
The Journey of AutUmn - A classic point-and-click adventure game with completely hand-painted graphics. The player controls an android that crashes during its mission through a variety of lovingly designed environments and solves classic inventory puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Our android starts his mission as a nameless, remote-controlled worker. He is supposed to collect information about a planet for his builders, the goal is the planned recolonization of the planet. He is commanded by an AI named AC-0209.
Thanks to an accident the remote control breaks and the android is able to make free decisions. Now he is no longer an empty shell for AC-0209, but its partner, which the AI absolutely does not please. Especially since the AI has no body of its own and is carried around by the android in a "multifunctional tool".
Now they try to complete the mission despite the adverse circumstances.
On his journey, the android encounters bizarre creatures such as moth cats, broccoli animals, flying stream rays, gigantic tentacle plants and other AIs that have remained on the planet for centuries without a task or purpose, which has made them, well, possibly a bit strange.
Little by little, the android learns about the history of the planet and its builders, and what it would mean if they were to take possession of it again.
The little android with the big head has to decide, does he want to be a tool of the builders or an independent individual?

An almost classic point&click adventure
Classic inventory puzzles, exploration, somehow quirky side characters? At this point, the comparison with popular classics like Monkey Island or Grim Fandango usually comes up, but we deliberately don't want to do that. Because although we have many elements of games from the good old Lucas Arts era, such as long puzzle chains or even the one or other quirky character (quirky characters on a deserted planet, how is that supposed to work? Be curious), we also find elements of modern adventure games, such as the lively environments of the Amanita Games works (e.g. Machinarium) or comfort functions, such as a hotspot display or optional help functions.
And no, there won't be any dead ends or player deaths either.
But enough of the comparisons, because our project also has one or two ideas of its own up its sleeve, which can be seen in our feature list:

The game is completely hand painted. Each character, each object and scenery is first analog painted with acrylic paint on wood, then digitized and optimized on the graphics tablet. This gives the game a completely unique look
An AI as a commenting and sometimes helping companion (but don't expect it to agree with everything you do and sometimes it can be a bit condescending).
A character that changes throughout the game: the journey that is the gameplay will leave its mark on our brave android.
A vivid environment with lots of hand-drawn background animations.
An hint system for adventure novices.
A lexicon that expands throughout the game and includes properties of plants and animals. This should not serve as a mere gimmick, but will be important in solving puzzles.
Over 70 hand-painted scenes and an estimated playtime of 8 to 10 hours.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Interesting art choice, but hotspots, clunky item use, and certain logical puzzles make gameplay less fluid that you expect in point-and-click game. The game casts you as a small droid aboard a spaceship. Though you may appear to be a miniature astronaut, you are in fact nothing more than a humble cleaning unit. Your quiet routine comes to an abrupt end when the ship crashes into an unknown object, triggering the emergency protocol. As far as you can tell, you’re the only unit still functional, but before you can fully grasp the situation, an automated system ejects you in an escape pod, sending you hurtling down to a mysterious alien planet below. This is a classic point-and-click adventure, meaning that your primary means of interaction is through the mouse and its two buttons. The main goal is to explore different rooms and sweep your cursor across the environment in search of hotspots, or areas that can be interacted with. Most of these hotspots change the cursor into an eye icon, indicating that you can examine them. These “eye” points often reveal small pieces of lore, expanding your understanding of the world and its ecology. While many of these details are optional and not required to solve puzzles or advance the story, they play an important role in fleshing out the alien setting. After completing the introduction, you gain access to a scanning device that enhances your interactions. This tool, operated with the right mouse button, allows you to analyze “eye” hotspots for detailed information about the planet’s flora and fauna. The same tool can also be used on a different icon, the set of cogs, which marks hotspots where you can use objects or collect items. Collected items are automatically placed in an inventory displayed at the top of the screen, and you can combine or apply them to relevant areas. However, using an incorrect item causes it to snap back into your inventory, forcing you to reselect it each time you want to try again, which can become a bit tedious. The other part are logical puzzles. These can be annoying, especially color-based puzzles where people with certain type of colorblindness will have trouble. However, there’s a skip button to fix that. Another issue lies in the game’s lack of modern quality-of-life features. Hotspots do not display names when you hover over them, and the only visual cue that something can be interacted with is the cursor changing to an eye or cogs. This, combined with the game’s striking hand-painted, collage-like art style, makes it easy to overlook interactive elements that blend into the background. Fortunately, the hotspot reveal function is a lifesaver. While in many adventure games it serves as a convenience feature, here it feels essential. Activating it highlights all available hotspots, showing eye icons for objects to examine and wrench icons for those that require an item or interaction, making exploration far less frustrating.
⭐ Eine Adventure-Perle ⭐ Spielzeit: 10,7 Std. (wobei ich eine Stunde auf eine Krabbe gestarrt habe und nicht weiter wusste) The Journey of AutUmn beginnt wie gefühlt jede zweite Weltraum-Scifi-Geschichte: Mit einem Raumschiffabsturz. Von dem Schiff und seiner Besatzung (alles Roboter) bleiben nur unsere Spielfigur (ein Putzroboter, Wall-E lässt grüßen) und die Schiffs-KI übrig. Halb so schlimm, einmal Mund abputzen und tun, weswegen das Raumschiff überhaupt zu dem Planeten geflogen war: Wir sollen nun unter Anleitung der KI einige Proben (Wasser, Luft, Erde und tierisches Gewebe) sammeln, um sicherzustellen, dass unsere Erbauer den Planeten wieder besiedeln können. So weit, so gut, denke ich mir und lege los. Einige Stunden später habe ich die Proben gesammelt, mich mit einer sprechenden Bombe angefreundet, eine Glitzerkrabbe gejagt, ein Brokkolitier gefüttert, mit einem Teddy Dr. Frankenstein gespielt, beim Glücksrad gewonnen und sooo vieles mehr... Zu meiner Überraschung war das Spiel ziemlich umfangreich,. Das erstaunte mich noch mehr, als ich erfahren habe, dass es nur von zwei Personen erstellt wurde. An dieser Stelle ziehe ich meinen symbolischen Hut. Ich bin ziemlich zufällig über dieses Spiel gestolpert und bin, nachdem ich es nun beendet habe, sehr begeistert. Hier meine Eindrücke im Detail: Pros: + Außergewöhnliche Grafik - Anfangs wusste ich noch nicht so recht, was ich von der Grafik halten sollte, habe mich aber mit der Zeit doch in sie verliebt. Es ist erstaunlich wie viele kleine Details man überall entdecken kann. + Gutes Rätseldesign - Vielleicht liegt es daran, dass das Spiel grafisch ein wenig an Spiele wie Samorost oder Boxville erinnert, aber ich hatte ein Gameplay mit viel mehr Minispielen und kleinen Logikpuzzles erwartet. Stattdessen habe ich klassische Adventurekost mit allerhand Inventarrätseln bekommen, die super funktionieren und insgesamt sehr fair sind. Ich muss zugeben, ich habe einmal in eine Komplettlösung schauen müssen. Es hatte aber dann ein "Ach so, klar" zur Folge und kein "Darauf wäre ich nie gekommen". + Einige sehr liebenswerte Figuren - vor allem die sprechende Bombe Ric, die sich im Laufe des Spiels zu einem kleinen Scenestealer gemauert hat. Neutral: *Story - Die Geschichte rund um die Putzdrohne Autumn und seine Mission ist an sich interessant und hat sogar ein paar kleine Wendungen und Twists parat, hat aber ein Problem. Sie kommt sehr schwer in die Gänge. Der erste große Bereich des Spiels, rund um de Beschaffung der vier Proben, zieht sich so in die Länge, dass ich schon annahm, es könnte das ganze Spiel sein. Aber danach geht es erst richtig los. *Musik - Die Musik war ganz ok. Sie hat nicht genervt, im Gedächtnis ist sie mir aber auch nicht geblieben. *Sprachausgabe - Leider nur auf Deutsch. Die ist dann aber sehr ordentlich (und das obwohl, die Entwickler offenbar selbst mit eingesprochen haben). *Stummer Hauptcharakter - Autumn selbst sagt kein Wort, sondern gibt ähnlich wie R2D2 ab und an mal ein paar Pfeiflaute von sich, um zu signalisieren, ob ihm etwas gefällt oder nicht. Das heißt die adventuretypischen Kommentare zu Aktionen übernehmen dann unsere Begleiter, die Schiffs-KI und die Bombe Ric. Das ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, führt aber zu witzigen Kommentaren und einigem Gezanke zwischen den Beiden. Unsere Spielfigur bleibt aber leider etwas blass und passiv. - Pacing - Wie schon erwähnt, das Spiel kommt schwer in die Gänge. Es ist zwar anfangs nicht wirklich schlecht, es hat aber ein Weilchen gedauert, bis es mich wirklich gepackt hat. Vielleicht wäre hier insgesamt etwas weniger mehr gewesen. - Mini-Spiele - Wie in den meisten Adventures heutzutage, gibt es auch hier ein paar kleine Minispiele zur Auflockerung, die es für mich aber auch nicht gebraucht hätte, sie lassen sich aber bei Bedarf auch skippen - danke an die Entwickler. Fazit: Ein wunderschönes, charmantes Adventure, das etwas brauchte, bis es in Fahrt gekommen ist und mich auf seiner wundersamen Reise sowohl zum schmunzeln, als auch zum nachdenken gebracht hat. Von mir eine klare Empfehlung an alle, die etwas mit dem Genre Point&Click anfangen können.
A really nice little game with beautiful hand drawn environments and characters . It has the spirit of old Point & Click that I love so much. I had a great time playing it on the Steam Deck. The developer send me a copy to review it. Thanks again :)
The Journey of AutUmn is a calm, beautifully hand-drawn point-and-click adventure with a gentle, melancholic atmosphere. Controls work perfectly on the Deck — both touch and buttons feel well adapted. The puzzles are fair, the story unfolds at a relaxed pace, and the music fits the mood nicely. Not a huge blockbuster, but a genuinely well-made and heartfelt game. Recommended for anyone who enjoys classic adventures and quiet evenings. 👍
I love this game. The wonderful, quirky world, the classic puzzle design, the story - which is unfortunately only picks up a bit too late. Still, you look forward to every new screen, there are tons of details to discover everywhere. An extremely impressive achievement for such a small team.
Im Sale gekauft und nicht bereut. Umfangreiches Point&Click mit interessanter Story und fairen Rätseln. Klare Empfehlung für alle Adventure-Fans für ein paar entspannte Rätsel-Abende 👍
The Journey of Autumn ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit handgezeichneten Hintergründen und Animationen. Das Spiel hat eine überwiegend ruhige Erzählweise mit meist logischen, leichten bis mittelschweren Rätseln. Trotz Hilfefunktion hing ich an 2 - 3 Stellen massiv fest und musste einmal die Komplettlösung verwenden, da ich überhaupt nicht mehr wusste, was ich noch tun sollte. Insgesamt ein rundes und gut spielbares Indie-Abenteuer, mit ein paar kleineren Grafik-Bugs, die aber den Spielfluß nicht weiter gestört haben.
A short-ish but well-made point & click. Not in love with the key art but love the in-game art style, it really makes the world feel strange and alien. Good story. Puzzles are logical but tricky because of the strangeness. They're diverse, clever in their execution, and really served to pull me along through the story. Very engaging. For more niche curation, follow me at: https://store.steampowered.com/curator/27440015-CSH-Picone/ Want more honest niche & indie reviews? Check out: https://www.cshpicone.com/gaming
Great game.
Habe in einem Forum von dieser kleinen Adventure-Perle gelesen und nun im Sale zugeschlagen. Abgefahrene Grafik und gerade nach hinten raus eine überzeugende Story. Die Rätsel waren logisch, an ein paar Stellen habe ich dann aber doch in die Komplettlösung geschaut. Ich hatte sehr viel Spaß und hoffe es kommt noch mehr von dem Entwickler.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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