的意义,如果仅仅是从字面上如此感受,那我或许能理解一点点心安玖之间的雷霆关系了,以及仪器模拟欺骗Lian相关的内容,还有作者的留言。 其次,这是个很有技术力的作品,CG很好看,而且AI味道比前面的作品淡了不少。Renka的描写真的很强,一直到最终揭秘之前文本给我的感觉都是不错的。 最后,这个游戏也有个很大的、致命的缺陷——没有推理性。作者的文笔似乎都花在了写角色身上,并没有给推理留下足够的“线索”,不是说我写一个有他杀有自杀的故事,最后再揭个秘就是推理故事了,我个人认为,玩家在看到揭秘之前,就能大概猜到一些东西,有自己得出的无论正确与否的结论了,才能叫做推理。但全篇下来能称之为线索的语言太少。心宿和安塔列斯的出身分别在两次文本提及、今的黑历史在最后抽烟的时候才给出,或者心宿(星宿)的名字本身就是个线索?简单来说,整个故事都没有对案件的细节进行一丝一毫的描述,不管是一周目还是二周目都光速团灭,我也想推理啊,但没东西我拿啥推理,靠天马行空的想象力吗?作者自己都言明了五W一H,但前文埋下的线索似乎完全不足以玩家一点点拼凑出来Why和How,宿白去抓Lian把柄在二周目确实有直接描写能推理出她的性格,但我如何知道她能有今的把柄,我如何知道今说的黑历史是在福利院的事?也许作者觉得这些可以联想,但玩家不是作者,不知道背景,很难很难联想到。以及二周目的白夜密室,利用消息差去骗白夜开门确实是妙笔,但在白夜会退回房间里关门的情况下用一把斧头直接砍下双手有点离谱了,我无论如何都想象不出怎么做到的,但凡换个凶器都会合理一点。 总而言之,整个故事是还不错的故事,但这个故事远远称不上是推理,只是讲了个故事,能自圆其说的故事。如果能多写几个周目,一点点讲清楚各人的身份、性格及人物关系,让玩家能够自己拼凑出这个Why,然后最后再爆出全都是模拟的,一切的行为都是为了骗Lian,这样的话我真的会给这部作品封神,但可惜并没有。整个故事体验下来我还是可以给好评的,但正如我所说,作为一个推理视觉小说,很雷霆,很震撼。或者是有什么游戏外的背景故事我没有找到,才导致我无法进行推理?作者似乎有一个自己的世界观。
我一开始还真以为是推理没想到剧情这么莫名其妙。。。这结局感觉跟推理几乎没关系,篇幅也短,感觉被浪费了一个多小时
不如mujica。
这作的话没有分支选项和几乎没有的推理要素,纯视觉小说。虽然氛围和感觉给到了,但是剧情和逻辑都有些问题吧,甚至玩到一半就已经知道结局了,最后的反转也比较突兀。然后游戏性方面的话,历史信息这块,用鼠标滚轮上下文会显示的不全,需要用左键慢慢拖拽,而且文字都是堆砌在一起的,对我这种有些阅读障碍的人非常不友好,这虽然是我的问题,但是确实设计的有问题。然后ai绘图方面,感觉踹踹好像不太会画人脸?或者嫌画的麻烦?场景大多数都是没有人脸的,有人脸的都是ai画的。这些其实都能忍受吧,主要还是剧情方面,还是前面说的几乎没有的推理要素,给我最大的感受就是只要动机成立那么凶手是谁都可以,况且这个动机对我来说挺糟的,总而言之我觉得这作缺点太多了,篇幅也比较短,不是很推荐
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