
Use the glitch you have discovered to break out of jail!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
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多分、最初からバグで抜け出すことを想定して作られたゲームでは無いんだろうな~と思いました。 作ってみたらバグ多すぎたけれども、これはこれでおもろいとなり、そのままリリースに至ったんだと思っています。 「ここは絶対あのバグで行ける!」「何だよこの動きwww」とゲラゲラ笑いながら楽しめました~。
으으...으으으.....!!!!!!!!!!!!!!!!! 똥겜!
*glitches through your steam review system* heh, nothing personnel kid...
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
キャッチコピーは面白いが、バグ利用脱獄RTAという体にしてウケを狙ったアセットフリップに感じてしまう。 オブジェクトで自分を殴るとラグドール化する性質のある主人公を利用して壁を抜けていくのが主な進行方法として示されているように見えるが、その箱の挙動は何もコントロールされていない+リスポンもしないので失くすとその方法は取れなくなる、壁を抜けたと思ったら特に何の説明もなく最初の独房に戻される事が多発(=独房内に箱がないと詰み。リセ必須で二度手間)、カメラワークがとにかく劣悪で長時間のプレイに耐えない、根本的に操作不能になるバグが多い…など、問題作としてもあまりに問題点が強すぎるように感じた。 個人的に一番期待外れなのがいろんなバグを駆使してヌルッと牢獄から脱出したら面白いよね!…というコンセプトを提示しつつも、意図して用意されているバグのバリエーションが箱ぐにゃぐにゃとロリジャンによるよじ登り+天井抜け、多重取得の3種ほどしかないように見える点。もう少しカメラワークがよくて意図して仕込まれたバグが豊富になると楽しめそうな印象だった。
荒っぽい物理演算と刑務所があるだけのアプリでそれ以上がありませんでした。 ゲームとして用意されたバグのようなテクニックやヒントのようなものも特になく、置いてある掴めるモノとローリングで物理演算をバグらせるの繰り返しになります。 一応ジャンプ力が上がったりラグドール化が任意になるアイテムがあるのですがあっても無くても大差ないです。 結局やることは物理演算ではじけ飛ぶか貫通するだけなので とはいえ、お値段400円なのでバグ探しが好きで試行錯誤するのが好きな方なら値段分ギリギリ楽しめるくらいではあると思います。 実際ノーミス実績以外は埋めました。 コンセプトはとても好きなのでもう少し意図的に仕込まれたテクニックや物理演算以外のバグも増やせるならいいゲームになると思います。 ちなみにタイトル画面の説明文は勝手に書き換えられます <ノーミス実績達成後の追記> 想定解があることに気付いてからは一気に面白くなりました。 攻略段階では特に必要のなかったアイテムも用途があったり 万人にはオススメできないのは変わりないですがノーミス目指して想定解を探すのが苦でなければオススメできます。 でもそれはそれで想定解でないバグによる自由な攻略がないのが猶更惜しく感じました。
基本的に壊れてる。 だけど、一応ゴールまでの導線はあるので2時間ちょいでクリアはできた。 バグを起こして脱獄する、いろんなルートがありそうですが検証する前に3D酔い バグはバグの少ないゲームがときどき可笑しなバグが起こるから笑えるのであって、 もともと壊れたゲームで意図的にバグを狙うってのもどうかと思うが テーマとしては好きですね。これが狙ったものなのか意図しないものなのかわからないので ある意味わくわくしますが。。。うん
子どもの頃げらげら動画を見て笑っていたヌケボーを思い出させてくれる良いゲームだった。 想像以上にむずかった分クリアした時の達成感も高い。
I had to use a part of my brain that I have never used before. I say this with the best intentions. And those intentions are... That this GLITCHED it's way into my heart. I am eager to get out of the prison, and I tried my very best. I just might spend countless hours trying to get out of this prison.
普通に遊ぶ分には全く面白くはない。 実際考えは面白いし試みもすごく魅力的ではある。 万人に勧められるようなゲームではないのは確かだし、3D酔いも考慮しないといけないのでとても合う合わないは存在する。 しかしRTAが非常に面白い、1分強で走れるようなジャンルがありAny%も突き詰めれば一桁台もあり得る程だ。 だがゲームをするというよりはデバッグをするようなものなので作業が好きな人は割とハマるのではないかと思う。 現在脱獄王のRTAジャンルは3人しか走者がいないので(2024年1月26日現在)スコアを提出するだけで世界4位になれる可能性はある。 まぁ、個人的な感想はゲームはクソだけどRTAは非常に面白いというのが結論かなぁと。
19분11초 탈옥에 성공했다. 그리고 환불했다.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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