
This is an FPS game with only one map, which is a test project for developers. Creative scenes! But playing is more common. You need to collect some materials to achieve your goal! It can't be your playmate for a long time, but it's a good start
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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我的游玩过程中子弹数量和生命值出现了bug,怪物攻击我不会死亡。 我找不到任何退出按钮,esc没有反应。 贴图大小建议上调,明显可见贴图模糊。 优化有问题,1070勉强60针。 场景比例有问题,柜台过高,水瓶过大建议整体进行缩放。 建议枪械仅在开枪的时候进行旋转动画,一直旋转有些鬼畜。 场景整体设计风格还算统一,氛围良好。 对高中生来说目前制作水平还是很厉害的,但从玩家的角度来讲。 建议把游戏至少打磨成一个标准品之后再进行公开。 目前此demo不建议公开。 期待作者未来的大作。 (可能有点严厉和严格了,作者作为一个高中生可说是同龄人的顶尖了,只是如果在steam公布试玩的话,我就会从玩家的角度认真评测,而不是抛开游戏质量去一味的鼓励。希望作者能够在未来的作品改正这些问题)
个人觉得唯一优点是城市的设计还是比较有科幻感的,其他就不太行了。画质还是比较差的,优化也不太行,掉帧厉害,反光严重。考虑到作者是中国游戏开发界的后浪,给个好评吧,希望能继续加油。我也相信中国迟早能做出真正属于自己的大作。太多的手游和页游打断了国产游戏的脊梁。我希望中国游戏有一个美好的明天! -------------------------------------------------- Manual achievement: 0/0
这个很难称为一个游戏demo 糟糕的手感,糟糕的命中反馈,糟糕的关卡引导,糟糕的怪物AI(老往人头顶钻),差劲的游戏优化(GPU爆满) 当然可以辩解为这是一个测试项目,但又不是自研引擎,在资源商店里搞一套类似的游戏真应该不算太难
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Modeled estimate over time.
我只从枪械手感角度出发,从持枪视角上来看,作者应该是想让视角接近真实的持枪视角,当然这是一个没有太多FPS经验的工作室最好走的一条路,枪械建模上来说,缺乏枪械独有的厚重感,且枪械设计的有很多不合理,前面的鱼骨激光指示器以及ACR风格的拉机柄,疑似马盖普弹匣表明了这是一款AR系的步枪,但是你加了一个毛子的上机匣和折叠枪托让我有些不能理解,且不谈这些,开枪及换弹时也缺乏利落感,我单点开枪时抛壳窗无限鬼畜像是要散架了一样,连发开枪时更不必说,换弹时作者应该是想展示一下弹匣结构,特意给了一个视角,但是细节是不需要特意去展示的,细节是要玩家自己去发现的。准星方面很有创意,应该是通过激光指示器照射出的准星,但是其并不能在左右移动枪械时追随,另外在左右移动视角时枪械手感有一些偏软,缺乏整体感。场景设计是最棒的一部分,非常有科幻的感觉,但是光影方面犯了和光明记忆一样的毛病,反光太多,油腻感过重。如果作者需要帮助的话,可以联系我。
Bu, geliştiriciler için bir test projesi olan, yalnızca tek haritaya sahip bir FPS oyunudur. Yaratıcı sahneler! Ancak oynamak daha yaygındır. Hedefinize ulaşmak için bazı malzemeleri toplamanız gerekiyor! Uzun süre oyun arkadaşın olamaz ama iyi bir başlangıç
在这个演示demo中最大的亮点就是场景的打磨了,除了植被显得粗糙之外其他地方显得中规中矩 还有一股迷之页游味的人物和枪械贴图..... 枪械的设计思路也很有创意,但游戏中似乎并没有体现出相应的作用(枪身上装了旋转稳定还能扫射就离谱) 希望未来的成品不会太失望吧
游戏地图过于开放,玩家能够轻易出图。开始过于开放,导致我找不到游戏区域。出图后无法退出,只能关闭游戏。游戏建模质感像史莱姆。希望下一作品改正
This cannot even be considered a test map for a game. It looks like someone bought unreal engine and decided to scatter standard presets all over the place. Which would be fine if the gameplay was worth it, but it isn't. - The gunplay is horrible, it feels rough and unfinished. - The enemies get killed with 1 bullet and they don't deal damage. - The movement feels clunky and it looks bad. If this is meant to show the studio ability to make games, then I'm sorry but I see nothing of value here. Heck, they didn't even bother to change the icon that appears on the taskbar...
Clunky, unresponsive garbage.
到最后也没玩明白
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.