
It's sometimes a visual novel and point-and-click adventure about nothing, it's sometimes chaos, someone said that the ending was like jazz... if you can defeat the trashbags you're good to go...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Interesante propuesta que mezcla acertijos sencillos con mini juegos entretenidos. Me gustó mucho la mezcla de estilos de arte y ojalá veamos más de esta historia en otros medios como cómics. Está muy padre ver la cultura mexicana mezclada con este tipo de arte y juego. Felicidades al equipo.
I brought this in a sale, I'm liking it so far, will update once I finish it.
Gran juego con gran sentido del humor
Un juego con una direccion de arte increible, y un humor pendejisimo que me encanta AJJJAJAJAJAJAJAJAJ. El como rompe el personaje la cuarta pared me encanta! El diseño tanto de la UI como de los personajes es asombroso y la atencion al detalle te vuela la mente, desde el menu de opciones, las guias para entender las mecanicas del juego, el jugador puede apreciar como el desarrollador realmente amo la creacion de esta joya! Extremadamente recomendado!
The End is Nahual es un juego raro... RARO, eso no significa que sea malo, aunque si hay algunas cuestiones en las que su estilo narrativo pueden ser demasiado pesado y eso puede conflictuar con algunas personas, como yo. me explico The end is nahual es un juego de puzzles, y el estilo de juego cambia contantemente, de una novela visual donde debes unir pistas para progresar en la historia, un point and click buscando items en la pantalla y en donde ponerlos, o juegos de paciencia y reconocimiento de patrones; El titulo cambia constante de estilo de juego y eso es bueno, original, pues al final se trata de progresar a través de una historia, usando un increible apartado grafico que fusiona el pixel art con perfiles de postprocesamiento para crear una experiencia visual verdaderamente atractiva con mucho estilo y personalidad. Pero pero pero.., la historía me parece excesivamente confusa, y esta bien, es una narrativa surrealista, pero los dialogos son taaaaan prolongados que mas de una vez los adelanto con el boton de skip para pasar al siguiente puzzle, es tan random y non sequitur que la verdad no me podria importar menos. Los puzzles y el cambio de estilo de juego, como digo, me parece una idea excelente, pero siguiendo con la linea del juego, muchos puzzles son algo confusos y terminé pasandolos por pura prueba y error o presionando cosas al azar hasta que avanzara la historia, porque aunque tienen una pequeña sección de pistas, no me parecen muy bien explicados. a pesar de todo, el juego esta técnicamente bien armado (en relación al motor de juego) solo creo que la narrativa y diseño del gameplay es demasiado experimental y puede ser un gran detrimento para muchas personas. La verdad me gustan los juegos raros, y aun con estos detalles, es una experiencia unica y eso es de alabarse, aparte que se ve que le metieron MUCHIIIIIIISIMO trabajo al arte y las animaciones. lo recomiendo si les gustan los juegos "raros"
Un juego muy diferente y mexicano, ahuevo! Si lo tuyo son los acertijos, la comedia negra y buscas algo refrescante a la modernidad The end is nahual tiene todo eso para ti. Un juego corto, de 5 a 8 horas según tus habilidades mas el componente de la rejugablidad al terminarlo que ofrece finales alternativos sustanciosos y retadores. Los puzzles tienen su magia, aunque están a la altura de lo que se esperaría de un juego Point and click. Los visuales y efectos son muy llamativos y nada se le compara en esta area. Un juego que por su precio ofrece más que suficiente.
Me vuela los sesos son su pixel art y toda la dirección artística, me fascina su representación de la cultura mexicana, tiene mucho sabor, es la principal razón por la que compre el juego!!! 1,000/10!! Pero la historia es una mierda, y eso me enfada un poco porque me encanta el diseño de los personajes y si me interesaba saber el contexto y conocer la trama, pero es que le dan tantas vueltas al asunto los diálogos son LARGOS, aburridos, y son confusos. Los puzzles estan ok, la curva de dificultad es medio chafa, y casi me quede estancado en el puzzle de las bolsas de basura
Para este juego preferiría poder asignar una calificación neutra, pero dado que la opción no existe, mi balance de pros y contras me dice que es mejor dejarla en negativa porque tampoco lo recomendaría a alguien más.. En general el juego está bien. El apartado artístico es precioso y el apartado musical me gusta por ciertas referencias que puedo identificar a otros juegos como Pokémon. Se presenta como una novela visual y aventura point and click, pero también tiene elementos de puzzle, esquivar obstáculos e incluso combate 1vs1, lo cual me parece un aspecto novedoso porque pocas veces he jugado juegos que combinen tantos estilos de juego distintos en una misma aventura. La historia no está mal. La manera de contarla no es la mejor y puede resultar muy confusa y tediosa, aunque la decisión de separarla en dos rutas (con Jacob y Sammael) me gustó a darme cuenta de que estaba viendo dos lados de una misma historia. Ahora, no obstante todo lo anterior el juego peca de algo que, personalmente me parece gravísimo. Regularmente me gusta mucho curiosear contenido con inspiración o trasfondo latinoamericano, especialmente mexicano, por ser mi país, y así es como llegué a este juego. Sin mucha idea de qué iba a tratar lo abrí y, como siempre que puedo, prefiero el español para estos casos, pues, aunque podría jugarlo en inglés si no tengo otra opción, para todos es más cómodo acercarse a un contenido nuevo en nuestra lengua materna. En esa primera sesión de juego pasé unos 30 minutos leyendo diálogos que sonaban algo extraños y con estructuras que no son usuales en mi lengua —me dedico a trabajar con cuestiones de gramática y redacción, entonces, aunque no las considero pecados imperdonables, me son muy notorias este tipo de cosas— y en principio lo atribuí a que el estudio fuera angloparlante; sin embargo no pude continuar jugando en esa misma sesión cuando empecé a encontrar expresiones traducidas palabra por palabra del inglés al español. Esta situación no me parecería tan grave si hubiera estado en lo correcto al asumir que era un estudio angloparlante, pero me decepcionó muchísimo buscar quiénes son Third World Productions y descubrir que son de [b]Jalisco[/b], mamón. Un estudio mexicano que hace un juego que parece traducido por alguien que chapalea el español (y no quiero saber cómo estaba antes, porque ya hicieron parches al respecto, por lo que he visto). Entiendo perfectamente la lógica detrás de hacer el juego en inglés (e incluso imagino que ese fue el primer idioma en que salió, quizá los desarrolladores trabajaron en EE. UU. en algún momento) para llegar a un público más amplio, tener mayor y mejor recepción y más posibilidades de tener éxito, pero me parece tristísimo que, para ser gente del país, que debe hablar el idioma, hayan permitido una traducción tan descuidada. Ni siquiera hablo que se contrataran traductores profesionales o que buscaran a alguien para hacer la redacción de diálogos; solo que el cariño que el juego parece tener tras de sí también se mostrara en el cuidado que los desarrolladores pudieron haber tenido para leer la traducción y pensar un momento "¿Esto se entiende? ¿Alguien usa esta expresión así? ¿Debimos dejar que nuestro amigo con español de Duolingo y el traductor de Google se encargara de esto?" (not intended to be mean, but...). Probablemente es una queja demasiado específica e irrelevante para otros jugadores y eso me inclinaba a no dar la nota negativa, pero creo que es un aspecto a tener en el que debieron tener más cuidado y que me bajoneó mucho la experiencia. Además de ello (y esta parte ya no es queja, solo observación), algo que es usual en juegos o contenido que trata de imitar lo mexicano de manera caricaturesca es la exageración con los coloquialismos, que usualmente son pasables e incluso, en ocasiones, se mimetizan muy bien con el lenguaje del juego en sí mismo. [i]The end is nahual[/i] tiene algo de esto, aunque se concentra en puntos específicos: algunos diálogos están muy cargados con esta intención de "hacer el lenguaje más mexicano" y después pasa un buen rato sin que esto se repita. No sé si voy a terminarlo, o al menos no sé si voy a seguir leyendo la historia.
Strano e con minigiochi troppo semplici.
El juego es estéticamente imponente e increíblemente original. Pero más allá de la experiéncia artística, me ha parecido muy lento y aburrido, con muchísimo texto que no explica nada, dinámicas repetitivas e interacción mínima.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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