
This is a strategy round rogue-like RPG. Random maps, random events, free teams, skill matches, and turn-based battles, where players will lead their teams to a magnificent revenge for the justice in their hearts!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
玩下来还可以,速通流,上来啥都不用买,药也不用,遇到商店全卖了,然后遇到赌场,每次压100,稳赚,赞个1w,遇到守卫直接付钱过不用打,遇到酒馆直接买满级射手,主角属性点活力,属性点闪避,射手只点力量,贼强,直接速通
还不错,点点手指头作为爽游战旗还是很棒的,期待作者多多优化职业角色还有地图,有更多的通关套路,弓箭手万剑流还有猎人动物园流都不错,就是有时候宝宝会来来回回卡位置哈哈哈哈哈
[h1] 匹夫一怒,血溅五步[/h1] 《勇者末路》是由个人开发者制作的一款战棋玩法的roguelike游戏,讲述村庄、家人被屠戮的主人公,向残酷的贵族领主发起复仇。 [h1] 招募队友,讨伐领主[/h1] 玩家通过招募队友、提升等级来发育变强,招募数量无限制,但只能上阵3名队友,组成4人小队,单个角色最高11级。 游戏一共9种职业,武器与天赋路线各不相同,初始4种职业,通过击杀boss累计知识点解锁其余5种职业。 [h1] 不硬核的战棋游戏,简单上手[/h1] 由于每局战斗都是以最大血量开始,上一局战斗损失的血量会全部恢复,角色死亡只会获得一个可去除的debuff,单局战斗也非常的简短,所以不需要刻意规避伤害,考虑单局战斗内的得失,干掉对面就行。[spoiler] 因此花钱贿赂守卫,避免战斗是为了个啥呢?又不记录血量,还亏钱亏经验,大概只有人物成长到位,懒得战斗时用一用 [/spoiler] 所以本作难度不高,作为一款战棋策略游戏,并不硬核,不需要大量的思考,简单易上手,整体体验较为休闲,即使不使用药水之类的辅助道具也可以轻松获胜。 而对于想要挑战自己的,大概可以尝试一下不招募队友,进行通关。 [h1] 自由选择角色的培养方向[/h1] 本作所有人物、职业的成长都非常稳定,每级固定获得4点属性点与1点天赋点,可以自由选择天赋、加点,由你决定单个角色是培养力量、速度还是血量,是负责输出、辅助还是肉盾,再通过4人小队的职业组合决定策略与配合进攻。 这种稳定的成长体系,依旧是给游戏带来较为轻松休闲的感觉。 [h1] 缺点在于:三岁看到老[/h1] 但这种稳定也带来一定程度上的缺陷,那就是发育过于稳定,使得肉鸽要素没有带来太多的随机性,其实有些加重了每轮游戏的重复感,也就招募什么职业需要考虑一下。 1. [b] 培养稳定降低了随机性: [/b]成长系统稳定,这点其实很正常,但游戏中的装备位只有一个饰品位,装备也没有特别变态的,或者特别大的随机性,橙色饰品也只相当于1个天赋点,所有角色的上限固定,培养角色一眼能看到头,降低了期待。 2. [b] 难度不足降低了策略性:[/b]游戏在地形上有障碍、毒池、捕兽夹,但很少会影响到决策,且每局战斗敌人的位置也都非常固定,全是在左上角排队等玩家上去输出,玩家不需要应对什么特殊情况,例如被敌人环绕包围、小队被打散在地图四周,策略性重复。并且由于血量损耗不需要考虑,战斗难度低,就是全队走上去,剿灭敌人。 3. [b] 需要重复多轮:[/b]而由于每完成一轮只能解锁1个职业,解锁全部职业需要完成5轮游戏,玩家需要慢慢解锁全部职业,在这个过程中,敌人的配置不会随着玩家解锁职业有啥新的变动。 [h1]总结[/h1] 《勇者末路》是由个人开发者制作的一款战棋玩法的roguelike游戏,可以自由选择角色的培养方向,再组成4人小队,互相配合进行战斗,向屠戮村庄的残酷领主发起复仇。 属于是较为休闲的战棋游戏,简单易上手,并不硬核,难度较低,也具有一定的爽点,缺点在于内容可能不够多样,过于稳定的培养加重了每轮游戏的重复感。不过,整体玩下来还不错,对战棋游戏感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
还不错,一个简单的减压小游戏,买了玩玩不错。提几个建议: 一是建议作者多建两个存档; 二是可以加一下弓箭等遮挡的概念; 三是地形的作用不知道有没有,好像有的有些伤害,能否鼠标指向的时候给个提示。
一款比较简洁的战棋肉鸽游戏,玩家扮演一位为族人复仇的勇士,带领队伍冲破重重障碍来反击贵族。游戏基本没有太多的剧情,战棋内容也较为朴实。主要就是通过翻牌子来进行互动,直到打败boss。在战斗设计上采取了类似英雄无敌3一样的六角方格,虽然战斗技能和策略都不算复杂,但依旧有着一定的策略性,此外大部分人物和装备设计也较为简单,体验起来稍微有些单调。有趣的是游戏在除去boss之外的路线点都可以花费金币来进行规避,因此通关的解题思路也不止一种。总体而言是个简单却有趣的小作品,适合闲暇体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]游戏介绍[/h1] 《勇者末路》是由Firebird制作并发行的战旗向肉鸽游戏,游戏中剧情以村破人亡为开始,主人公得知幕后凶手是某位贵族领主,但势单力薄,在这末路之下通过多方努力下最终得以成功复仇。 [h1]游戏体验[/h1] 该作中游戏剧情几乎可以忽略,其在玩法上下足了功夫。游戏以翻牌式进行事件随机触发,机遇与挑战都是听天由命,如赌场的押注玩法,运气够好就有足够的金钱挥霍,继而能够给自己买装备道具提升实力,酒馆招募队友组建自己的部队,更好地对付敌人。同时,游戏设有多层关卡,每一关都需要通过哨塔士兵或守关boss才能继续推进直至见到最终boss,这点能够给玩家充足的发育时间。 游戏战场以战旗回合制进行,玩家通过金钱(无所不能)可以招募多位队友一同上路,而战斗时最多带领3位队友上场,选择适合的角色上场便很重要,而每个人都有自己的职业技能,猎人的召唤、陷阱放置,弓手的爆头、停滞,盾兵的嘲讽等都起到了不同的作用,合理的指挥之下,我常用双猎人召唤来实现以较小损失打败敌人,人多力量大,动物园战术真的太猛了。另外技能的解锁是通过天赋点来实现的,因此玩家要记得关注人物的等级情况,毕竟个人属性加点也同理。 [h1]总结[/h1] 游戏为个人独立开发,画面便显得一般,流程较短,1-2h即可通关,但整体玩法较为不错,很好地将战旗与肉鸽融合起来。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 杀戮之塔结合战棋,战斗回合是战棋而不是打牌,战棋也很轻松,有装备系统,有技能,还可以雇佣士兵,没难度,敌人主要也是那几个位置出现,轮流攻击,简单轻松,适合放松时来一局对得起这个价格,可是还需要加深打磨,不然深度还是有不足,也可能是我玩的时间过少还没体验到,不过这个美工真需要修改下,不然真的有点那个那个,那个什么呢。。。。
原来真的可以速通!信我的别买任何东西!直接莽过,地形确实有点帮助,前提是你跑的比对手快!面对面A敌人也能MISS,百分之5的闪避率原来是说我打他一百下能打中5下哦--------------------------[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]2D卡牌构筑肉鸽来客,就目前的版本来说,还是有些简陋的,不论是画面还是内容,严格来说称不上传统肉鸽莱克,因为缺乏随机性的变化(可能是敌人种类太少导致的)。共有九种不同的职业,不同的搭配有着各自的优点,但鉴于紧迫度这一设定的存在,我建议尽早击败每一层的守卫,毕竟有的时候领主BOSS不一定比身后穷追不舍的雇佣兵来的和蔼可亲。这一点就进一步限制了对地图的全方位探索,制作者想给玩家一种“策略性”的抉择,但是本就不够丰富的事件与关卡是无法完全支撑构架起理想中的策略性挑战模式的,不丰富的内容也不能给我一个游玩的乐趣,更别提还有如此多的同质化卡牌类游戏。另外还有一些成就解锁的BUG存在,比如“赌神”、“团队协作”。创意是有,但还不够。作为小品级独立游戏,有可玩性,但不足以取悦大众,只能说还是期待下一款吧。
好玩,爱玩
玩法简单明快,操作很传统,玩过战棋的基本秒懂。 爬塔类型的,悬念卡牌掀开后还是留给玩家选择权,不会硬性触发效果,悬念也就没那么强了,似乎有点多此一举。 全员嘟嘴,吊梢眼……建议增加嘴型和眼睛种类。 战败后还有重试一次的机会,这个设计很友好。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Alien Death Mob | $867 | 52 | 94% | $1.99 |
| Formula Car Racing Simulator | $867 | 52 | 69% | $0.99 |
| Desert Parkour | $867 | 52 | 60% | $0.99 |
| Gloomy Village | $868 | 50 | 60% | $0.99 |
| How To Bathe Your Cat | $867 | 140 | 89% | $0.99 |
| Grab The Goblins! | $866 | 52 | 94% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $102M | 171.7K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.9K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.9K | 97% | $6.24 |