
A historical sandbox simulation where every NPC lives their own life. They don't wait for you. They ally, marry, betray, and die. Kingdoms rise and fall by someone's will. Sometimes you shape history, sometimes it sweeps you away. An observer of a once-in-a-lifetime story that only you can witness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


The End of History is a historical sandbox simulation set in a medieval fantasy world.
In this world, NPCs live with their own wills and intentions, just as the player does.
Even without your involvement, they wage war, fall in love, betray one another, and sometimes perish.
From the accumulation of countless such events, a completely different history emerges every playthrough.
Living as one person in this world, you sometimes intervene in history and sometimes simply observe from a distance, experiencing a one-of-a-kind story that only you can witness.


The defining feature of this game is that every NPC continues to act autonomously.
Glance at a character's biography and you may discover they've been living an extraordinary life.
Before you know it, an NPC you were fond of has quietly married the king of another nation.
A once gentle ruler, after enduring war after war, accumulated hatred and began acting with shocking cruelty.
Even without your involvement, the world moves on its own, and NPCs create their own drama.
At the heart of this game is the joy of observing these unpredictable developments.


You are given a single mission: to stop the collapse of the world.
This world moves toward ruin as hatred and division accumulate.
There is no single path to prevent collapse. Diplomacy, economics, warfare, or intervention in personal relationships are just some of the approaches available to you.


You begin as a nameless wanderer, and how you live from there is entirely your choice.
Serve a nation or faction and build a legacy. Found your own realm and aim to unite the land.
Rally behind a favorite NPC and spend your life as their loyal advisor.
Or simply live as an observer, watching history unfold.
When you belong to a state, you may occasionally receive difficult orders from your liege.
Once you have your own faction and retainers, you can pass those orders down to your subordinates, tackling challenges as an organization.
Whichever path you choose, the sum of your decisions shapes the world and becomes a history that is yours alone.


Combat begins with swords and bows, but as time passes, technologies emerge: gunpowder, firearms, cannon tanks, and flying warships.
When the age of knights gives way to the age of firepower, the nature of battle changes dramatically.
Whether to embrace new technology or deliberately hold it back. That choice, too, colors your roleplay.


Fragments of clues are scattered across the world.
What is the true nature of the massive structure known as the Obelisk, said to have once held infinite wisdom?
Discover for yourself how it is connected to a world on the brink of collapse.


There is no predetermined scenario in this game.
The "history that is observed" through countless events becomes a story that is yours alone.
"My spouse was killed in battle, and as I fought to avenge them, the world collapsed."
"I spent twenty years as a loyal advisor, rallying behind a beloved NPC until we unified the continent together."
"I kept executing all prisoners from every nation I conquered, until the enemy countries declared war of vengeance, again and again."
These are all one-of-a-kind stories experienced by real players.
A different history unfolds every playthrough, leaving you thinking "I want to try this differently next time" even after dozens of hours.

NPCs live, fight, form bonds, and sometimes perish even beyond your sight.
Yet a single move on your part can leave a lasting impact on their lives.
That accumulation is the one-of-a-kind history that only you can observe.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
返品して暫く経ってから様子を見たけど… なんでキャラクリを頑なに入れないんだろう。 こういうゲームにユーザが求めているのはサンドボックス的に自由にキャラを作って状況を変えて色々試すことであって、既存の一軸のストーリーを同じキャラで難易度を変えて繰り返すことではないんですよねぇ…
精力的なアップデートがみられ、応援したくなったのでレビュー。 まずこのゲームのコンセプトはユニークで魅力的です。が、人を選ぶので必ず デモ版をプレイした方がいいです。 私がこのゲームに一番望む更新はキャラグラと会話のバリエーション追加です。 キャラグラは少なくとも一回のキャンペーンを通して被りが出ない程度の量にするべき、で、 会話も同じ内容の会話でも性格に応じてちょっとバリエーションがあるだけで 全然違う印象になると思います。ステータスを見なくても会話しているとその人物の成りと性格が なんとなくわかってくるみたいな感じになると自然かなと思います。現状無口な方も多弁な方も同じようにしゃべるので違和感があります。 この辺はレターでも言及されているので今後のアップデート楽しみにしています。
主命で部下の行動を絶えず制限していないと偏った提案が繰り返される。商業投資提案は同じ時期に同じ都市に集中するし和平期間が過ぎるとすかさず宣戦布告の提案をほぼすべての部下がしてくる。これらを繰り返し断れば忠誠心が低下するのであっという間に関係が悪くなる。 挙句にバグで潤沢だった資金が突然底をついてあっという間に崩壊。
ポーランドから日本人が逆輸入でインディーストラテジーでまさか乗り込んでくるとは…。 太閤立志伝Ⅴ好きな自分からすれば「このゲーム作ってくれてありがとう」しかない。 <歴史の観測者>という視点を制作者は重視しているようなのでこれから自由度やもっと細かな部分の詰めが増えてきたり、MOD対応してくれたりすると嬉しい。オベリスクの鍵を集めるのが罠で草だったけど古き良きTRPG感があってそれも良き。
M&Bでいい
難易度調整がないので味気ない、一度流れを理解するとあっという間に攻略できてしまう。 あとPCがクラッシュする。アプリが落ちるときもあるがPC自体が落ちる。 イベントビューアにログがないのでクラッシュしている。 スペックの問題では確実にないです、タルコフ高画質でもPCが落ちることはありません。
交易してお金を稼ぎ、勢力内での地位を高め下剋上していくヨーロッパっぽい太閤立志伝です。 都市の攻防は兵隊を30人程度集めて主人公キャラを操作しながら一緒に戦うシステムです。 デモ版からかなりアップデートされているようで、操作感は良くなっていました。 ところどころ直せばより面白くなるのは間違いないので今後に期待しています。 改善してほしい点は 武器を使用中にカメラ移動だけだと攻撃の向きが変わらない点(特に遠距離武器)。 都市の攻めで城の外を逃げている敵を倒さないと城の耐久を減らせないのは戦略ゲームとして違和感があるので、耐久値を減らせるようにするか、せめて移動できる範囲を城の近くだけにしてほしい。 名前がカタカナで最初覚えられないので、髪の毛だけでも色を変えてほしい。左右反転だけでもありがたいです。できるなら顔の角度とかシルエットも変えてほしい。
実験的作品だと思います。 私は作中を満たす空気(事実の残骸・未知の事態)に惚れこみました。 主体性を欠いて立ち尽くすと、さながら不条理小説の主人公、K 崩れ行く世界に身をゆだね、数十時間が歴史の渦に消え去りました。 勝利、敗北とは無縁、生産性は皆無、不思議な時間を過ごしました。 強くおススメします。
mount & blade2の劣化版って感じですが、独特な雰囲気で嫌いではないです。 が、戦闘時の苦言を少々、攻撃するのにクリックしまくる必要があるのにマウスカーソルが小さすぎてどこにあるのか分からなくなって押したくないメニュー等を押しまくってポーズしまくるのは地味に不愉快。マウスカーソルの大きさを変更できるようにして欲しい。 あと俯瞰視点しかないので戦場での小さいキャラたちの無駄なごちゃごちゃ感が臨場感を削ぐ。個人的には一人称視点が欲しい。 自キャラの移動もぎこちなくて行きたい方向に進めない時がある。 とりあえず気になったのはこれくらいかな、今後の改善と更なる研鑽によってはもっといいゲームになると思いますので開発陣の奮闘に期待します
まず、ゲーム内でゲームパッドのサポートがない。 Steam 入力でパッド操作しようとすると死ぬほどバグってまともに操作できない。 私の冒険はここまでです。さようなら。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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