
“The Hand of the Crown-Bearer” is a character-training adventure game where you develop the protagonist while building relationships with specific characters. With numerous branching paths and a higher difficulty level, your choices shape the story. One playthrough lasts about two hours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Hand of the Crownbearer is a character-raising adventure game in which you develop the protagonist while gradually building relationships with your chosen characters.
The game features an extensive branching structure and a relatively high level of difficulty. (A single playthrough takes about two hours.)
Your choices are reflected in the story in subtle and detailed ways.
In terms of narrative tone, the story is deliberately understated.
Although it is a fantasy set in another world, there are no demon kings or empires. Instead, you will spend your time entirely within the castle, constantly entangled in human relationships—nothing more, and nothing less.
At times the characters will act exactly as you expect; at other times, they will surprise you with completely unexpected words and actions. They will lead you around, and in turn, you will lead them around as well.
We hope you enjoy immersing yourself in this world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]何年経っても名作だからこそ、少し待ってからぜひ遊んでいただきたい [/h1] 過去フリー版を遊んだことのある、ライトなファンのいち意見として参考になれば。 リリース日に購入し、結構な時間を楽しんでいます。 やはりこのゲームの世界観と、プレイヤーの興味・思考・行動の結果をどこまでも広く深く受け止めてくれる遊び心地は、唯一無二のものだと改めて感じています。夢中になって遊んでしまいます。 問題のバグについてはかなりあるものの、2週間経ち徐々に減ってきました。 現時点でも、気になったキャラクターのEDを複数見る等、軽く遊ぶならあまり問題ないし、今後の改善も十分期待できます。 ただ、6/14現在のver1.08では、まだ進行不能やクラッシュ、イベントの不発やEDのミスなどが残っています。 このゲームのモチベーションは、特定条件を満たして読めるテキストにあるので、手間や工夫を経てたどり着いた先のイベントやEDが正常に表示されないのは致命的です。進行不能も何度も当たり、時には最初からやり直すこともありました。 今のところ、バグが直ったらもう一度試そうと気長に待てますが、一方でこれをユーザーに強いるのもまたどうなのかと感じてしまいます。 釈然としないのは、初期の60日イベントすべて不発など、ユーザーから見れば目に見えて大きく、かつ、比較的すぐ修正できたようなバグが潰されずにリリースされたことです。 複雑なフラグ管理ゲームな以上、移植自体や追加要素でバランスを崩すことは往々にしてあると思います。部分的にはやむを得ないでしょう。ただ、それにしても粗が目立ちすぎるという印象です。 これでは有償デバッグと揶揄されても仕方ないし、現時点では、残念ながら早くに購入した人ほど損をする状況です。 デバッグ期間をもっと取るとか、アーリーアクセス、もはやリターンでデバッグ権などあってもよかったのではと、素人目には感じてしまいます。 クラファンに参加するほどのファンの方たちが、初日より自らバグを周知・検証・報告されているのは傍から見ても歪だと思うし、後日公式にフォームができたことも理解していますが、Steamにアップデート報告くらいはほしいところです。 大きな期待を込めて待っていた人ほどもどかしい状況なのではないでしょうか。 自分はたまたまライトなファンだからショックも少ないだけで、熱心なファンの方の悲しみは察するに余りあります。 Steam環境で遊べるだけでありがたい一方で、詳しく状況を追ってない身としては、立ち絵がなぜ部分的に原作のままで統一感がないのか等もわかっていません。 バグだけでなく全体的に、制作事情を考慮するような作りで、ユーザー側に大小何かしらの負担があるというのが現状の感想です。 このUnity版は、このゲームがこの先も長く遊べるように作り直したものだと認識しています。 バグ解消はもちろんのこと、できればUIUXの改善や、原作よりテンポ悪い部分など、手を入れていただけると嬉しいです。今後への期待と応援をしています。 少なくともバグは落ち着く見込みがあるし、気になってる方は、少し様子を見てから手に取ってほしいと思います。 今の時点で遊び、不完全さを理由に離れてしまう人がいるのは何よりもったいないです。 何年たっても名作であることは間違いないので、急ぐ必要はないと思います。 また、ここに書くべきではないかもしれませんが、フリー版の有償の攻略支援版も、ぜひ再販売していただけたらと思います。
バグが多すぎるので修正を願います。
初めてこのゲームを遊ぶものとしての感想です。 現状手探りでプレイしているため、みんなが言っているバグが何なのかも正直わかっていません。 今よりも遊びやすくなるのであればそれは純粋に歓迎するところではありますが、現状で既に面白いです。
식은땀 났다가 눈물 났다가 심장 떨어졌다가 그 녀석 두 번, 세번, 네번! 죽이는 줄 알고 손이 덜덜덜덜덜덜덜, 그 많은 노력을 했음에도 마지막까지 기적을 바라게 됩니다. 인간은 사랑 앞에서 더럽게 나약해요.
다 괜찮은데 캐릭터별 클리어 데이터가 통폐합되버린 건 아쉽네요 깔끔하게 정리하는게 좋았는데요
현 단계에는 버그가 좀 있긴 하지만 제 인생게임 중 하나인 이 게임을 스팀에서 할 수 있게 된 것만으로도 저는 충분히 만족하며 하고 있습니다! 물론 처음 접해보시는 분들은 무료 버전으로 먼저 이 게임을 겪어보신 뒤에 해보시는 걸 추천드려요. 카모카테의 시스템에 익숙해진 뒤라면 이 버그들 보고도 웃으면서 플레이를 할 수 있습니다(저처럼요)…. 물론 먹통이 되는 버그는 고쳐지면 좋겠네요…. 어전시합에서 상대방이 보이지 않는 버그도…. 그래도 정말정말 재밌습니다. 이 게임만큼 제게 활력과 도파민과 서사적 만족감을 동시에 주는 게임은… 많지 않아요. 얘들아 사랑해!!! 죽어!!!
フリー版を散々やり込みましたが、やはり衰えぬ魅力があります。唯一無二のゲームです。 ただ現状、たどり着けないエンドや発生しないイベントなどバグまみれなので、旧作ファン以外はもう暫く様子見したほうがいいかもしれません。
구판을 먼저 하고 추가로 보고싶은 스토리를 플레이하는것을 추천 장점 -구판에서 특수브금이 없던 일부 캐릭터의 브금이 추가됨 -추가된 이벤트. 구판을 재미있게 했다면 플레이할 가치가 있음 호불호가 갈릴 수 있는 점 -브금, 스탠딩 변화로 캐릭터들의 이미지 변화가 있음 -약간의 게임 시스템 변화: 1회차는 구버전보다 어렵고 도전과제 해금하면서 여러가지 치트가 풀리는 방식 단점 -ui가 미묘함 -사소한 편의기능들이 반영이 안된게 있음(세이브 보호 등) -개인적으로 브금 퀄이 아쉬움 버그는 일단 수정하고 있는 상황이고 언급이 많으므로 패스 관을 가진 신의 손은 게임성, 스토리, 감성 3박자가 완벽에 가까운 게임이므로 구버전이든 리메이크든 꼭 한번쯤 플레이해보시길 추천합니다
クラファンDLキー組です。 現状致命的なバグが多いですが、実質無料(クラファンはゲーム購入目的ではなく、作者への感謝の気持ちを伝えるという認識)でゲームプレイしていることもあり、大きな不満もなく新かもかてにハマってます。 1キャラの全EDを見ると好感度表示機能が解放されるという情報を見て、ヴァイル関連のED攻略を進めていますが……やっぱりかもかては面白い!愛情・友情・憎悪・裏切・殺害を通して、キャラクターの様々な表情・態度、全てを味わい尽くせるかもかては唯一無二の存在だと改めて感じました。 舞踏会や御前試合のテンポが悪いので、致命的なバグの修正が終わったら対応していただけると嬉しいです。 かもかて最高ー!
A passable remaster of a fantastic 2009 freegame. The release version is buggy. Consider setting the scene transition speed to the max in settings, the default value makes frequent fadeouts last 15 seconds. You can try the freegame version for now, there are no major differences in content. Saves are not compatible with the remaster. English and Korean translations were announced on remaster's crowdfunding page, but no dates were specified. Freegame version has a Korean patch.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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