
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 3.5/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1097 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely good...HOWEVER. - The xp lock on the prestige system sucks big time. Please remove it or rework the whole thing. - Selling things is a pain, it should be a single click or single keystroke - Open stash should be tab in the innards - Every menu should be closed with 'R' like the bags in game - Stunlock shouldn't be a thing - Craft/upgrade wait times shouldn't be a thing - No ledge grab when falling, even from a small height - Recruits aren't spawning in, so I'm softlocked on a quest - My shotgun has a levitating shell off to my right - A few times now my killcount was certainly not accurate - When an enemy is too close your gun can pass through him so your bullet exits the gun behind his back - Enemies will spawn next to you if you're chillin in their spawn point Jank aside, this game is amazing it should be on the front page.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра стоит своих денег только по скидке, всему причина: ранний доступ. Плюсы: + визуал, сама концепция, атмосфера игры. + разработчики реально исправляют игру, добавляют новый контент хоть и довольно долго. + система с модульными рюкзаками сделана интересно. + все локации в игре очень хорошо проработаны и сильно отличаются друг от друга. + персонажи не однообразные, мне лично нравится играть за разных, потому что один персонаж хорош в бою, а другой хорош в стелсе и побегам из неприятных ситуаций. Минусы: - очень много багов и ошибок геймдизайна, далее о них. - персонажи хорошие, а вот ветки скиллов у персонажей очень странные, 1-2 ветки ты вкачаешь, тк это мастхев, остальные ветки просто как бонус и на геймплей никак не влияют. - отсутствие оптимизации, даже на нормальных пк на "новых" локациях будут просадки до 20 фпс. - для постройки лишь одного модуля, в вашем "убежище", вам нужно очень много фармить, скорее всего это делается в туннелях B из-за низкого количество врагов. К примеру только через 20 часов реального времени фарма мне удалось на рандоме найти предметы для постройки хоть чего-то. - нормальные квестлайны закрыты за постройкой и апгрейдами бара, остальные квесты - просто дейлики, помимо начального квестлайна. - единственный выход с локации может кемпить сильный враг, либо неубиваемое существо с силой ваншота игрока через катсцену. При всём этом выход на таймере, а при активации враги вокруг узнают о местонахождении игрока и начинают его давить, т.е. даже если обойти быстрого, неубиваемого врага, он побежит на выход и разорвёт вас на куски. - раньше враги спавнились прямо за спиной у игрока в 1 метре, сейчас же эту практику сильно урезали, но спавн 10 дронов при вхождении в какую-либо локацию уже надоел, даже на выходе могут накинуть их и успеешь добежать или нет - загадка. - Shield Officer. Уродливое лицо из мультика. Просто забагованный враг, который может бесконечно прыгать и летать по карте, если не может найти игрока. А если ты дерешься и тебе кинет катсцену с ним, то враги не будут стоять, а убьют тебя пока ты смотрел катсцену. Зачем только его в туннели добавили... - европейский экзокостюм нельзя уничтожить из снайперки калибра .50, зато можно убить с RPD пушкоголового. - всё оружие сделать непонятно, может писать отдачу 0, а по факту отдача 20. Пистолет .45 сносит выстрелом больше, чем винтовка 5.45, криво прописанные дамаги, нёрф дробовиков, но дробовики всё ещё имба, дробовики сейвят эту игру. - модули на оружие просто подписаны пламегаситель A, B или C. Нет четкого понятия для какого оружия подходит или нет, узнаешь ты это только потыкав это в кастомизации оружия. - танки и вертолет можно значит уничтожить с любого оружия, а врагов, которые считаются боссами - нет. - разработчик хочет чтобы мы бегали и прятались от врагов, мол вы слабак, а не герой. Но игра не позволяет этого и многие стелс моменты заруинены самим разработчиком, самый действующий вариант это убивать любую угрозу(если возможно) и не тратить своё время. Рекомендую эту игру лишь потому что прошло 2 года с момента когда я в первый раз поиграл в неё и разработчики и правда постарались сделать это более играбельным проектом. 2 года назад я бы поставил дизлайк, но конечно поржал от летающих танков по карте и других приколов, которые можно найти на ютубе. На данный момент в игре есть чем заняться и даже можно получить удовольствие, но контента мало. За исправление критических багов/недочетов, визуал, маппинг, интересный местами геймплей и огромный потенциал в будущем - рекомендую игру к покупке, но не каждому она понравится, особенно в таком состоянии.
It's a 3rd person extraction shooter with its own unique vibe and visuals, but unfortunately, it's just not fun to play because of clunky, stupid mechanics and terrible optimization (not just performance-wise, but also bugs and awful AI logic). The devs flex about being AAA veterans, but it's basically just hot air. Since I last played over a year ago, absolutely nothing has changed, and it doesn't look like anything will because the devs are just talkers. People keep saying The Forever Winter has potential, but as is usually the case, nobody is actually going to realize that potential, and I see zero point in buying 'potential' just to play a broken game. I don't recommend buying this game or supporting these people because their roadmap is unclear, and what they actually do doesn't match what they claim. Just try the demo or play it for under 1-2 hours and refund it if you don't like it. Those first two hours show you literally everything the game and its gameplay loop have to offer.
Super janky which makes it frustrating to play. I realise it is in early access, but they released it in this state, so I am reviewing it in this state. Hopefully, it'll hugely improved by 1.0. Hold off until then.
Nur Versprechungen sonst nichts. Das spiel funktioniert im Kern, irgendwie. Ich schaue alle paar Monate mal rein ob sich was geändert hat. Allerdings kann man meißt einfach ein weiteres Skin-Pack kaufen und der Helikopter verschwindet immer noch im Boden oder im Berg. Gegner hängen einfach fest und glitschen durch den Boden, schießen wild herum, treffen nix oder machen kein schaden. Es gibt genau eine Schuss- Animation/Sound/VFX für alle Gegner. Die Welt ist aus Assets zusammengesteckt und überhaupt nicht optimiert man fällt durch Löscher bleibt an Kleinigkeiten hängen. Gameplay Basics werden einfach nicht umgesetzt. Wirklich Schade. Ich habe das Gefühl, dass sich die Entwickler hier mit ihrer vermeintlichen "Erfahrung" in großen Entwicklerstudios und Titeln die sie dort erworben haben brüsten aber diese nicht praktisch anwenden können. Worlbuilding ist gut, für ein Buch, aber für ein Spiel gehört leider mehr dazu. Schade, enttäuschend.
游戏画面独一档,当初就是被这个美术吸引了入的,其它就一言难尽,打击感一般,并且全员肌无力,前期经验宝贵,基本都加生存的技能了,所以很憋屈,而且你的弹药金贵而稀少,一但进战就会一直消耗而敌人的好兄弟无穷无尽所以还是只有避战而逃,喜欢画面及美术的可以等打折入,其他就不建议了,还有这个游戏不是搜打撤!不是搜打撤!不是搜打撤!重要的事情要说三遍千万不要被它的宣传视频骗了,这就是个老鼠模拟器,你就是这只老鼠,是个人看见都要往死里打,所以请做好一只老鼠的本分,胆小谨慎,阴暗爬行,偷到物品尽快撤离,对了这游戏的任务指引完全没有,加上中文翻译有问题,基本靠猜在哪去做,以及整么做,没有大地图没有小地图,没有任何的指引,一玩一个不吱声。。。。,如果以上的屎您都能吃的话那就无脑入吧。。。。。。。。。。
В утробе бездны выживая, На пустошах войны блуждая, Ища, что можно взять с собой — Пытаешься вернуть смысл жизни свой. Но всё приводит к отчуждению, Разумной части бытия — забвению, Здесь правило царит одно, Какой пучины встретишь дно? Война не кончилась, и ждёт, Пока последний человек умрёт, А вслед за ним и механизм, Чей кровью ненасытен организм. И поглотит всё тишина, То будет эпитафии волна, Ведь индульгенция одна - Смерть очищает всех сполна. В конечном счёте, умирая, Забившись в угол, не моргая, Лишь доживая краткий срок, Преподнеси к лицу курок — Искорени своей души порок.
Approach the direction of map transition point, encounter a group of cyborgs. Kill cyborgs. Re-approach the area, encounter another group of cyborgs. Barely kill cyborgs. "Probably all gone now." Approach the same area again, encounter another group of cyborgs. Get killed by cyborgs. Hmm... infinite enemy spawn area? Cheap, no thanks. No excuse for that in a game like this. Enemy AI is also terrible. Fix the jank. Would refund if I could. edit: tried a few more times to give the game another chance. Really disappointing to see a game with such potential get things so very wrong. Difficulty balance is another big issue. First level, Tunnel, you'll encounter some groups of enemies. Generally pretty easy. Suddenly, in another round on the same map, you'll get botted by them in .5 seconds. Really? This game's weakest area is that which is most important in a single-player PvE: AI. Infinite spawns, enemies spawning on you, and completely unbalanced and inconsistent AI difficulty is not a good experience. There is also no indicator as to which items are usable for base upgrades and which should just be sold which is silly in a game all about looting. So much potential but a polished turd is still a turd.
建議要買的人快逃,不要浪費錢養這種遊戲廠商,讓他倒閉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1.遊玩中有機會發生BUG角色無法瞄準、無法跑步、無法蹲下、無法開背包,你是要玩家怎麼玩? 2.躲掩體後架槍瞄準有機會視角嚴重鬼畜抽動,和那爛到不行的射擊手感跟回饋感,第三人稱視角也是邪門到不行,製作組是有視力障礙,綁那甚麼鬼視角。 3.人物移動嚴重臃腫,方向控制還會突然卡住不走,攀爬判定也是爛到不行,然後你他娘的還給我搞跑酷地圖,貴公司想出這點子的天才,要不要一邊吃屎一邊玩看看?不要自己沒玩過就丟出來要消費者吃ㄟ。 4.新手引導不知道是哪位反社會人格天才做的,有跟沒有一樣,任務提示就是猜謎語,你做個引導圖標很難嗎?是做個提示圖標會讓你中風是不是? 5.貴公司沒有能力做好遊戲就把IP轉讓給其他有能力做好遊玩體驗的廠商可以嗎? 6.人物蝦雞八醜,還不能用遊戲內貨幣買自訂Skin,一定要你儲值花錢才有好看的。 7.看起來就像大學數位媒體設計系的畢專,但人家學生1年的時間都可以做的比你好遊戲,然後你還要拖到現在兩年了還在EA然後一堆BUG還敢拿出來賣?丟臉! 8.那些說遊戲美術很讚的真的不懂,就廢墟跟垃圾山每張圖都像巴西平民窟,你跟我說美術很頂?就一群三流藝術家想跨行搞遊戲,屬實稀爛。
the game is just way too early access and i don't think that it will ever get finished. everything feels stiff and the ai is horrible... they run in circles and have a very basic detection mechanic...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $311 | 5 | 60% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 12.5K | 50% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 15.3K | 97% | $14.99 | |
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 |