
“The Hand of the Crown-Bearer” is a character-training adventure game where you develop the protagonist while building relationships with specific characters. With numerous branching paths and a higher difficulty level, your choices shape the story. One playthrough lasts about two hours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The Hand of the Crownbearer is a character-raising adventure game in which you develop the protagonist while gradually building relationships with your chosen characters.
The game features an extensive branching structure and a relatively high level of difficulty. (A single playthrough takes about two hours.)
Your choices are reflected in the story in subtle and detailed ways.
In terms of narrative tone, the story is deliberately understated.
Although it is a fantasy set in another world, there are no demon kings or empires. Instead, you will spend your time entirely within the castle, constantly entangled in human relationships—nothing more, and nothing less.
At times the characters will act exactly as you expect; at other times, they will surprise you with completely unexpected words and actions. They will lead you around, and in turn, you will lead them around as well.
We hope you enjoy immersing yourself in this world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
버그가 많은건 팩트임 근데 그렇다고 카모카테를 안할순없음 집에 바퀴벌레있다고 집안들어갈거임? 총애자면 째깍째깍 리탄트가야지
クラウドファンディング支援者です。 個人的にリメイクに望んでいたことは立ち絵の清書、OP復活、新規イベント追加ぐらいで、ほぼベタ移植でよかったと思うのですが、どうしてこうなったんでしょうか。助けてアネキウス様。 UIは見づらく、グラフィックは違和感だらけ、一番の売りであるシナリオもバグによってわけわかんないことになっています。外部に依頼したという音楽は悪くはないのですが、いまいち耳に残りません。せめてループには対応してほしかった。 このゲームに興味がある方は是非、フリー版をプレイしてください。そちらは本当に面白いゲームです。心の底からおすすめします。
旧作の長所を生かしきれていないリメイクになってしまっています。 ゲーム内容自体は旧作からほとんど据え置きですので、興味のある方はまずフリーゲーム版のプレイをお勧めします。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
フリー版、支援版ともにやりこんで今回のUnity版も楽しみにしていました。 大前提としてこの冠を持つ神の手というゲームが大好きですし、作者さんには感謝しています。 そのうえで、現状人に勧められないと思いました。 新規の人は、バグが多発している現状プレイしても、フリー版の時のような「一周をサクサク終わらせて何周もしてキャラへの理解を深める」ということが難しいと思います(攻略がうまくいかないのがバカなのか仕様なのか判別がつかず、手探り状態で進める必要があるため) また、昔からのファン(私)は攻略支援版以上の金額を払って一から機能解放していくという部分に少なからず引っかかりを覚える可能性が高いですし、熱心なファンであるほど有料デバッカーとしてもやもやしながらプレイすることになります。 他の方が書いているように、製作陣の対応にどうしても不誠実さを感じてしまい、人には現状勧められないです
元のフリーゲーム(以下フリー版)にハマって攻略支援版も購入、イベントリストが一通り埋まる程度にはプレイしました。今回のリメイクもクラウドファンディングに参加してDLキーを得ています。 多面的で意外性や深みのある人物像、あまり類例のない印象度/好感度システム、主人公の能力値やキャラの好感度などによって発生する分岐の豊富さ、予想以上にこじれた人間関係など、刺さる人にはものすごく刺さる作品です。 リメイクによって新規プレイヤーが名作に触れる機会が増えたことは喜ばしい…のですが、バグが多くおすすめしにくいのが現状です。 未プレイの方はまず体験版代わりにフリー版をプレイしてください。今でも普通にDLできます。 これが無料なんてとんでもない、支払わせてくれ!と思ったらリメイクを買いましょう。 フリー版の時はこまめなバグ修正や快適性のアップデートがあったので、リメイク版でもいずれは迷いなく「おすすめ」を選べるクオリティになることを期待しています。 -----以下、より詳細な感想----- 良いところ ・キャラやストーリーは今見ても魅力的 ・全キャラにイベントが追加された(一部キャラはエンディングも追加) ・買い物をする際、品物を12種類から選べるようになった(フリー版ではランダムな3種類だったので、良改変) ・支援機能「天候操作」の使い勝手が良い(攻略支援版よりも快適になった) 悪いところ ・バグが多い(エンディングが見られない、ストーリーが矛盾するなど。順次修正されているが、リリースノートがSteam内ではなく公式サイトにあるため確認に一手間かかる) ・オープニングが飛ばせない(早送りのみ)、一部演出の強制ウェイトなどテンポが悪い ・新機能として育成結果が固定値になる「新式」が追加されたが、選ぶメリットがほとんどない(育成結果がランダムの「旧式」に比べて数値は安定するが、能力の低下も固定されているせいで育ちにくい) ・攻略支援機能の条件が厳しい(攻略を楽にする機能なのに、結構な回数キャラを攻略しなければ解禁されないものがある。一番難しい条件は全キャラの全ED達成だが、バグでクリア不能) ・イベントリスト、通過イベント一覧、クリアデータ記録など複数の機能で見やすさ、使いやすさがフリー版より劣る ・背景は生成AIによるもので、キャラの立ち絵とスケール感の合わない画像や明らかに破綻した画像がある ・ゲームを非アクティブにすると一時停止状態になる(攻略情報を見ながらテキストをオートで流す、といったことができない) 微妙なところ ・BGMは単体で聴く分には悪くないが、ゲーム内でキャラや場面に合わないと感じることがあった ・メインキャラの立ち絵が新規絵ではなく既存絵の微調整(立ち絵そのものが悪いわけではないが、BGMの豪華さに比べるとUIなども含めビジュアル面に資金や手間をかけていないように見える) ・サブキャラの一部が新規絵になっているが、どうせならフリー版でも立ち絵があるキャラを差し替えるより立ち絵のないキャラに欲しかった ・フリー版に比べてテキストのルビが減った(なくてもそこまで困らないが、あった方が親切だと思う)
マジメに買わないほうがいいです。まず大量のバグは言うまでもありません。 一周2時間程度と表記されてますが、初回プレイ時の難易度が上がっており初心者は2時間じゃ多分無理です。 え、私ですか?もたついてたら2時間以上経過して返品できなくなったアホです…(フリーゲーム版プレイ済)
現時点では非常に惜しいとしか言いようがない。 周回前提ゲームなのにバグがとても多すぎる。 分岐が非常に多く、話はとても面白い。キャラが魅力的である。ここまではすごくいい。 フリーゲーム(攻略支援版)既プレイヤーで、ブラッシュアップを期待して購入。 ほぼお布施のつもりだったので、メインキャラの立ち絵と音楽、一部イベントが追加されただけでも買って悔いはない、 と言いたかったがバグが多すぎる。 「おすすめ!」と言いたいので早期の対応を願うばかり。
散々言われてますが現状は致命的なバグが多いです。 快適とは言い難いUIに耐えてそこそこの時間をかけて目的のEDに辿り着いたと思えば友情EDのはずが憎悪EDになっていたりその上クリアEDがイベント回想に登録されてない等と時間を無駄にされる可能性が高い状態です。 元々のストーリーやキャラは良いので完全に損をする事はないと思いますが現状はオススメは出来ません。 あと、アプデで修正した事は表記した方がいいと思います。
友人にお勧めされてプレイしました。前作(リメイク前?)は未プレイです。 1週目の仕様にはかなり驚きました。 シミュレーションゲームでどこに誰がいるか分からないゲームは初めて見ました。 本当に適当に進めるしかなく、当然のように誰のエンドにも行けませんでした笑 何をすればいいのかもよく分からないし、友人からの熱烈な勧めじゃなければおそらく返品していたと思います。 2週目からはとても楽しめていますが、他の方も言う通りバグは多いように感じます。 まだ3週程度しかしていませんが、イベント中にローディングから進まなくなったりセリフが明らかに間違っていたり。 ゲーム自体はとても面白いですしもっとプレイしたいのですが、正直もう少しアプデで環境が落ち着いてからやりたいかな… 応援したい意味でおすすめにしましたが、1週目が本当につまらなくて他人に勧めるかと言われると勧めづらいです。誰がどこにいるのかは最初から見られる方がいいと思います。 ちなみに…「商人体験再び」で何度やっても確定で無限ローディングに入りますがおま環なのでしょうか…修正お待ちしています;;
[h1]何年経っても名作だからこそ、少し待ってからぜひ遊んでいただきたい [/h1] 過去フリー版を遊んだことのある、ライトなファンのいち意見として参考になれば。 リリース日に購入し、結構な時間を楽しんでいます。 やはりこのゲームの世界観と、プレイヤーの興味・思考・行動の結果をどこまでも広く深く受け止めてくれる遊び心地は、唯一無二のものだと改めて感じています。夢中になって遊んでしまいます。 問題のバグについてはかなりあるものの、2週間経ち徐々に減ってきました。 現時点でも、気になったキャラクターのEDを複数見る等、軽く遊ぶならあまり問題ないし、今後の改善も十分期待できます。 ただ、6/14現在のver1.08では、まだ進行不能やクラッシュ、イベントの不発やEDのミスなどが残っています。 このゲームのモチベーションは、特定条件を満たして読めるテキストにあるので、手間や工夫を経てたどり着いた先のイベントやEDが正常に表示されないのは致命的です。進行不能も何度も当たり、時には最初からやり直すこともありました。 今のところ、バグが直ったらもう一度試そうと気長に待てますが、一方でこれをユーザーに強いるのもまたどうなのかと感じてしまいます。 釈然としないのは、初期の60日イベントすべて不発など、ユーザーから見れば目に見えて大きく、かつ、比較的すぐ修正できたようなバグが潰されずにリリースされたことです。 複雑なフラグ管理ゲームな以上、移植自体や追加要素でバランスを崩すことは往々にしてあると思います。部分的にはやむを得ないでしょう。ただ、それにしても粗が目立ちすぎるという印象です。 これでは有償デバッグと揶揄されても仕方ないし、現時点では、残念ながら早くに購入した人ほど損をする状況です。 デバッグ期間をもっと取るとか、アーリーアクセス、もはやリターンでデバッグ権などあってもよかったのではと、素人目には感じてしまいます。 クラファンに参加するほどのファンの方たちが、初日より自らバグを周知・検証・報告されているのは傍から見ても歪だと思うし、後日公式にフォームができたことも理解していますが、Steamにアップデート報告くらいはほしいところです。 大きな期待を込めて待っていた人ほどもどかしい状況なのではないでしょうか。 自分はたまたまライトなファンだからショックも少ないだけで、熱心なファンの方の悲しみは察するに余りあります。 Steam環境で遊べるだけでありがたい一方で、詳しく状況を追ってない身としては、立ち絵がなぜ部分的に原作のままで統一感がないのか等もわかっていません。 バグだけでなく全体的に、制作事情を考慮するような作りで、ユーザー側に大小何かしらの負担があるというのが現状の感想です。 このUnity版は、このゲームがこの先も長く遊べるように作り直したものだと認識しています。 バグ解消はもちろんのこと、できればUIUXの改善や、原作よりテンポ悪い部分など、手を入れていただけると嬉しいです。今後への期待と応援をしています。 少なくともバグは落ち着く見込みがあるし、気になってる方は、少し様子を見てから手に取ってほしいと思います。 今の時点で遊び、不完全さを理由に離れてしまう人がいるのは何よりもったいないです。 何年たっても名作であることは間違いないので、急ぐ必要はないと思います。 また、ここに書くべきではないかもしれませんが、フリー版の有償の攻略支援版も、ぜひ再販売していただけたらと思います。
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