
A medieval sandbox. Serve a king, rule your own fief, or raise a claimant to the throne. Marry, scheme, rebel, claim a crown, or just watch. Every NPC in this world lives by the same rules you do, driving it toward collapse. Stopping it is your task; the higher you rise, the more ways you have.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

You begin as a nameless wanderer. What you become is up to you.
Serve. Earn renown and enter the service of a kingdom (leading a company or a band of brigands? bring them with you). Prove yourself in its wars and rise through the ranks: the higher your rank, the more soldiers you command. Your lord will hand you orders, some of them unreasonable. Gain vassals of your own, and you can hand those orders down.
Rule. Distinguish yourself and receive a fief. Collect its taxes, develop its farms and trade, and invest in the libraries and institutions that keep its people content, or simply let it rot while you chase glory elsewhere. Grow strong enough as a lord of the realm, and you can raise your banner against your king and found a kingdom of your own.
Devote. Or claim nothing for yourself. Find someone worth believing in and spend your life raising them to a throne.
Love. Court the people you grow close to. Marriage brings children. They're born into your nation and your faction, carrying your bloodline into the next generation.
Watch. Or simply live, and watch history happen. The world does not wait for you.

Armies march on their stomachs. A long campaign needs porters as well as soldiers, and a war that drags on will drain your granaries before it drains your enemy's.
Prolonged war devastates the land. Fields go untended and public order breaks down. Run short on supplies and manpower, and rival kingdoms will swallow you whole. Recovery is slow, deliberate work: repair the walls, restore order, invest in farms and trade.

Become king, and the kingdom answers to you alone: set the crown's research, grant or strip the fiefs of your vassals, forge alliances, declare wars.
Research does not stand still. Wars that begin with swords and bows end in gunpowder, firearms, cannon wagons, and flying battleships. When the age of knights ends, you decide whether to lead the new age or refuse it.

Every rumor in this world travels through conversation, and you can start one. Praise an ally to strengthen your faction. Repair your standing with resentful vassals. Whisper about a rival king to his own nobles and watch his realm split. Or broker peace between two crowns before the war starts at all.
Information moves the same way. Whoever you are hunting, whatever you are looking for, the trail starts with a drink in a tavern.


Everything above is also true for every NPC in the world. They earn renown, take service, win fiefs, found factions, marry, and rebel, whether you are watching or not. But not everyone here wants a crown. Each is chasing a goal of their own: some want power, others just want their nation, or their people, to endure.
Relationships work the same way too. Grow close to someone, and their friends warm to you while their enemies mark you as one of them. This web binds NPCs to each other just as it binds them to you.
And death is never the end of a story. Kill someone in battle and their family and closest friends will remember exactly who did it. Settle that vendetta with another death, and it doesn't end there: it becomes someone else's grudge to carry. The feud that ends your campaign may be several deaths removed from the one that started it, between people who never met.


You are the last of the long-lived. With his dying breath, the old man who raised you gave you your purpose: watch history, and keep it from ending. As wars drag on and grudges accumulate between nations and people, the world's Collapse advances. Let it reach its limit, and history itself ends.
The task itself never changes, whatever you choose to do with your life. What grows as you rise, as a vassal lord, a king, or the power behind one, is how much you can actually do about it: end wars through diplomacy, narrow the gap between your richest fiefs and your poorest, crush the warmongers by force, or quietly turn old enemies into friends. A world with full granaries, safe roads, libraries, and parliaments grows tolerant, and tolerance slows the Collapse.
The dilemma is that living in this world feeds it. The revenge you are owed advances the Collapse. The war that wins you a crown advances it faster. Every character around you is pursuing their own ends inside the same constraint, and their choices weigh as much as yours.


At the center of this world stands the Obelisk: a vast structure said to have once held limitless knowledge. What it is, and what it has to do with the Collapse, is yours to find out.


There is no predetermined scenario in this game.
The "history that is observed" through countless events becomes a story that is yours alone.
"My spouse died in battle. I went to war to avenge them, and by the end of my revenge, the world had collapsed."
"I never took a crown. I spent twenty years as the right hand of an NPC I believed in, and together we unified the continent."
"I executed every prisoner from every kingdom I conquered. Their families remembered. The declarations of vengeance never stopped coming."
These are all one-of-a-kind stories experienced by real players.
A different history unfolds every playthrough, leaving you thinking "I want to try this differently next time" even after dozens of hours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
返品して暫く経ってから様子を見たけど… なんでキャラクリを頑なに入れないんだろう。 こういうゲームにユーザが求めているのはサンドボックス的に自由にキャラを作って状況を変えて色々試すことであって、既存の一軸のストーリーを同じキャラで難易度を変えて繰り返すことではないんですよねぇ…
純国産インディーズゲームとしてはかなりイイ下地を築いている本作。 デモ版をプレイした時の感じが自分の好みにマッチしていたので、そのままサマーセールで購入しました。 マウント&ブレード、というよりコーエーの三国志10辺りの個人武将プレイに近い感触です。 様々な登場人物が織りなす群雄割拠の時代を、我々はあくまで「歴史の傍観者」という視点で物語の一篇に加わるというもの。 ざっくりとゲーム内でやれることは、 ギルドの依頼をこなして冒険者や便利屋として個人で生きる道(ルナティックドーン)、 国や勢力に所属する人物と交流し、国に仕官して大局に関わっていく道(三国志10)、 自ら盗賊団や傭兵団、独立勢力を立ち上げて歴史に横槍をぶっ刺していく道(ゼルドナーシルト)、 世界崩壊までの残り100年間を何もせず、人間どもの行く末をせせら笑う道(ファンタジーマップシミュレーター)、 が、おおまかな所。()内のゲーム名はあくまでオッサン脳での例えです。 実験的な部分が多いのでプレイしづらい点は色々あるものの、個人的にはこれから面白くなる予感しかないです。 初プレイ時は、知力と政治力に振った主人公で国に仕官する三国志プレイを楽しみました。 最初に仕えた君主が病死し、跡を継いだボンボンの息子に 「お前がいなかったらあそこで勝ててたわ、無能が」と敗戦の責任転嫁された時はアタマに来て別勢力の王都に向かって脱走しました(笑) その王都に向かう途中に、ボンボン息子が単騎突撃して「人物死亡 戦死」と通知が届き、いきなり国一つが内紛と独立運動でバラバラになった時は「やべぇ、このゲームおもしろい」と思ってしまった。(ついでにザマァと思ってしまった) 現状で改善して欲しい所としては、 プレイヤーキャラの立ち絵、顔グラフィックを変更やキャラメイクをできるようにして欲しいですね。 こちらのゲームも生成AIを使っているので、自分のAIで作った好みのキャラ画像を使えるようなカスタム機能があればいいなぁ、と思います。 やっぱり長命種と言えば、ちっこいのじゃロ●エルフが(イヤ、ナンデモナイ) 製品版の方では、一度デフォルトの「キャンペーン世界」というのをプレイした後でなら、 「新しいサンドボックス世界」という選択肢が選べるようになり、そこで国や登場人物を全てランダム生成した箱庭で遊び直すことができます。 新しい世界では、三国志10みたいに新たなサンドボックス内の登場人物の中から1人をプレイヤーキャラに選んで冒険することが可能です。 デモ版でも世界の終わりまであと100年の内2年分をプレイできるので、繰り返し色々な人生を送ってみて、 「この続きの世界を見てみたい」と思った人がポチるとハマると思います。 今後の期待も含めてオススメです。 追記 所属する勢力が滅亡した時に処刑された人物リストに主人公が入ったまま進行不能になりました。 ゲームオーバーとかではなく、操作不能になって画面がバグります。 この時は攻城戦の末に敗北、とかではなく、探索任務で他の地方に出向いていた時に首都が陥落、そのまま操作不能になりました。 ゲームを再ロードして街中から再開しても、街を出た途端にバグります。 これが死亡エンドというひとつの形なのかどうかわかりませんが、アプデを待ちたいと思います。 追記の追記 開発者様より返信をいただけるとは思ってもいませんでした。ありがとうございます。 また開発者様より、主人公の顔画像変更のやり方が提示されてましたのでこちらにも載せておきます(無断転載になってたら削除しますごめんなさい) 以下、やり方です。 Steamのライブラリで「歴史の終わり」を右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧よりアプリインストールフォルダを開き、以下のフォルダ構造を作成 The End of History\History_Game\Content\MOD\Texture\Units Unitsフォルダ下にpngまたはjpg画像ファイル(1024 x 1024解像度推奨)を置くことで、ゲーム内の顔画像変更リストに任意の画像が追加されます
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
精力的なアップデートがみられ、応援したくなったのでレビュー。 まずこのゲームのコンセプトはユニークで魅力的です。が、人を選ぶので必ず デモ版をプレイした方がいいです。 私がこのゲームに一番望む更新はキャラグラと会話のバリエーション追加です。 キャラグラは少なくとも一回のキャンペーンを通して被りが出ない程度の量にするべき、で、 会話も同じ内容の会話でも性格に応じてちょっとバリエーションがあるだけで 全然違う印象になると思います。ステータスを見なくても会話しているとその人物の成りと性格が なんとなくわかってくるみたいな感じになると自然かなと思います。現状無口な方も多弁な方も同じようにしゃべるので違和感があります。 この辺はレターでも言及されているので今後のアップデート楽しみにしています。
主命で部下の行動を絶えず制限していないと偏った提案が繰り返される。商業投資提案は同じ時期に同じ都市に集中するし和平期間が過ぎるとすかさず宣戦布告の提案をほぼすべての部下がしてくる。これらを繰り返し断れば忠誠心が低下するのであっという間に関係が悪くなる。 挙句にバグで潤沢だった資金が突然底をついてあっという間に崩壊。
ポーランドから日本人が逆輸入でインディーストラテジーでまさか乗り込んでくるとは…。 太閤立志伝Ⅴ好きな自分からすれば「このゲーム作ってくれてありがとう」しかない。 <歴史の観測者>という視点を制作者は重視しているようなのでこれから自由度やもっと細かな部分の詰めが増えてきたり、MOD対応してくれたりすると嬉しい。オベリスクの鍵を集めるのが罠で草だったけど古き良きTRPG感があってそれも良き。
難易度調整がないので味気ない、一度流れを理解するとあっという間に攻略できてしまう。 あとPCがクラッシュする。アプリが落ちるときもあるがPC自体が落ちる。 イベントビューアにログがないのでクラッシュしている。 スペックの問題では確実にないです、タルコフ高画質でもPCが落ちることはありません。
M&Bでいい
冲着游戏美术来的,美术和UI插画这些我是真的很喜欢,给人一种很精致的感觉。 但是游戏内容我就要打差评了,第一就是我最烦的这个粮食系统,动不动就没粮,买满粮食也不够用,第二就是这游戏人物战斗模型就一种?所有人不管男的女的穿什么装备,反正都是一个穿着兜帽斗篷的乞丐小人形象,这是白瞎了你这美术了,第三,这游戏君主AI极其傻逼,专门给我派一些操蛋的任务,这些任务你还不能不接,第四,这游戏近战武器只能用剑,你这中世纪连锤、斧、长杆武器都没有啊
mount & blade2の劣化版って感じですが、独特な雰囲気で嫌いではないです。 が、戦闘時の苦言を少々、攻撃するのにクリックしまくる必要があるのにマウスカーソルが小さすぎてどこにあるのか分からなくなって押したくないメニュー等を押しまくってポーズしまくるのは地味に不愉快。マウスカーソルの大きさを変更できるようにして欲しい。 あと俯瞰視点しかないので戦場での小さいキャラたちの無駄なごちゃごちゃ感が臨場感を削ぐ。個人的には一人称視点が欲しい。 自キャラの移動もぎこちなくて行きたい方向に進めない時がある。 とりあえず気になったのはこれくらいかな、今後の改善と更なる研鑽によってはもっといいゲームになると思いますので開発陣の奮闘に期待します
実験的作品だと思います。 私は作中を満たす空気(事実の残骸・未知の事態)に惚れこみました。 主体性を欠いて立ち尽くすと、さながら不条理小説の主人公、K 崩れ行く世界に身をゆだね、数十時間が歴史の渦に消え去りました。 勝利、敗北とは無縁、生産性は皆無、不思議な時間を過ごしました。 強くおススメします。
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