
The Hunt Begins is a dynamic multiplayer (1-4 Co-Op vs 1) horror game where one player is selected to control the ghost that is trying to scare and kill their friends. Everyone else on the team is trying to identify the type of ghost players haunt location, type and purge them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The game currently has the very basic gameplay loop currently enabled. Many things are limited at initial launch, such as only 3 maps, minimum hunter equipment, only 5 ghost detections and a limited pool of ghost abilities.
Why? This is a very tiny indie project and it can take many hours to be able to identify and fix problems each day. The idea is to focus on the core systems and make additional stuff available as soon as possible without the whole experience being a broken frustrating nightmare.
During initial game launch week/s, hunters will not have access to any optional equipment. This means only the 5 core identification tools will be available while quickly (hopefully) fixing any game breaking bugs and instabilities.
Expect optional hunter equipment to help blind and slow the ghost player as well as enhanced tools to be made available.
We ask that everyone please be patient and understanding while we all work together to create fun new experiences.

Gather up to 4 other people and hunt each other down in a 1 vs 4 match.
One player will be randomly selected to play as the ghost and scare their friends while the remaining players work together to identify the ghost type and purge them from the location.

You and up to 3 friends must work together to locate the ghost players chosen haunted area. Use multiple tools to identify the type of ghost and use the correct method to banish them. Be careful though, the ghost does not like trespassers and if enraged will take lives.

Your friends have come to purge your final existence as you control ghosts that haunt various locations. Prevent them from finding your chosen haunted area and from figuring out how to destroy you. Use your abilities and interact with the maps to frighten your friends and get closer to hunting them down.

Many maps will get several addon expansions over time. These expansions will offer more randomized areas within the map to be accessible for more fun experiences, exploration and replayability. This may also be used in the future to allows groups to adjust difficulty.

Explore the town of Ravencrest to discover its dark secrets and find out why a growing trade town was quickly abandoned by all of its residents in the 1950s. This is the first playable region included in the base game and includes access to all related future content and expansions for this region.

The Hunt Begins was created due to a large number of people constantly voicing the idea of someone controlling the ghost. Much time has been spent debating ways to make this happen while trying to keep it fun for both sides. This is considered a community project and we are excited to hear from everyone about the things that they like, do not like, would prefer to be changed and new ideas. If the greater community wants something, that is our goal. Please join us on Discord to get updates and so we can hear you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
I played this game with Miler on stream. It was a TON of fun! I absolutely loved haunting and scaring him. >:) Game has great potential and ran pretty well! Loved the explanation of items and abilities. Both of us were hoping to also be able to play against an NPC, but just the two of us made it work well! I definitely look forward to seeing where the Dev's take this and will be playing this again in the future with more friends!
So you wanna play Ghost? Lemme ask you: Is your light switch game strong? On a scale from 1 to horror movie, how confident are you that you can make your friends scream like little girls? Is it really friendship if you don’t have that one friend you exist solely to mildly target and drive to utter madness? Is flipping the lights off your toxic trait or are we pretending it’s normal? Mind games for the lulz? You do know the way. Or do you wanna play Hunter? Lemme ask you: Can your squad hunt a ghost or do you only hunt for snacks? Sherlock Holmes energy… or group delusion? Into collecting event rewards or do you prefer disappointment? Do you get satisfaction from subtly sabotaging by means of insanely bright lights and metaphorically tying your friend's shoelaces together? Either way, it's a yes. TheMrBanana_ (twitch) picked up some keys and was kind enough to invite myself, AimFix (twitch) and Wolf_Krieg (twitch) to join in. We had a blast figuring out the game and creating chaos for ourselves before the creator Narkain (twitch) popped in with friends (they were all so friendly!!!) and guided us to the true purpose of this game - complete MAYH3M! From then on it was laughs, screams (I screamed so much haha) and absolute madness. Narkain is a legend, by the way! Really appreciated how chill his vibe was and how supportive he was of our play. I sincerely hope you and your squad enjoy this game as much as my friends and I did <3 1000000/10 Recommend!
Great Game with a much needed twist to other Ghost Hunting Games. This game is so fun and needs more hype Behind it. The Dev is also very hands on and an amazing person.
Super neat and fun game to play with 4 other friends. Playing a hunter will remind many of playing a more basic form of Phasmophobia-esque ghost identifying games. Waiting for "evidence" to show up to identify what type of ghost youre dealing with. Playing as a ghost reminds me a lot of playing as a demon in Evil Dead the Game, which I consider to be one of the better "killer" sides in asymetricals. You spend much of your time interacting with items around the map to "scare" and build energy off the players. Then you can use abilities to eventually hunt them down. I want to greatly express this though, IT IS NOT A COMPETITIVE GAME. I am not sure if the balancing on each side is quite there yet, but it is super early in the process. And even with that being said, the charm of this game IMO is messing around with your friends as a ghost and vice versa. I had lots of fun just messing about and checking everything. Definitely a game to consider if you and your friends want a ghost investigation game with a little twist! ALSO BONUS, they already have character customization!
An amazing game! A ghost hunting game you can't play solo since one of you will get to be the ghost is the best part of this game. Getting to actually play as the ghost in a ghost hunting game is something I have been wanting since I started playing games in the genre. For an early access game I see great potential for this one. At the time of this review there are two maps which both of them look stunning. A Victorian house and a Hospital which have that eerie factor you look for in a ghost hunting game. Character customization is a wonderful feature as well. Other games in the genre could take note on adding character customization. The developer is absolutely wonderful and super approachable. The developer even will have community games where he will host lobbies for the community to join him. He will often will be watching players who stream the game and is open to community input for the game. Developers who are this interactive with their community will always have me supporting them and their game. If you are looking for a unique take on a ghost hunting game and want to test your friendships with your peers, this is THE game for you. 10/10 would recommend.
O jogo tem um conceito bom mas precisa reduzir o cooldown do Ghost Acessar as coisas, deixar a movimentação mais fluida e a visão do Ghost também precisa ser menos embaçada/psicodélica, os mapas estão maravilhosos e as skins interessantes, os Survs também necessitam de tasks ou objetivos para serem feitos se não o jogo fica sem sentido pra sobrevivente.
has been a lot of fun for me and my friends we enjoy scaring each other or just being completely random running events there other day feral decided to throw a cow at me a cow need less to say my reaction was very twister "cow, another cow. no that was the same cow!"
Este juego me ha sido concedido a través de Keymailer, gracias a ellos y a los devs podemos disfrutar de este título. Por favor, visitad el site : keymailer.co Por favor, considera adquirir este juego para apoyar y disfrutar tanto o más que yo. Pasadlo genial!! ^^ ************************************************************************** Eres un investigador de casos paranormales, un exorcista de entidades descarnadas, un cazador que ama intensamente la adrenalina de saberse en el punto de mira y los escalofríos en la espina dorsal cuando reconoces que estuviste a punto de ser ejecutado. La suerte es caprichosa y cualquier despiste puede ser fatal. Sin embargo, amas esa incertidumbre, hace que te sientas vivo y... reconoces que eres adicto. La jornada empieza en un mapa a elegir, ya sea una "humilde morada" (enorme, con muchos pasillos, habitaciones decoradas finamente, recovecos oscuros y muchas opciones para asustar) o un hospital psiquiátrico, donde las paredes te susurran historias cruentas y, quizás, delitos inimaginables. Como cazador, tienes que encontrar la habitación que el fantasma hechizó, donde puedes empezar el ritual para desterrarlo de este plano. Sin embargo, es donde obtiene más poder, se recupera de sus travesuras y donde finalmente puede cazarte con más brío. Disponemos de algunos objetos clave para poder realizar nuestro trabajo, el EFM5, el termómetro, una preciosa libreta con encuadernación de piel, un inciensario, la barra de luz ultravioleta, un pergamino donde elegir qué tipo de fantasma está presente y sellar así el maleficio, y algo parecido a una pata de mono, una mano de la que sobresalen mechas de las puntas de sus dedos, y que se prenden cuando el lugar hechizado es encontrado finalmente. El ritual es sencillo, tienes que quemar el pergamino en el fuego sagrado, si todo ha ido bien, ganarás, si no, la muerte es instantánea. Los mapas son muy oscuros, así que es perfecto para que te pegues buenos sustos, además, en el mapa del psiquiátrico, puedes perderte muy fácilmente, ya que es enorme. Como fantasma, tienes más libertad de visión. El filtro es hermoso, me recuerda a una pintura andante. Ves con claridad a los participantes, pero no puedes interactuar con ellos en un principio. No te ven ni escuchan, pero sí pueden ver las perturbaciones que causas. Tirar objetos, encender o apagar luces, hacer que la radio se prenda y suene, o que el piano toque una hermosa canción... todo para que los cazadores desciendan en la locura lentamente. Puedes usar algunas habilidades, y llegado el momento, puedes cazarlos y matarles. En ese momento es cuando ellos te pueden ver, y quizás con tanto miedo que no sean capaces de atacar... o defenderse. Como opinión personal y después de haberlo testeado algunas horas, encuentro que el juego es original, puedes jugar solo con una persona si te apetece perderte en la inmensidad del mapa y cotillear, o jugar con más personas para que sea más dinámico. Eso sí, como suele suceder, es muy importante tener una red de amigos para probar el juego, porque si no, cuesta un poco encontrar gente, falta el boca a boca y que la gente le de una oportunidad. Quizás estaría genial que hubiera posibilidad de jugar con bots, aunque no sé cuan difícil sería programarlos para los devs. Un bot que te haga de fantasma o cazador te serviría para entrenar, aunque también tiene su encanto si juegas y aprendes con humanos. En algunas ocasiones hemos tenido algún error, a veces es difícil que la mano se prenda a no ser que esté en una zona específica (es aprender cómo funciona porque tiene su toque concreto, también), por otra parte, cumpliendo todo lo que se pide, costaba mucho que reaccionara. Además, a veces cuesta salir de las opciones desde el propio juego, ni usando ESC o F1 o Tab dejaba, hasta que de alguna forma se daba cuenta y te dejaba salir. Y tienes que regresar a la primera pantalla de información, o por lo menos así nos dejaba. Yo tuve que usar dos veces el Tab para que me dejara liberarme y volver a la pantalla de juego. Durante el juego me daba mucha rabia tener que esperar tanto para poder interactuar con los objetos, pero claro, nos habíamos lanzado a la aventura sin ver el tutorial, por probar así no más... y cuando decidimos ir a ver el tutorial, se nos iluminó el camino. Muy importante hacer el tutorial!!! Está muy bien hecho, explicado lentamente para que aprendas de forma amena, lo único es que me hubiera gustado ver una muerte algo más espectacular, aunque eso es porque estamos acostumbrados a juegos algo más horripilantes. Las muertes en este juego son dignas, aunque cuando observas cómo ha quedado el cuerpo también te da repelús, porque la postura es antinatural y los cuellos parece que se quiebran fácilmente... ¡¡a tener cuidado con el fantasma salvaje!! Por otra parte, habiendo entendido mejor el concepto con los tutoriales, la partida puede ser más rápida, solo es cojerle el gusto y aprender a usar todo, como siempre, es en base de intento y error. Encuentro el mapa del psiquiátrico demasiado grande, para descubrir la zona hechizada es complicado, así que es adecuado para probar dificultad y siendo un buen grupo, o eso, o tener en mente que vas a tener una partida bastante longeva. La lobby es enorme, y da paso a que imagines una historia, ¿cómo han llegado ahí? ¿Quien es el dueño de semejante lugar? ¿Estamos escondidos de miradas indeseadas? El planteamiento de cómo ver la pantalla de avisos también me gustó, además de que tiene el detalle de que solo ves la parte frontal, si la rodeas no ves la parte posterior si no que ves la amplitud de la lobby. Lo que también me gustaría, y mucho, es que hubiera lore. Encontrar notas por ahí que te expliquen una historia básica de quien ha sido la persona que vivió ahí en última instancia, o quizás el recorte de algún periódico donde cuenten que cierto lugar está hechizado, que alguien entró para investigar y nunca más salió... Y sobretodo, el psiquiátrico da mucho juego con esto. Hay multitud de archivos o historias que se pueden encontrar allí, como historiales de pacientes o easter eggs... A recordar que tenemos opciones de configuración, y aunque el keybinding no se ve desde el menú de entrada, sí se puede ver cuando ya estás dentro del juego, y configurarlo como gustes. Puedes toquetear las texturas y la calidad, para los equipos más pequeños va bien para que el juego sea más fluído, sacrificando calidad. Además, cuentas con un chat de voz, aunque no hay opción de dejar el micro siempre encendido si no que funciona con Push to talk, y a veces se nos bugueaba y no nos escuchábamos, así que acabábamos usando discord. No es mucha desventaja, porque si vas con colegas es todo más fluído, a pesar de que el fantasma esté con nosotros (siempre se puede mutear) Respecto a cómo tienes que adivinar qué entidad es, te recuerda terriblmente a Phasmophobia, así que al estar familiarizado no te será tan difícil, aún así echo de menos algunas opciones ; que el fantasma te deje alguna señal concreta es complicado, creo que eso lo hce directamente el juego y cuando pasa cierto tiempo, porque como fantasma no te deja actuar con la libreta para dejar un escrito o dejar huella en algún lugar, el papel del fantasma es más bien asustar interactuando con objetos de alrededor para adentrarte en la locura. Así que elegir y dar en el clavo es un poco complicado, pero ya se irá puliendo. A veces puedes tener suerte, o simplemente, intuición. En fín, estoy contenta, es una vuelta de tuerca, y espero que le den una oportunidad, veremos cómo avanza!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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