
Will you solve the mystery of the Salazar manor or will you become another permanent inhabitant? An Italian horror inspired adventure game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a rather short game for a low price (especially on sale), so there is actually little risk for trying it out yourself. In fact, I encourage you to try it despite leaving a negative review. The Horror of Salazar House is a nicely made point-and-click horror title with charming pixel art, solid story (with multiple endings) and surprisingly good 8-bit music (albeit a little repetitive). It's quite short but I don't mind that at all for that price. It also comes with a nice prologue that sets the bar quite high from the beginning. It introduces the game mechanics and the protagonist nicely and builds up some nice tension without any enemies or jumpscares. When the main game starts inside the house, it seems to continue the good impression from the prologue. You start exploring the house and its mysteries. Moving on a grid you look for clues, collect items and encounter weird entities and the puzzles connected to them. The atmosphere is great and the disturbing things you encounter make the exploration quite tense already. All is great until that chase sequence with the ghost begins. You see, after moving a few spaces on the grid, a ghost appears and starts chasing you. At this moment, you [b]must[/b] stop your exploration and run away to a hiding spot (a closet or chest). Inside the hiding spot a mini game of sorts makes you peek out of your hiding spot, observing the movements of the ghost. Here, you can click the left mouse button to close the doors completely and hide. After a short moment you should peek out again and check, if the ghost came closer or not. The game even tells you not to close the doors for too long or else the ghost might sense your fear. So you must do this peek & close procedure all the time. Sounds like a creative mechanic so far but it feels entirely random. More often than not, the ghost is right in front of me when I want to take a look, instantly stabbing me. To be frank, I simply "don't get" the logic behind this minigame at all (and that's probably entirely on me). If you fail to find a hiding spot quickly (this can happen quite often), the ghost stabs you immediately, taking away a significant portion of your health. This is important as the game has a limited total number of "healthkits" (3, as far as I know). This ghost-chase-and-hide-mechanic ruins the entire experience for me. It feels completely unnecessary and forced. Just when you have started to make a few grids of progress, the ghost forces you to run back. After an annoying hide & seek event (that takes way too long), you are allowed to explore the house again. Walk the way back to where you have stopped exploring, move a few grids and the ghost appears again, chasing you back couple of grids. Rinse and repeat. This takes away any excitement you get from exploring the house and puts the mystery of that house completely into the background, which is a shame because everything else works nicely in this game. There is quite a lot to uncover. But the moment you find something interesting - GHOST CHASE! Oh, there is a note on the gound I would like to read - GHOST CHASE! Finally making progress. I want to see whats behind this door. Oh it's locked, gotta find the key - GHOST CHASE! That's basically the gameplay loop. But once again, if you are intrigued by the screenshots try it out, it's inexpensive. It might just be me who's not enjoying it.
I was so excited with the art direction and the plot I was able to parse from the store page. And then I played the game. The game is clearly supposed to be emulating retro point-and-click adventure games, and the developers somehow decided that emulating the obtuse nature of older puzzles and the downright frustrating AI of the characters-- namely the main enemy within the game. When playing, three of my friends were helping me out here and there and we still had to consult a walkthrough to find out what to do. The worst part is that there is a semblance of a good story here, but then it and any scare factor it may have had gets ruined by the pure annoyance of the constant chases in the latter half of the game. I don't know if we were playing incorrectly, or if our game was somehow bugged, but it left a bad taste in our mouth nonetheless.
[h1][b]「バーチャルボーイの悪夢再び? 赤と黒の2色で描かれる、美しくも哀しいゴシック・ホラー」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] 若き記者エリサは、著名な作家ハイメ・サラザールとその家族が忽然と姿を消したとされる廃屋敷「サラザール邸」の調査に乗り出す。 静まり返った廊下、散らばった日記のページ、そして闇の中から聞こえる囁き声。 エリサはこの屋敷に囚われた霊魂たちと対峙し、かつてここで起きた惨劇の真相を解き明かさなければならない。 [h1]概要[/h1] チリの個人開発者が制作した、ポイント&クリック形式のホラーアドベンチャー。 最大の特徴は、任天堂の「バーチャルボーイ」や往年のPCゲームを彷彿とさせる、赤と黒の2色(ディザリング)だけで描かれた強烈なビジュアルスタイル。 プレイヤーは屋敷内を探索し、鍵やアイテムを見つけながら、時折現れる幽霊たちと戦い、成仏させていく。 [h1]感想[/h1] 可愛いアニメ絵と、目に焼き付く「赤」の恐怖。レトロゲーマーの琴線に触れる怪作。 画面を見た瞬間、多くのゲーマーは「目が痛くなりそう」と思うだろう。 その直感は正しいが、この「赤と黒」の世界こそが本作の最大の魅力だ。 血の色に染まったような視界は、ゴシックで退廃的な屋敷の雰囲気を完璧に演出しており、そこにPC-98時代のアドベンチャーゲームを思わせる、どこか懐かしくも不気味な美少女キャラクター(エリサ)が配置されることで、独特の美的空間が生まれている。 特筆すべきは幽霊の動きだ。ロトスコープ(実写をトレースしたアニメーション)技術が使われており、粗いドット絵でありながら、幽霊たちが妙に「滑らかで生々しい」動きをする。これが生理的な気持ち悪さと恐怖を煽る素晴らしいスパイスになっている。 [h1]エリサが直面する悲劇(ネタバレなし)[/h1] [spoiler]サラザール家(消えた家族) 屋敷を彷徨う幽霊たちは、行方不明になったサラザール家の家族たちだ。 プレイヤーは彼らと戦う(除霊する)ことになるが、ただ倒すだけではない。屋敷に残されたアイテムを使って彼らの未練を晴らし、救済することで真のエンディングへと到達できる。 かつて愛し合っていた家族がなぜ狂い、殺し合うことになったのか。日記の断片から浮かび上がるのは、オカルトへの傾倒と、孤独が生んだ悲しい崩壊の物語である。 [/spoiler] [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・バーチャルボーイやPC-98を彷彿とさせる、赤と黒のピクセルアートが醸し出す、唯一無二のゴシックな雰囲気。 ・ロトスコープ技術を用いた幽霊たちの動きが非常に不気味で、レトロな画質と相まって「呪われたゲーム」のようなリアリティがある。 ・短編映画のようなコンパクトなボリュームと、それに吊り合う安価な価格設定。 【BAD】 ・ビジュアルは素晴らしいが、眼精疲労を引き起こす色彩(一応、カラーパレットの変更機能はある) ・屋敷の構造が似通っており、マップ機能もないため、鍵を探して同じような赤い部屋を何度も往復する「迷子」になりやすい。 ・戦闘システム(タイミングよくクリックする等)がやや単調で、後半は恐怖よりも作業感が勝ってしまうことがある。
Ужас Дома Салазара Ветер, пронизывающий до костей, завывал, словно скорбящий дух, когда Элиза, молодая репортерша с горящими от любопытства глазами, остановила свой старенький "Форд" у покосившихся ворот. Перед ней, на фоне свинцового неба, возвышался Дом Салазара – мрачный, готический особняк, чьи окна-глазницы казались пустыми провалами, взирающими на мир с немым укором. 1986 год. Таинственное исчезновение Хайме Салазара, его жены и двух детей. Ни тел, ни записок, ни следов борьбы. Просто пустота, поглотившая целую семью. Полиция разводила руками, пресса смаковала жуткие детали, а дом, словно проклятый, остался стоять, храня свои тайны. Элиза, уставшая от банальных репортажей, чувствовала, что здесь, в этих стенах, скрывается нечто большее, чем просто нераскрытое дело. Она жаждала правды, жаждала сенсации, которая выведет ее из тени. Скрипнула калитка, словно вздох старого человека. Заросли дикого плюща, словно щупальца, оплетали стены, пытаясь задушить последние отголоски жизни. Воздух был тяжелым, пропитанным запахом тлена и чего-то еще – чего-то неуловимого, но тревожного. Элиза достала из рюкзака фонарик и диктофон, ее сердце колотилось в груди, как пойманная птица. Дверь, некогда величественная, теперь висела на одной петле, открывая путь в кромешную тьму. Элиза шагнула внутрь, и мир за ее спиной, казалось, исчез. Внутри было еще холоднее, чем снаружи. Пыль лежала толстым слоем на всем, словно саван. Мебель, покрытая белыми простынями, напоминала призраков, застывших в ожидании. Первым делом Элиза направилась в гостиную. Камин, когда-то согревающий семью Салазара, теперь был холоден и пуст. На полу валялись пожелтевшие газеты, датированные 1986 годом, с заголовками о пропаже семьи. Элиза включила диктофон, ее голос звучал непривычно громко в этой тишине. "Дом Салазара. 12 октября 2023 года. Я, Элиза Смит, начинаю свое расследование. Атмосфера здесь… гнетущая. Кажется, что время остановилось в тот самый день, когда семья исчезла." Она поднялась по скрипучей лестнице на второй этаж. Детские комнаты. В одной из них, на кровати, лежала кукла без одного глаза, ее фарфоровое лицо было покрыто слоем пыли. Рядом – маленький деревянный солдатик. Элиза почувствовала укол жалости. Что случилось с этими детьми? В кабинете Хайме Салазара царил хаос. Книги были разбросаны по полу, страницы вырваны, чернильница опрокинута. На столе лежал недописанный рукопись, заголовок которой гласил: "Тени из-за порога". Элиза взяла ее в руки. Почерк был нервным, торопливым. Последние строки были почти неразборчивы: "Они здесь… они пришли за нами… не открывайте дверь…" Внезапно, за спиной Элизы раздался тихий шорох. Она резко обернулась, фонарик выхватил из темноты лишь пустые полки. "Кто здесь?" – ее голос дрогнул. Тишина. Только ее собственное учащенное дыхание. Она продолжила осмотр, стараясь не обращать внимания на нервное напряжение. В спальне Салазаров кровать была не заправлена, словно кто-то только что встал с нее. На туалетном столике лежали расческа и флакон духов, наполовину пустой. Все это создавало жуткое ощущение, что семья не исчезла, а просто… вышла на минутку. Когда Элиза спустилась на первый этаж, она заметила то, чего не видела раньше. На стене, за картиной, которую она случайно задела, была выцарапана надпись: "Они не ушли. Они здесь." Сердце Элизы замерло. Холодный пот выступил на лбу. Она попыталась убедить себя, что это чья-то шутка, чья-то попытка напугать. Но в глубине души она знала, что это не так. Внезапно, в доме погас свет. Фонарик Элизы, который до этого работал исправно, замигал и погас. Полная темнота. Элиза почувствовала, как паника подступает к горлу. Она попыталась включить фонарик снова, но он не реагировал. "Эй! Кто здесь?" – крикнула она, ее голос звучал испуганно и потерянно. В ответ – лишь гулкая тишина, которая, казалось, сгустилась вокруг нее, становясь почти осязаемой. Затем она услышала его. Тихий, едва различимый звук, похожий на шепот. Он исходил откуда-то из глубины дома, из той части, куда она еще не заходила. Элиза замерла, прислушиваясь. Шепот становился громче, обретая форму, но слова оставались неразборчивыми, словно произносимые на незнакомом языке. Ее инстинкт самосохранения кричал: "Беги!". Но любопытство, это неутолимое желание узнать правду, держало ее на месте. Она медленно, стараясь не издавать ни звука, двинулась в сторону источника звука. Каждый шаг по скрипучим половицам отдавался в ее ушах, как выстрел. Она оказалась в длинном, темном коридоре, ведущем вглубь дома. Воздух здесь был еще более затхлым, а запах тлена – сильнее. Шепот теперь звучал отчетливее, и Элизе показалось, что она различает в нем нотки отчаяния и мольбы. В конце коридора была дверь, приоткрытая ровно настолько, чтобы проникал слабый, мерцающий свет. Элиза, собрав последние остатки мужества, подошла к ней и осторожно заглянула внутрь. Комната была небольшой, заставленной старыми книгами и странными артефактами. В центре стоял массивный деревянный стол, на котором лежала открытая книга в кожаном переплете. Свет исходил от нее, пульсируя в такт шепоту. И тут Элиза увидела их. Неясные, полупрозрачные фигуры, кружащиеся вокруг стола. Они были похожи на тени, но в них чувствовалась какая-то зловещая жизнь. Они не имели четких очертаний, но Элиза чувствовала их присутствие, их холодное дыхание на своей коже. Одна из фигур, казалось, повернулась к ней. Элиза не видела лица, но почувствовала на себе взгляд, полный боли и страдания. Шепот усилился, и теперь Элиза могла разобрать отдельные слова: "Помоги… мы здесь… заперты…" Паника охватила ее с новой силой. Она отшатнулась от двери, споткнулась и упала. Книга на столе ярко вспыхнула, и тени закружились быстрее, их шепот превратился в жуткий хор. Элиза, не чувствуя боли от падения, вскочила на ноги и бросилась бежать. Она бежала, не разбирая дороги, спотыкаясь о мебель, врезаясь в стены. За спиной она слышала, как скрипят половицы, как будто кто-то преследует ее. Она выбежала из дома, не оглядываясь, и бросилась к своей машине. Руки дрожали, когда она пыталась вставить ключ в замок зажигания. Наконец, двигатель завелся, и Элиза вдавила педаль газа в пол. Она мчалась по пустынной дороге, оставляя позади мрачный особняк. Но даже когда дом скрылся из виду, Элиза чувствовала, что он не отпустил ее. Шепот теней все еще звучал в ее ушах, а холод их присутствия пронизывал ее до самых костей. Она получила гораздо больше, чем рассчитывала. Она не нашла правду о Хайме Салазаре. Она столкнулась с чем-то гораздо более древним и ужасным. И она знала, что Дом Салазара, возможно, не совсем заброшен. Он населен теми, кто остался там навсегда, обреченный на вечное существование в тенях. И теперь, Элиза, сама того не желая, стала частью их истории...
This game does some really creative things with the limitations the developers have put upon themselves. It is fairly short, but both gameplay and story is solid. It got the retro feel down, but still feels modern enough in it's gameplay.
[h1]N̺̻̔̆ͅo̯̱̊͊͢t̲̂̓ͩ̑ḣ̖̻͛̓ỉ͔͖̜͌ṇ̤͛̒̍ĝ̽̓̀͑ S̵̙͕̀̃t̲̂̓ͩ̑r̴̨̦͕̝o̯̱̊͊͢ṇ̤͛̒̍ĝ̽̓̀͑ẹ̿͋̒̕r̴̨̦͕̝ T̨͈͗̌ͥḣ̖̻͛̓ā̤̓̍͘ṇ̤͛̒̍ F̘͍͖ͫ͘ā̤̓̍͘ḿ̬̏ͤͅỉ͔͖̜͌l̙͖̑̾ͣy҉̃̀̋̑[/h1]
Очень крутая игрушка всем советую
Наверно игра произвела бы на меня лучшее впечатление, если бы мне не встретилась до нее блистательная The Faith, эксплуатирующая ту же самую стилистику. И если бы механика пряток была бы нормально реализована (я так до конца и не понял ее, хотя попробовал оба режима). И если бы сюжет не был таким сумбурным и скомканным. В общем слишком много если... Большую часть моих претензий объяснил сам автор в конце игры в виде письма к игроку. К сожалению на момент разработки он имел недостаточно опыта. В итоге игра способна вас немного развлечь, но слишком многого ждать от нее не стоит. По крайней мере уж точно она стоит небольшой суммы, которую за нее просят. От всей души желаю успехов разработчику в создании новых проектов!
Es muy buen juego. Me ha encantado. Es curioso ver como una sola persona puede sacar adelante un proyecto con tan buenas ideas. Espero jugar mas similares. TERMINADO con todos los finales y RECOMENDADO encarecidamente.
Very confusing, minimal hints, minimal guides, the story progression felt very weak, nothing to keep us engaged in the game, its just survival torture at this point, even the survival gets tiring very fast, keeps repeating over and over and over again. Not recommended at all unless you like to bore yourself to death with repetitive survival contents.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 闇ゆく君に花束を~Bouquet for you in the dark~ | $19.6K | 53 | 87% | $8.99 |
| Gunman Taco Truck | $19.6K | 295 | 83% | $2.99 |
| 你农哦农-Need Know What Know | $19.6K | 140 | 84% | $4.99 |
| Double Spoiler | $19.6K | 92 | 97% | $10.99 |
| ZiL Truck RallyCross | $19.6K | 83 | 52% | $6.99 |
| The Dark Inside Me | $19.6K | 194 | 65% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |